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基于一些事实关于海哥节奏的观点

2022-12-23 21:03 作者:并不是latFer  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"(UP主温馨提示,先思考,再站队,不断章取义,建议认真看完)"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"1","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png"}}},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"壹·关于所谓“米哈游对男角色歧视”(输出方面),“男角色不如女角色输出”"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"事实上,无论是新的男主c(以下简称男c),还是一直都很强的男副c(以下简称男辅),在深渊的出场率并不低¹"},{"insert":"。单论注1的数据,足以可见"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"本期深渊"},{"insert":"中,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"男辅出场率极高,男c的出场率属于偏中水平。"},{"insert":"\n一般来说,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"男c操作流程基本是以持续上场攻击造成伤害(即长轴输出伤害,以下简称长轴)"},{"insert":",全辅助操作流程基本是加buff进行以聚怪或元素反应为主的场外输出。这种打法大多数情况下难以界定²。如果计算期望伤害,可以发现,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"每个角色纯伤在同属性(例如输出方式,元素属性等)同命座等级与天赋等级的主c中差别并不大。"},{"insert":"由此我们可以知道如何回答所谓“男角色主c没有输出”的理论了:"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"事实上,现在的玩家或多或少都有深渊竞速的毛病和“小数字恐惧症”,再加上速切流的低成本出高伤,通过驻场输出的主c难以受到玩家的青睐。"},{"attributes":{"color":"#00aeec"},"insert":"同时,"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"女角色以短轴输出较多,男角色则是以驻场输出为主。给了人们一种“男角色伤害不足”的感觉。"},{"insert":"\n那为什么米哈游不把男角色设计成主要为短轴输出的呢?我认为可能是为了游戏平衡考虑,也可能是有作为二游的一些特点在里,或者二者都有。但这也只是我的一些想法。\n\n贰·关于所谓“米哈游对男角色歧视”(数量方面)"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"截止至v3.3,男角色占所有角色的比例约1/3。这个比例在我看来并不成问题——海内外的二游不少是只有女角色,例如碧蓝档案,崩坏3。也有男女角色都有的。但不约而同的,"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"大多数二游都是以女角色为大头。"},{"insert":"但你若还是觉得这1/3的比例太低,那我只能推荐你去玩乙游,毕竟乙游女角色占比不能高。\n本身这与性别比例没有关系,因为男角色太少去冲这点更是站不住脚。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"叁·关于所谓“米哈游歧视男角色”(设计方面)"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"最早海森的定位就不是要做最强的主c,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"如果按没有大改前的数值来算,一定会造成很严重的数值膨胀——即使是公子,对圣遗物和武器的要求也是极高的。"},{"insert":"退上几步来讲,为什么会出现“草刻晴”,“冰安柏”呢?"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"究其根本还是为了抑制数值膨胀³。"},{"insert":"在壹中我们也提到了,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"“在其他外部因素相同的情况下,同属性的主c伤害浮动区间不大”,队伍中的主要增益出的伤害来源于buff与debuff的使用,以及各种命座天赋,角色等级和武器。"},{"insert":"相似设计是能"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"在保证在不进行数值碰撞的前提下,最大限度保留战斗玩法的一种最优解"},{"insert":"——"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"设计即使再像,由于武器的适配与特殊的天赋,更有圣遗物的搭配,队伍的搭配,打法不可能完全一致。 "},{"insert":"\n关于艾尔海森的设计,肯定有与其他角色相似的地方。绫华与莫娜的代替冲刺、甘雨与莫娜元素战技的召唤物、夜兰与行秋的元素爆发的召唤物……诸如此类的相似设计还有很多。\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"刻晴元素战技(E)是放一个雷楔,再释放元素战技传送到雷楔处,有两段元素伤害,并且附魔普通攻击;艾尔海森元素战技是直接冲撞过去,有一段元素伤害,附魔普通攻击的同时并上一层为元素爆发服务的buff。"},{"insert":"正如上面说的,相似设计是能保留战斗玩法的最优解。至于元素爆发,我更认为是债务处理人与藏镜仕女——定点和不定点的区别。再加上为元素爆发服务的buff,倒不至于敷衍,只是有些相似,还是有一定区别的。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/6b198c8a89615d96e2f51c1fddf40afbf38eb447.jpg","width":699,"height":486,"size":105838,"status":"loaded"}}},{"attributes":{"italic":true},"insert":" 元素战技对比"},{"insert":"\n至于其待机动作与语音,有不少关于卡维的互动。我认为无伤大雅,能体现他们之间的关系好。至于关于钥匙的待机动作,应该是玩《张士超你到底把我家钥匙放在哪里了》的梗。因为这些较真根本没有必要。\n肆·关于所谓“米哈游故意对艾尔海森厨宣战”"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"v3.4测试服的艾尔海森因为技能与刻晴极其“相似”而被人诟病为“草刻晴”。本身这个称谓并没有很强的流行性,也无伤大雅。但直到v3后,艾尔海森的技能倍率被砍,这才引起了轩然大波。\n在叁中我们也说了,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"如果不对艾尔海森倍率做任何调整,必定会引起巨大的数值膨胀,没有任何一个主c是通过倍率达到巨额伤害的。"},{"insert":"到时有可能走上休伯利安的不归路;也"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"有可能是一些人对于伤害的极致追求对节奏推波助澜。"},{"insert":"我并不反对这一群人追求强度,自力更生。但是"},{"attributes":{"color":"#4fd3d1"},"insert":"我反对的是伪装成角色厨实则是为了不劳而获获得强度的"},{"attributes":{"color":"#18191c"},"insert":",角色厨想要强度很正常,毕竟如此大改配队会特别麻烦,谁不想要让自己心仪的角色能更强呢?