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世界弹射物语 风技伤通用思路介绍

2023-03-22 13:12 作者:天冰空域  | 我要投稿

有鉴于1.5周年以后实在是太多人拿着box来问我怎么组盘了。而且实际一看,一个二个全是同质化box,最近一周回答起来实在有点累,因此这里简要做了一个风技伤的介绍,希望大家能先有一个自己组盘的基础再拿来让我调整细节,不要让我再给你从零开始组盘了。

特别声明:本篇不作为所有组盘的规范,不同的盘,只要能达到目的,各有其合理性所在。本篇只作为公式化配盘的一个思路指导,便于让萌新理解不同角色在盘子中发挥的作用。在达到一定理解后,也可以尝试跳出框架去组一些更加有针对性的盘子。

 

正装风技伤的结构

正装风技伤的基础逻辑如下:

 

正装风技伤结构


七上七代指主c组。在下文中会进行详细阐述,下同。

正装风技伤的核心与现行主流的技伤盘一样,就是技工。正装风技伤的优点在于技工提供的无条件30%队长充能,这个充能可以极大程度的提高队长释放大招的速度,并且在长线来看有利于主c与辅助角色对轴

死皇书的作用是达到100连击给自充能20%和释放技能时给风系角色20%充能。由于释放技能时给风系角色20%充能没有限定自身与非自身,所以说它的充能构成是自充+它充,也就意味着无论死皇书在谁身上,它所带来的全队收益是不变的。然后另一条自身20%充能,由于我们组正装技伤的核心目的始终是让主c多释放技能,因此我们把死皇书安排给技工所在的位置,那么它能给技工提供100%的合计充能,就能更大幅度的加速主c释放技能的进度,缺点在于技工和死皇书的同时队长充能可能会带来比较多的溢出充能,因此我们在主c的选用上选择与三号位条长差异比较大的组合会更加适配正装风技伤(星七sub小七超短条,或者四郎sub暗gay超长条)。

二号位主位的常用角色为天狗,主要作用为提供开局队友半充5次队友充能。如果三个位置的主位均能提供满充或者半充,那么天狗此时也可能会出现在sub位,这也是未来风队发展的一种倾向。

二号位的sub位角色选择比较自由,提供buff的,提供连击的,提供回转,提供保命的都有可能选择,对于整体盘子运行产生的影响比较低,可以自由尝试不同的组合。

三号位主位与技工在一起,一般有两种合理的选择。第一种是利用技工强对轴的特点,在三号位选择一些需要对轴来提供buff的角色,例如红茶、草药师、猫头鹰。另一种利用三号位高速回转的特点来多次释放三号位主位大招以达到特殊目的,常见为携带三号位风奶,利用高额回转同时提供比较高额的生命回复量和高额的浮游覆盖率。

队长武器位在现在一般来说就是羁绊斧无条件280技伤。因为正装风技伤是混色盘,菜刀无法达到300%攻刃的数值优势,而且还需要暖机,一般不会选用。由于风队的浮游较多,因此280%攻刃的羁绊弓也经常作为一种缺攻刃时的考虑对象。而在需要打pf混伤时,由于pf常用暗gay和火狼提供贯通,因此280%攻刃的羁绊枪在这种情况下也会纳入考虑。

二号位武器没有特别的刚需,长线往往会选择空气反应炉,中线可能会选择死皇斧和蛇镜,短线可能会选风深层弓和蛇镜。酌情考虑即可,二号位武器位和二号位的sub位一样,不属于影响盘子的关键,更多是一种辅助调整输出或者调轴。

 

下面提供一些例盘:

 

正装风技伤案例

 

当然,也有一些不依赖技工的正装风技伤,这种盘子要么属于短线盘特化,利用连击在短时间内榨干死皇书的充能来提供主c充能同时提供高连击,常见于踢罐。要么逻辑会更像倒装风技伤,只是为了吃主c高额的队长技加成罢了,常见于无音队长。

 

二、倒装风技伤的结构

倒装风技伤是与正装风技伤相对应的概念。是指主c不作为主位,作为二号位和三号位时所采用的阵容。一般的,若队伍中存在鸟人或风gay,或者全队开局均满充需要主c吃满buff,主c在三号位;否则,主c在二号位。倒装风技伤主c的回转能力和对轴能力由于失去了技工,表现力弱于正装风技伤。但是倒装能选择更多类型的队长技能,在保命能力和单次输出能力方面往往更有优势。


倒装风技伤的武器携带方面总体突出以下原则:

如果队伍中只有一个浮游角色,死皇书给该浮游角色携带。利用死皇书的自充能去增加浮游覆盖率

如果队伍中存在天狗,死皇书给天狗以外的辅助角色携带。避免天狗和死皇书的同时充能造成较高的充能溢出

如果队伍中只有一个角色有开局充能,死皇书给拥有开局充能的角色携带。通过该满充角色两次释放大招提速全队充能

主c的武器根据攻刃和技伤的比例酌情选用羁绊斧死皇剑。


倒装风技伤的结构根据队长的pf类型可以分为下面三类:

