“神仙打架” · 2022移动端开放世界竞速两大厂牌作品轻评测及未来预测

Up不是很擅长于在专栏投稿,是第一次也可能是最后一次在专栏区活动。本文章仅发表个人见解及预料的内容,不完全代表官方研发团队及开发者的设计理念、最终目标和相关主题内容等,轻喷。
本up是不折不扣的竞速玩家,尤其是开放式竞速,在第一次接触NFSUG2(极品飞车:地下狂飙2 【NFS系列第八代作品】)时,我就被这种开放式的模式所吸引。所以一直在寻觅移动端类似的作品。本文章,就以这两部代表性的作品,做个“小盘点”。
相信已经下载并入手内测版本的玩家们已经发现更新版本达到了0.3.1…
与第一版0.2.0 的内测有很大的提升和优化

就个人来讲,我发现0.3.1版本有很多变化。

在新版车辆系统中,你可以卖掉你不想要的车辆并获得资金;而且,无需点击房产点选择切换车辆,右侧的车辆信息栏可以轻松切换/卖出你所需的座驾。
缺点是:从0.3.0版本起,所有的车辆(除开场的CIVIC外)均已提升价格。所以各位“车手”们,努力赚取资金提升改造你的座驾/换辆新车吧!

在漫游模式中,我发现了一个新变化:汽油进度条可以自行恢复了。也就是说,你可以不用赶去加油站花费50$/600$去加油,汽油可以自主补给。缺点是:你需要花费2-3小时完成单辆座驾的恢复(取决于先前剩余的油量,时间也不同)
……此外,声浪和音效有了很大提升,而且bug也变少了很多。

STREET(CARX: 街头竞速)最大的特点是自由度,开放式竞速和多元化的改装和赛事系统【可能未来会加入故事模式?仅为猜测】
当前Sunset City(日落之城)“车队”/“竞速俱乐部”数量已有5个(在0.2版本中,仅有四个,并未出现“Burnout Rangers”车队),但我坚信在正式版本中还会有很多新的模式和挑战带给各位“车手”,毕竟这地图还没完……

在第一次接触这部作品时,我潜在印象中有看过本作的地图,这种意念一闪而过。后来在我第二次查询到原地图并与当前已开放区域做比较时,我发现:当前仅有50%--60%的区域已开放,主城、工业区、港口还有北部山丘景区基本呈现,但这仅占据整部地图的少部分北部、东部和南部区域。剩余的北部和西部区域依然保持神秘感。
山道居多,会不会仿照NFS第十代呈现山道竞速/漂移又或者是新的模式? 我们拭目以待。
彩蛋部分:在下载页的标签栏,我发现了语言部分隐藏的信息。(不确定是一开始上架就有,还是近期加入的…)


NFSOL 2022 (mobile version)由Electronic Arts (EA) 【美国艺电,NFS极品飞车系列的品牌研发公司】带头开发与设计,腾讯天美联合开发制作,采用虚幻4物理引擎(UNREAL Engine4),并以EA和Tg·Timi 共同发行,预计2022年内上架。
5月初,本作的实机测试演示视频正式流出。
但从个人角度看,本作很像是截至目前NFS系列的最新作品《极品飞车(21):热度》【THE HEAT】的移动端复刻移植版(但肯定缩水)……
为此……
我将部分实机画面演示与NFS21:THE HEAT做了一些对比:







我相信不用过多解释大家伙也能看出来哪个是端游 哪个是手游,但现在 我们来比较一下相似点和不同点。(“找不同”)
首先: UI 的界面和风格基本复刻,除了仪表盘位置更手游化,还有各种触控的按钮,都不新奇且作为手游的必要部分。
其次:所选场景和模式 包括一些板块、色条、信息提示等等(很有一些20代、21代的风格)也有似曾相识感。
最后:地图部分,这一点很不解,正常来讲手游版本的地图应该是处于左上角,像这种⬇️


但还是那句话,游戏性很重要,只有游戏性强,才可再谈其他因素。
今年童年NFS 2022(第22代 主机作品)也会上架,所以在我起初分析的时候,还在想是否与主机端游有联系……

此外:如果你看过实机演示短片,你会发现⬇️

⬆️: 🎵--TU MANERA -INNA
是第21代作品:热度/热焰 中 EA Games Trax其一的歌曲,这也侧面验证了,手游作品和第21代有关。我们拭目以待~
最后,感谢阅读本专栏文章,希望各位竞速玩家们都能体验到精彩且游戏性强的作品。评论区我会留下实机演示的测试视频,也欢迎大家在评论区留言、提建议、发表看法。

留下彩蛋图


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