他们愿意为角色刷东西。"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"但他们忽略了上面“只有通过各种外部因素的帮助才有可能打出高伤害”的事实"},{"attributes":{"color":"#18191c"},"insert":",更不用提有些伪角色厨总想不劳而获,就要暴打深渊了。"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"算上真正角色厨的要求,加上前面所说的数值膨胀的可能性,"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"砍掉倍率才有可能是最好的选择。"},{"insert":"我对他们声讨的行为虽然能理解 ,但是很讨厌。"},{"attributes":{"color":"#ffb027","italic":true},"insert":"如果说前面的人只是因为单纯,那么一些既不想花时间与精力又要强度的,就是又蠢又坏"},{"attributes":{"color":"#18191c","italic":true},"insert":"。"},{"attributes":{"color":"#18191c"},"insert":"更何况在多角色配队中,草元素及其反应倍率相对于被砍掉的倍率高太多,在实际配队中,伤害不会低。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"color":"#ffb027","italic":true},"insert":" "},{"insert":"\n伍·小结"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"什么?你竟然没有看完我的观点?!我绞尽脑汁用了一下午的时间才写出的1500字,你连看都不看?!算了,为了让你能够了解我的观点,我还是将我的主要观点写在这里吧(有部分并不完整的和部分逻辑不通的地方还要到原文中去查看哦)\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"一)男角色较为“强劲”的主要是辅助或副c。男c主要以驻场输出"},{"attributes":{"color":"#f85a54","bold":true},"insert":"为主"},{"attributes":{"bold":true},"insert":",女c主要以短轴输出为主。"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"完全裸伤情况下,相同元素与相同武器的主c伤害浮动区间很小。但因为男c的长轴驻场输出需要驻场,输出时间较长"},{"attributes":{"bold":true},"insert":";一般玩家擅长速切和竞技式打法,"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"更希望在短时间内获得高数字"},{"attributes":{"bold":true},"insert":",便有了“男角色伤害不如女角色”的感觉。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"二)"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"绝大多数的二次元游戏为女性角色为主,这是二游圈里心照不宣的传统。"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"属于极为正常的现象。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"三)海哥的早期倍率可能会导致数值膨胀——"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"一般的高爆发伤害是由各种buff与debuff的运用,角色、命座、天赋的等级,圣遗物与武器的效果"},{"attributes":{"bold":true},"insert":","},{"attributes":{"color":"#f85a54","bold":true},"insert":"没有单纯通过自身倍率而达到高伤的"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"。设计相似的攻击方式,也是为了在保证数值不膨胀的前提下,增加战斗和循环的可能性。海哥的角色设计确实有与刻晴相似之处,但相似设计随处可见,其与刻晴攻击机制有差别。关于卡维的互动也无伤大雅(要根据自己的想法来)"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"四)同三关于倍率的部分,但有一部分伪角色厨打着角色的旗帜去想要一个角色打通深渊,满足自己对极致数值的渴望,并且"},{"attributes":{"color":"#4fd3d1","bold":true},"insert":"不想付出时间和精力"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"。我不反对角色厨想要让角色变强,但是受限于三的蓝色字体的事实,只能成为一个"},{"attributes":{"color":"#f85a54","bold":true},"insert":"矛盾"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"。消掉倍率"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"可能是"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"较好的解决方案。更何况草元素及其系列反应的倍率极高,弥补被砍掉的倍率绰绰有余。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"2","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/71bf2cd56882a2e97f8b3477c9256f8b09f361d3.png"}}},{"insert":"注:①在v3.3第一期深渊中,\n出场率大于等于70%的共五名角色,其中男角色占2/5,系钟离与班尼特,无v2.6及以后上线的男角色(女角色两名,系夜兰与纳西妲)\n出场率小于等于70%且大于等于35%的共十名角色,其中男角色占2/5,其中v2.6-v2.8上线男角色共一名,系赛诺(无女角色),无v3.0-v3.3上线男角色(女角色一名,系妮露)(补充:八重神子出场率35.6%) \n出场率小于等于35%,大于20%的共八名角色,其中男角色占1/2,其中v2.6-v2.8上线男角色一名,系神里绫人。(无女角色)v3.0-v3.3上线男角色一名,系流浪者。(无女角色) \n(数据来源:提瓦特小助手)(出场率=出场数/持有数)\n*数据仅供参考,仅反映v3.3第一期深渊的出场情况\n②不是所有男c都是长轴,例如绫人和公子;也不是所有女c都是短轴,例如优菈和甘雨。这里仅做反例用\n③当然,要和老角色做的完全一致,不仅不能抑制数值,反而会出现特别强的舆论风暴,对谁都不好,只是最差情况的一种演算\n\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"3","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/db75225feabec8d8b64ee7d3c7165cd639554cbc.png"}}},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"(本文章作者为lavmas/latFer,转载请私信或评论通知,转载需标明出处,引用无需标明出处,但禁止断章取义)"},{"insert":"\n"}]}

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