1. 辅助pf的倒装风技伤

辅助pf的效果为提供浮游与贯通。这两个buff都有助于队伍整体的回转与攻略boss时的破弱,比较适合高压环境的使用。

常见的辅助pf队长有:礼仓唯,蛾子,风奶,可可萝,草药师。

礼仓唯队长可以提供额外的生命值加成与浮游期间的15%充能加速,是目前长线倒装风技伤最优秀的队长。

蛾子队长可以提供生命值加成,提高生存能力。

可可萝队长提供50%开局全队充能,在没有天狗的时候比较好用。

草药师队长提供30%独立乘区,在踢罐时非常常见。

风奶队长仅提供攻刃,若无上述队长,可以进行使用。

常见结构有以下两种:

 

辅助pf队长的风技伤结构

其中lcw指代辅助pf队长,携带鸟人的盘更加强调生存能力,携带天狗的盘更加强调快速通关的能力。

 

2. 天狗队长的倒装风技伤

射击pf的效果为在出板时发射激光。天狗是唯一可选用的射击pf队长。其它风射击作为队长数值过低,而且使用她们代表你没有天狗且没有上述角色,这种情况下我对于该组盘的通关率存疑。

天狗队长的优势在于拥有极强的抬棺材能力和较为优秀的连击回收能力。在采用小七作为主c时,大招由于需要10连击去吃低保,射击pf出板就能回收连击,而其它pf可能在这种情况下就吃不到低保。而射击pf能无视距离打出高连击的性质也更好在复杂的环境下去打中偏远的棺材,从而保证存活。

常见结构为:

 

天狗队长射击pf倒装风技伤

 

3. 鸟人队长的倒装风技伤(不推荐

鸟人队长是出于低配盘中鸟人的高出场率,利用鸟人15%生命值加成来提供稳定度的盘子。但是就实战而言,由于鸟人本身的低加成与剑pf并不适配风技伤的形态,鸟人队长盘在没有上述队长角色(无风奶、天狗等角色)的表现几乎无法组出合适的盘,而如果拥有上述角色,则以上述角色作为队长表现更优。

唯一可能的例外是拥有的角色为鸟人+msr,且无上述队长角色,这种情况下可能会采用鸟人队长携带死皇书,msr与主c对轴输出的形式。

 

三、常用的主c组合

风队常用的主c有以下角色:无音、星七、春忍、小七、风舞娘、四郎

无音的特点为高额的技伤且队长提供全队开局充能,因但是需要锁头接触才能造成实际伤害,因此在短线盘中表现优秀,拥有追击乘区的被动使其在共斗中更强。但是在不能踢罐的长线单人本中,表现略微不尽人意。

星七的特点为高额的攻刃,需要暖机,是目前中长线中风技伤最优秀的c位

春忍的特点为全屏连击,适合应对一些特殊情形,例如地狱雷与abs,同时作为主位能提供少量的自回转能力。

小七为没有上述三名角色时输出最高的主c,拥有一定混合直击的能力

风舞娘为勉强也能打的选择,提供的combo增幅能够一定程度上去保证pf的回收

四郎也可以作为队长提供全队开局充能,而且拥有追击乘区,在短期内表现还不错,但是长线表现不行,与无音比较类似。由于条长过长,在倒装盘里表现较差。但是如果实在没有c用,那么用一用也还是可以。

常用的辅c则有:小七、春忍、蛾子、风猫猫、虎娘、风舞娘,火狼、暗gay、雷龙

小七作为sub就是非常单纯的高攻刃短条主c,同时吃连击加成也能提供高倍率;

春忍作为sub和主位拥有类似的功能,只是不提供主位的回转;

蛾子作为sub会有一定的混直击倾向,同时又利用了蛾子自身吃连击加成的高倍率大招;

风猫猫与虎娘均为加速回转的角色,不过一个是利用30连击充能,一个是利用短条;

风舞娘为纯色盘中可用的攻刃sub;

火狼、暗gay、雷龙一般来说都是正装混色盘中采用的角色,能提供较高的数值。

 

四、作为填充的通用辅助

这一栏的角色主要用于填充在上述阵容中的辅助位置上,可能会有一些重合,根据自身队伍需要去填充上述位置。

顿足弓:提供高额的自奶与较强的前期控制能力,低配中非常好用的角色

亚里莎:提供高额的连击数,少量的群奶和少量的自奶,低配中非常好用的角色

可可萝:提供高额的自奶,较高的加速与少量的技伤,适合混直击盘

春忍:提供高额的连击与少量的技伤

风奶:提供浮游和高额的群奶

蛾子:提供浮游连击直击

哈奥:提供一定量的群奶,有一定输出,如果实在缺少辅c,可以填充至辅c位

红茶:提供队长奶pf刃,适合混pf盘

虎娘:超短条,加速回转

风猫猫:无限次数的30连击充能,加速回转

天狗:在比较特殊的情形下,天狗也有不作为主位角色去携带的情况,在利用被动已经达成了多位角色开局半充,需要吃到其它更重要角色的主位被动,但是同时又不想放弃天狗带来的队友充能,这种情况下,天狗也会作为sub位插件来使用。

其它还有一些比较不错的跨属辅助,例如火狼、警察、光王子等,在此不再一一阐述。

希望大家看完上文后对风技伤的组盘思路有一些基础的概念,感谢观看。

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