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C4D系统0基础小白C4D快速入门【吾淘包子设计】(4D8小时)

2022-06-06 07:52 作者:珑三烨  | 我要投稿


第二课 基础模型 P3 - 04:15


  • 旋转HPB代表:左右,上下,前后


第二课 基础模型 P3 - 05:37


  • 右击小三角还原默认值


第二课 基础模型 P3 - 09:25


  • 平滑着色角度:降低会使面变成一个个小方块,越高越圆滑。是根据分段来运算小方块


第二课 基础模型 P3 - 33:36


  • 容差选择:不勾选就必须要框选,包含在框内的才能被选中。

勾选,只要被框碰到就会选中



第三课 编辑模型1 P4 - 05:01


  • 最大角度:挤压后边缘的角度,闭合的话设置91°不过也要看偏移路径的距离来决定闭合角度
  • 细分数:增加分段


第三课 编辑模型1 P4 - 09:19


  • 创建封顶:把空心的地方补上


第三课 编辑模型1 P4 - 11:12


  • 内部挤压最大角度:连接两条边中间的部分


第三课 编辑模型1 P4 - 12:12


  • 倒角:偏移指大小 细分:增加分段,细分越多越圆滑


第三课 编辑模型1 P4 - 14:04


  • 倒角-深度:凹凸变化


第三课 编辑模型1 P4 - 15:19


  • 倒角-限制:点的倒角出问题,勾选限制


第三课 编辑模型1 P4 - 15:53


  • 倒角-拓扑--N-gons边角:消除因点倒角产生的密集分段


第三课 编辑模型1 P4 - 20:05


  • 选点的快速方法,切换到正视图框选


第三课 编辑模型1 P4 - 24:08


  • 选面快速方法,切换到正视图框选


第三课 编辑模型1 P4 - 26:19


  • 合理利用所有视图,事半功倍


第三课 编辑模型1 P4 - 27:19


  • 利用倒角快速制作锥形顶


第三课 编辑模型2 P5 - 00:32


  • 优化的作用:焊接分开的点、清除多余的点
  • 默认没选择点情况下将所有点焊接
  • 公差要大于两个点之间的距离才能焊接


第三课 编辑模型2 P5 - 07:39


  • 切刀作用:加边。切直线必须到平面视图里切


第三课 编辑模型2 P5 - 08:08


  • 限制到选择:只有选中的边或面可以切,点模式无效
  • 循环切刀:针对倾斜模型


第三课 编辑模型2 P5 - 13:21


  • 循环切刀-偏移:定义切刀位置


第三课 编辑模型2 P5 - 11:04


  • 平面切刀-坐标--局部指对象坐标
  • 平面切刀-平面指改变切刀方向


第三课 编辑模型2 P5 - 12:21


  • 平面切刀-剪切的作用 勾选切片可以平均切割


第三课 编辑模型3 P6 - 00:50


  • 链接点/边:加边的作用,和切刀类似但没切刀灵活。自动识别边,在50%位置加边


第三课 编辑模型3 P6 - 03:55


  • 桥接:边模式,连接两个有开口的对象;也可以给模型开口


第三课 编辑模型3 P6 - 05:19


  • 循环选择使用:勾选选择边界循环就能识别想要的边界并选择


第三课 编辑模型3 P6 - 09:17


  • 封闭多边形孔洞:把有开口的对象封起来


第三课 编辑模型3 P6 - 10:23


  • 消除:对点边做删除 溶解:跟消除差不多


第三课 编辑模型3 P6 - 14:04


  • 切割边:只用于边模式
  • 偏移指切割的位置
  • 细分数指切割的点数量,跟平面切刀一样,不过它是切割边,在点模式下可以看到切割的数量


第三课 编辑模型3 P6 - 16:01


  • 滑动:移动点和边,并保留对象本身弧度


第三课 编辑模型3 P6 - 18:56


  • 焊接:点模式,把多个点合并成一个;边模式,多条边链接到选中的点上;面和边一样


第三课 编辑模型3 P6 - 21:27


  • 缝合:整体连接,按住Shift可以直线连接(类似桥接)桥接是单个连接,缝合是整体


第三课 编辑模型3 P6 - 26:53


  • 分裂:保留原来对象,在模型下方分出来选中的面如果要删除原来的面,选原来的模型图层按Dle
  • 断开连接和分裂是一样的,断开连接没有复制面


第四课 生成器工具 P7 - 03:54


  • 挤压、旋转、放样、扫描,是配合样条来做模型


第四课 生成器工具 P7 - 06:18


  • 把图片拖进正视图不显示,按Shift+V--背景打开显示图片
  • 按住Shift来拖动锚点
  • 右键刚性插值:弧角变直角


第四课 生成器工具 P7 - 12:44


  • 样条倒角
  • 右键柔性插值:直角变弧角


第四课 生成器工具 P7 - 15:21


  • 从其它软件导入样条


第四课 生成器工具 P7 - 24:60


