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我服!看完这套打光技巧,我也想去学C4D了!【杰视帮】

2021-11-23 13:56 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

这里是不定期不定时,但干货质量爆炸的C4D教学环节~

 

自从以前模仿着87 time老师的公开课写了一篇“浅入浅出”的教程后,87 time老师看了之后委婉地表示:

 

“以后C4D的图文教程还是我来吧。”



考虑到不少朋友都是刚刚接触C4D没多久,尤其很多向往C4D的朋友,往往只看到了C4D在材质贴图和渲染上的质感,却忽略了在前期打光造影的重要性。

 

为了让大家在后续的贴图和渲染上更加顺利,87 time老师特地给大家准备了一整套《87布光思路》教程。



今天就由87 time老师带来布光思路的第一章,给大家分享一下布光造影的小技巧。(有一说一,87老师的表情包太可爱了)



鲁迅说:伟大的作品往往都源于黑暗和痛苦的对抗。

达芬奇说:光影的交织远远超过纯白浅薄。

 

87time 表示:别扯了,先打开C4D。



案例中的运动鞋模型,可以文章最下方点个赞以后自提。

构图比较普通常见,可以尝试不同的视角。

 

旋转后,画面相对更有动感了。



打开OC,以上是我的设置。其它渲染器也可以学习,用自己习惯的就行。



使用任何一个你习惯的光,阳光,区域光都可以。

 

下图是新手最容易出的问题,灯光在画面最前方,光太平,不敢做暗部。然后继续加一堆光,层次可能越来越乱。





下图光线是从右上方照射主体,有了明暗层次,但是光线略弱,整体的光影层次较为灰。



主体多部分是灰暗面,赋予的颜色会比渲染得到的颜色略灰,不方便对颜色更准确的判断。



灯光旋转到了前方一点,主体大部分受到光照,物体结构也比较清晰,是相对不错的效果。



灯光旋转到左前方,主体大部分受到光照,物体结构也比较清晰,是相对不错的效果。



但是,这样打光几乎没有光影效果,没有黑白冲突。



继续往下做。要有影子就需要有载体。

 

用高超的手法创建一个立方体,做为墙面。



加入墙面后,影子就做出来了。

 

但是,这样处理后,鞋子的受光和背光处和背景的受光与背光处完全一致,缺少一种戏剧化的对抗感。



举个例子,我们以周董的照片为例,可以看到主体暗时,背景刚好就是亮的,主体亮时,背景刚好就是暗的。



包括外网一些大神的作品,也是这样处理的。



不难发现,这种艺术化的处理方式可以更好地拉开主题与背景的层次,让整个场景更加立体。

 

那么,我们如何进行这样的打光?

 

首先 ,将背景向后面移,离鞋远一些,让鞋的投影慢慢消失。



投影弱化了,新的问题又来了。

这个背景毫无层次,如何在墙面上做出影子?



左侧创建一个墙面,让左侧面的投影投射到背景墙面上。



通过距离的调整,我们就可以达到鞋面亮部对应暗部背景,鞋面暗部对应亮部背景。

 

你看,主体是不是就更加突出了?



但是,影子太实了,背景又造成了强烈的对比。

 

我们可以调节灯光的大小,让灯光大一些,影子就会虚一些,影子虚化后光影效果又变好了一些。



左侧墙面的位置不同,获得的投影效果就不同。就好像你移动了,你的影子就会跟着动。



同理,你的形态越丰富,那获得的影子就越丰富。

 

墙面如果不是一个立方体,是多个,高低粗细不同的立方体的,投射影子就会更加丰富。



保持了背景的光影关系的同时,影子有了变化,更丰富了,画面也更透气了。



不过,这么看,主体好像又少了一些啥。

 

跟我念,遇事不决先拉一个box。擅长与精通立方体的创建的我,创建出了一个立方体。放置到鞋子的下方,希望与鞋子擦出那漂亮的火花。



可惜,事与愿违,立方体的表现又光又秃,就像是掉光了头发的头顶。



不过这个很好解决,同样的物体,略改位置,光影效果里面不一样了。



当然,这种调整往往不是一步到位的,好的作品都离不开对比。

 

 

立方体一高一低这是对比,一短一长,这是对比,一近一远,这是对比。所以多尝试尝试吧。



右侧有了一条立方体后,背景的又光影丰富了。



如果立方体出双入对那是啥效果?好像也不错。

 

所以,做个图都在暗示单身狗就是不对了。



如果是随机立方体的大小呢?这里就是不同的尝试。

 

可能你发现了,我们一直在尝试各种不同的光影,却没有调节过光。也没有传说中的“三点光”,没有轮廓光,没有各种高大上的光。



只要一打光,同学就会问三点光,逆光,轮廓光灯等等高级的技法,其实这个事儿要这么理解:

 

技法是方法,不是目的。目的是有好的光影效果,目的不是三点光。不应该从画面的光影效果出发,去判断哪里应该亮,哪里应该暗吗?

 

漂亮的光影往往呈现黑暗与光明的对抗,主体黑白对比强,影子清晰,结构小细节。背景黑白对比弱,影子虚,结构大块面。



说白了,我们做设计,要以结果为导向。



很多同学在学习C4D的时候会有这样的困惑:

 

一些经典的布光理论与技巧,看的懂,感觉也学会了,但就是无法应用在工作中。

 

如果遇到大幅度镜头推拉,更是无从下手。



87 time老师正是针对实战这一痛点,结合87time工作室这7年逐步探索的成果,制定了这一《布光思路》系列教程。



该说不说,87 time老师,是真细啊



不对,是讲得真细啊

 

看得我都忍不住去学C4D了。





今天分享的教程,大家学会了吗?

 

如果想看87 time老师更多的技巧演示,记得每周三下午15:00来腾讯课堂搜索杰视帮,看87 time老师的案例公开课。

 

如果想学习更系统更完善,实战性更强的C4D课程,那由C4D合成班,就千万不要错过了。



年末将至,给明年的自己多备一些筹码,想报名占位的同学赶紧扫描下方二维码~



最后,附上今天案例中的球鞋模型:

链接:

https://pan.baidu.com/s/1SWOZ2-WAHN_MhubaNOClBA

提取码:8787





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