赛尔号 | 暴击和暴击率

一、暴击
暴击,又为“致命一击”,在游戏对战中,会概率性地对敌人造成双倍伤害。暴击需要命中才有机会触发。
(一)暴击的伤害计算
2倍。
在对方开了暴击抗性(致命伤害减免抗性)的条件下:如果对方的暴击抗性仅为5%,则最终伤害为1.9倍;如果对方的暴击抗性为满抗35%,则最终的伤害倍数为1.3倍。
具体计算过程为:2×(1-暴击抗性)=最终暴击的伤害倍数
(二)暴击的效果——破防
1. 暴击会产生破防效果
破防,是指消除敌人的防御或特防能力强化状态。暴击会产生破防效果。如果是己方是物理攻击,则会消除敌人的防御能力强化状态;如果是己方是特殊攻击,则会消除敌人的特防能力强化状态。
2. 暴击破防后的伤害计算
一般情况下,暴击后会先计算伤害,再产生破防效果。
而使用变威力技能时,则会先破防,再计算伤害。
变威力技能的种类请参考以下文章:

二、暴击率
(一)技能的基准暴击率
每一个进攻类技能都有基准暴击率。但这是隐性的,不显示在面板上。
目前,绝绝绝大多数的技能的基准暴击率是1/16,少数技能会高一点,如2/16,3/16等。最高的是重生之翼的技能“银雾之翼”,其基准暴击率为10/16。
橙汁大佬曾写过一篇专栏,大家可以阅读以下:

如果要查询某一个技能的基准暴击率,可利用微信小程序“赛尔神算”的“技能数据查询”功能。该小程序也由橙汁大佬创作。
(二)暴击率的叠加
1. 叠加途径
在技能的基准暴击率基础上,不同的装备可以叠加暴击率。目前的叠加途径有:暴击称号、暴击套装、会心特性、暴击珠子、暴击宝石。
(1)暴击称号
暴击称号有:
藏匿大师(速度+20,暴击率+16%)
时光穿梭者(速度+20,暴击率+15%)
劳动最光荣
赛尔小劳模
其中,前两个pve无效,仅后两个pve有效。我们着重说明后两个。
劳动最光荣是最早出的暴击称号,flash面板显示暴击率+10%,而h5面板显示暴击率却是+6%。根据实战测试,其暴击率更接近10%。
赛尔小劳模的flash面板显示暴击率为+14%,而h5面板显示暴击率却是+8%。根据实战测试,其暴击率更接近8%。
具体测试可以参见我在贴吧的帖子:https://tieba.baidu.com/p/7327205650?see_lz=1
结论就是,两个称号的面板描述与实战测试结果不符,实战暴击率排名应为:劳动最光荣>赛尔小劳模。建议大家有条件先拿最光荣。
(2)暴击套装
暴击套装有:
皇帝战铠(暴击率+1/8,即12.5%)
永夜玄铠(暴击率+1/16,即6.25%)
笑傲巅峰(从1/16开始,最高可叠加到4/16,即最高25%)
其中,仅前两个pve有效。而皇帝套又是pve中暴击率最高的套装。
(3)会心特性
根据文章《赛尔号 | 特性》,0-5星会心的暴击率增益分别为:5.63%,7.07%,8.87%,9.17%,11.53%,14.03% 。
(4)暴击珠子
暴击珠子有两种,分别是:
致命能量珠(暴击率+1/16,即6.25%)
愤怒能量珠(暴击率+1/8,即12.5%)
其中,愤怒能量珠的暴击率是致命能量珠的2倍,比称号“劳动最光荣”略高2.5%,与皇帝战铠套装的暴击率增益相同。
暴击珠子仅pve有效。
(5)暴击宝石
暴击宝石共有10个等级。根据橙汁大佬的文章,各个等级暴击宝石的暴击率增益如下图:

一般而言,6级宝石已经是能拿到的最高等级宝石,所以6级暴击宝石可以算是实战中等级最高的暴击宝石了。但其暴击率只增加了4.8%,比一般技能的基准暴击率6.25%还要低。可见,哪怕是6级暴击宝石,对暴击率的增益都非常小,是所有装备中增益最小的。因此,提升暴击率时,没必要在暴击宝石上下太大功夫。
最后,我们把上述装备做一个暴击率增益排名:
笑傲套装(叠到最高可达25%)>藏匿大师(16%)>时光穿梭者(15%)>五星会心(14.03%)>皇帝套=愤怒珠子(12.5%)>劳动最光荣(10%)>赛尔小劳模(8%)>永夜套=致命珠子(6.25%)>6级暴击宝石(4.8%)
其中,前三个pve无效。
2. 叠加方式
暴击率一律为加法叠加方式。
如,在pve环境下,皇帝套+劳动最光荣+愤怒珠子+五星会心+技能“拍打”(基准暴击率1/16,即6.25%)的最终暴击率为:
12.5%+10%+12.5%+14.03%+6.25%=55.28%
这是绝大多数基准暴击率为1/16的技能在实战中达到的最高暴击率了。
特别地,由于银雾之翼的基准暴击率为10/16,其最终暴击率会达到100%。
具体情况可以阅读上面的那个测试帖子。
(三)关于暴击宝石对“银雾之翼”的影响问题
不少人说,给银雾之翼加了暴击宝石之后,其暴击率会降低。这是错误的。暴击宝石不会影响“银雾之翼”的判定,不会导致其暴击率降低,放心绑定即可。
以下是测试过程。
测试前的推理和假设:
在pve环境中,银雾之翼的基准命中率(10/16)+皇帝套(1/8)+愤怒珠子(1/8)+劳动最光荣(10%)=97.5%,很接近把把暴击的情况了。如果再添加一个六级暴击宝石(4.8%),则暴击率溢出100%,这个时候理论上确实应该每回合会暴击。
假设测试结果与上述推断一致,说明暴击宝石对银雾之翼正常加成。
假设测试结果与推断不一致,可能面临两种情况:一是暴击率在97.5%附近波动,但<100%;二是暴击率严重下降,远低于97.5%。
如果是第一种情况,基本可以将宝石对银雾之翼的加成理解为无效的,就算是有,也可以忽略不计。如果是第二种情况,说明暴击宝石对银雾之翼确实会产生明显的负面影响。
测试方法:
对战谱尼生命化身。因为手头只有一个愤怒珠子,而愤怒珠子只能用5次,为了最大化利用,每对战20回合就刷新重新。但是我的特性是瞬杀,有几局不到20回合就把谱尼瞬了。所以最终只能呈现13次测试结果。如图:

测试结果:
镶嵌6级暴击宝石的银雾之翼的平均暴击率是100%。
测试结果分析:
当然这个测试比较粗糙,去掉宝石4.8%的加成后,97.5%的暴击率也是接近满暴击率的,在样本不够充分大的情况下也可能展示出满暴击率的效果。
所以,严格地来说,从这些样本里,分不清暴击宝石对银雾之翼是正常加成还是无效加成。但可以肯定的是,暴击宝石不会对银雾之翼的暴击判定产生负面影响(至少是明显的负面影响),“降低银雾之翼的暴击率”的谣言也就不攻自破了。
结论:
暴击宝石不会对银雾之翼的暴击判定产生负面影响,不会导致银雾之翼的暴击率降低。肉眼可见的降低更是不可能。
但暂时无法辨别暴击宝石究竟对银雾之翼是正常加成还是无效加成。
如果求暴击率最大化,给银雾之翼镶个暴击宝石也完全可行。