  • 给挤压出来的样条模型添加圆角,点击挤压图层,封顶


第四课 生成器工具 P7 - 26:08


  • 闭合样条:必须勾选,不然没有封顶效果


第四课 生成器工具 P7 - 44:17


  • 旋转 :位置不对就会出现问题,移动样条位置调整


第四课 生成器工具 P7 - 48:14


  • 旋转--移动:让旋转出来的模型间隙上下移动
  • 旋转--比例:让旋转出来的模型间隙放大缩小


第四课 生成器工具 P7 - 49:45


  • 放样-对象--网孔细分,用来增加分段的;U指左右;V指上下


第四课 生成器工具 P7 - 52:56


  • 怎么让冰淇淋圆滑?星形的内部半径要和外部半径一样,最后增加细分


第四课 生成器工具 P7 - 58:60


  • 扫描底下是形状样条,接下来才是绘制的样条


第五课 造型工具 P8 - 10:08


  • 布尔底下是A,所以就是上面模型减下面


第五课 造型工具 P8 - 14:10


  • 为什么布尔的地方是黑色,怎么改?
  • 1、克隆-变换--颜色
  • 2、布尔-对象--勾选创建单个对象


第五课 造型工具 P8 - 20:03


  • 连接:可以将两个开口的模型焊接上,跟优化功能一样
  • 公差指两个模型间的距离
  • 居中轴心指居中两个焊接的模型


第五课 造型工具 P8 - 22:46


  • 实例-对象--参考对象:要拖入对象才能使用
  • 实例-对象--渲染实例:勾上会使渲染速度变快


第五课 造型工具 P8 - 24:35


  • 融球:根据点与点的距离来确定融不融


第五课 造型工具 P8 - 29:52


  • 按Q键可以打开或关闭父级


第五课 造型工具 P8 - 31:43


  • 文件-合并:可以省去复制粘贴样条的步骤


第五课 造型工具 P8 - 33:17


对称:分辨对称的面?比如要Z方向的对称,就选没有Z的镜像平面就行


第五课 造型工具 P8 - 36:52


怎么确定对称的坐标中心轴,焊接起来距离刚刚好?


第五课 造型工具 P8 - 38:20


  • 网格-重置轴心--轴对齐,要设置哪个方向为中心轴,就改变哪个的百分比


第六课 变形器 P9 - 03:55


  • 扭曲:以Y轴为定点扭曲,要有足够分段才能扭曲
  • 保持纵轴长度:勾选避免拉伸
  • 匹配到父级:让变形器和模型一样大


第六课 变形器 P9 - 17:31


  • 螺丝钉制作:螺旋+锥化+细分曲面
  • 隐藏变形器“提示线框”把图层第一个小点关掉


第六课 变形器 P9 - 22:31


  • 爆炸:数量是根据分段决定,炸开的形状是模型块面决定


第六课 变形器 P9 - 24:43


  • 爆炸FX:爆炸升级版,有厚度


第六课 变形器 P9 - 25:57


  • 包裹:不能做子级,得做同级


第六课 变形器 P9 - 29:26


  • 样条约束:必须有个样条,把样条拖到"样条”的框里
  • 多个模型做样条约束:把所有模型编组就相当于一个对象


第六课 变形器 P9 - 34:30


  • 适合样条与保持长度,延伸与限制


第六课 变形器 P9 - 36:50


  • 尺寸选项:按Ctrl加点


第六课 变形器 P9 - 38:15


  • 导轨框:二次约束作用


第六课 变形器 P9 - 41:32


  • 置换:必须在着色选项里添加贴图才有变化


第六课 变形器 P9 - 43:08


  • 飘逸的丝绸制作:平面+置换+样条约束


第六课 变形器 P9 - 47:44


  • 减面:做低多边形风格
  • 平滑着色角度降低产生效果(点击模型后面两个小黄点)
  • 减面对象--消减强度降低产生效果


第六课 变形器 P9 - 51:56


  • 发生很奇怪的面?倒角--勾选用户角度
  • 跟右键倒角的区别,变形器倒角是整体倒角


第七课 灯光 P10 - 03:51


  • 默认灯光:打亮整个场景的,关闭就没有光。新建灯光就会默认关闭


第七课 灯光 P10 - 08:02


  • 显示投影:选项--投影打开


第七课 灯光 P10 - 09:34


  • 投影贴图:数值越高投影越实 水平精度是自定义投影贴图


第七课 灯光 P10 - 11:53


  • 光线跟踪(强烈):硬边阴影,类似于太阳光的阴影
  • 区域:是最真实的阴影


第七课 灯光 P10 - 13:21


  • 消除投影噪点


第七课 灯光 P10 - 14:25


  • 可见灯光:可以调整灯光范围,渲染时也会出现
  • 正向测定体积:做丁达尔光,反向是反过来的光


第七课 灯光 P10 - 17:50


  • 漫射指光照


第七课 灯光 P10 - 19:23


  • 细节


第七课 灯光 P10 - 22:53


  • 焦散:可以做水反射或玻璃反射的光斑效果


第七课 灯光 P10 - 23:08


  • 噪波:

“光照”给光加上噪波纹理

“可见”会产生烟雾效果,必须把“可见灯光”设置成可见

“两者”是既有光照又有可见


第七课 灯光 P10 - 24:50


  • 工程:

“排除”不让灯光照这个物体(不照谁)

“包括”让灯光只照这个物体(只照谁)


第七课 灯光 P10 - 27:08


  • 聚光灯:舞台灯光效果,圆形范围


第七课 灯光 P10 - 31:43


  • 远光灯:无限光,从Z轴反方向照射的


第七课 灯光 P10 - 33:09


  • IES灯


第八课 材质渲染 P11 - 09:00


添加渐变后,颜色就被覆盖了,类似PS图层


第八课 材质渲染 P11 - 13:02


  • 渐变设置


第八课 材质渲染 P11 - 14:06


  • 材质标签--侧面:背面是材质往里贴


第八课 材质渲染 P11 - 18:03


  • 平铺指一张贴图复制成很多块
  • 连续是把贴图镜像的效果


第八课 材质渲染 P11 - 19:49


U是横向V是竖向,移动UV来使渐变过渡自然

长度指拉伸贴图 平铺是贴图的数量


第八课 材质渲染 P11 - 28:13


  • 保留颜色又有纹理效果


第八课 材质渲染 P11 - 30:58


  • 贴图方式
  • 放大纹理:把UV的长度加大


第八课 材质渲染 P11 - 35:24


  • 凹凸通道设置


第八课 材质渲染 P11 - 39:44


  • 选集:

材质球拖到对象栏里,后面的会覆盖前面的


第八课 材质渲染 P11 - 42:45


直接把C1选集拖到材质球的选集框里也能产生效果


第八课 材质渲染 P11 - 51:53


低端修剪:黑色增多 高端修剪:白色增多


第八课 材质渲染 P11 - 54:14


  • 抗锯齿:消除画面锯齿,根据画面调整


第八课 材质渲染 P11 - 54:52


  • 总结


第八课 材质渲染 P11 - 57:06


  • 反射:


第八课 材质渲染 P11 - 01:04:14


降低GGX反射才能显示出高光


第八课 材质渲染 P11 - 01:07:33


高光强度作用于粗糙度


第八课 材质渲染 P11 - 01:12:53


层菲涅耳


第八课 材质渲染 P11 - 01:18:08


  • 提高贴图清晰度


第八课 材质渲染 P11 - 01:24:46


  • 隐藏天空:右键标签--C4D标签--合成 取消摄像机可见


第八课 材质渲染 P11 - 01:29:39


  • 层菲涅耳:使用导体要关闭颜色,不然就把颜色降低


第八课 材质渲染 P11 - 01:33:43


  • 天空改黑白色:纹理--过滤,可以过滤贴图颜色


第八课 材质渲染 P11 - 01:38:14


  • 贴图不起作用解决方法


第八课 材质渲染 P11 - 01:42:03


  • 把贴图做出立体感


第八课 材质渲染 P11 - 01:52:43


  • 查看纹理坐标


第八课 材质渲染 P11 - 01:57:23


  • 实践案例


第八课 材质渲染 P11 - 02:07:14


  • 蜡烛材质

发光通道不受光照颜色影响,颜色通道会受灯光位置影响

反射通道--高光会影响发光通道


第八课 材质渲染 P11 - 02:11:31


  • 渐变设置


第八课 材质渲染 P11 - 02:13:42


  • 辉光设置


第八课 材质渲染 P11 - 02:16:53


  • 环境设置


第八课 材质渲染 P11 - 02:20:08


  • 透明通道


第八课 材质渲染 P11 - 02:24:10


  • 吸收颜色:这个才能做出有色玻璃的质感
  • 吸收距离:玻璃材质越厚,材质越深。根据模型大小修改数值
  • 模糊:做毛玻璃效果


第八课 材质渲染 P11 - 02:30:42


  • 金属反射问题:

1、增加粗糙度,数值过大渲染慢


第八课 材质渲染 P11 - 02:32:21


2、添加合成标签,取消“反射可见”选项

3、合成标签+粗糙度效果更好


第八课 材质渲染 P11 - 02:35:10


  • 解决棱角问题


第八课 材质渲染 P11 - 02:35:34


  • 模型对齐问题


第八课 材质渲染 P11 - 02:37:06


  • 快速加阴影


第八课 材质渲染 P11 - 02:39:10


  • 快速加灯光,增加模型体积感


第八课 材质渲染 P11 - 02:41:22


  • 添加模型高光


第八课 材质渲染 P11 - 02:44:46


PNG图渲染:勾选Alpha通道

打开图片查看器:Shift+F6


第八课 材质渲染 P11 - 02:48:30


  • Alpha通道


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