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【维多利亚3】新人启蒙读物(二):变法风云篇(下)

2023-08-25 19:51 作者:仰望一片星辰  | 我要投稿

       接上文,变法风云篇的下篇将聚焦于变法事业的实操环节。下面我将对“合法性问题”、“组团规律”、“机构性法律”、“先甜后苦战术”、“刷将换人”等游戏内容进行讲解。


一、合法性问题

1.走进合法性

       一句话评价高了你会有奖励,低了可要挨惩罚。

       当合法性高于90时,你会享受立法速度+25%的奖励;当合法性低于50时,你会遭受立法速度-50%的惩罚;当合法性低于25时,你无法开展变法。

       尽管合法性如此重要,但P社对它的百科描述十分含糊,新人看完难免感觉到一头雾水。我在这里直接带大家走进合法性的相关窗口,为大家解释各个词条的意义吧。

①.打开政府界面的这一页,把鼠标悬停于红框文本上

然后会弹个窗口

②.在弹出的窗口中,下半部分有合法性的明细,正负相扣后的结果有多少,你的合法性就有多少。

       从图中看,我们可得知合法性同“统治者所在派系在内阁(执zheng)”、“总势力”、“总选票比例”、“意识形态惩罚”、“规模”、“其他修正”这些因素相关。

       这其中正影响的因素,我们可以看做是合法性的来源;负影响的因素,我们可以看做是合法性的损耗。


2.合法性的来源

      合法性的来源主要有三条:“总势力”,“总选票比例”,“统治者派系在内阁”这三者最终提供的数值,是在“治理原则”和“权力分配”系列的法律共同作用下形成的。

红框所示
红框所示
红框所示

①.“统治者所在派系在内阁”

       这一类来源的合法性,直接按照字面写的给你打到账。

       比如,在君主制下,只要你君主所属的派系在内阁,就+20合法性;若权力分配启用了“技术治国”,还会再+10,合计+30。


②.“总势力”

       计算这一来源的合法性,首先要确定“基于ZF势力的合法性”是多少

       对于这一数据,权力分配里的各个法律都会有其独特的数值。比如,“技术治国”提供120点“基于ZF势力的合法性”。在进行合法性计算时,将采用“120×在内阁派系总势力比例”的公式。

       假如在“技术治国”下,内阁里的所有派系的势力加起来为50%,那么此时这一来源的合法性就是120×50%=60。


③.“总选票比例”

       计算这一来源的合法性,首先要确定“基于选票的合法性”是多少。

       对于这一数据,各个“投票类”权力分配方式都会有其独特的数值,而“治理原则”中的部分法律也会给一点。比如,“资格性选举制”提供85点“基于选票的合法性”。若此时还启用了“总统共和制”,则又额外提供10点“基于选票的合法性”。在计算来自选票的合法性时,将采用“95×在内阁党派所获选票比例”的公式。

       假如在“总统制+资格性选举制”下,内阁里的所有党派的所获得的选票比例为50%,那么此时这一来源的合法性就是95×50%=47.5。

       看上去很低?不用着急,资格性选举制给的55点“基于势力的合法性”还没算进来的说,再按照“总势力”的机制算出来对应的合法性加上去,才是最终的结果。

3.合法性的损耗

①.“意识形态惩罚”

       不同派系有不同的“法律倾向度”,内阁中一旦同时包括了在某些法律上对着来的派系,那就会吃这一类型的惩罚。不对付的点越多,惩罚越严重。

       用通俗点的话说,“意识形态惩罚”就是内阁中的各派系因为意见不一而产生的言行摩擦。

悬停在红框中数字上可以查看明细

想想把神友和兔友放一块是什么样子

       公说公有理婆说婆有理,这凑一起开会自然是吵的不可开交,说不定就要抡起椅子打人,那样效率自然而然就低了,不是吗?

       至于具体的数值,咱也没弄明白是怎么计算的,总之少拉一点派系进内阁就可以规避了。

       重口难调呀,做一家三口的饭好说,来了客人就得考虑人家的口味,做大席那更是难喽!

       所以,内阁中的派系尽可能少一点,不要搞什么全民party!

       所以,内阁中的搭档尽可能和谐一点,不要搞什么灯泡搭教会!


②.“规模”

       内阁能容纳的的派系数是有软上限的,默认为1。超过软上限后,每多容纳1个派系,就要扣20合法性。

       若多个派系组成了单一团队后再一起进入内阁,则只算占了一个位置。

       “治理原则”和“权力分配”系法律中的部分法律可以增加这一上限。


4.其他修正

       有关合法性的其他修正,大概有税收,统治者特质,事件修正这些。影响并不重大,不予深入讨论了。这里简单提一下税收

       税收在中档时没有额外修正,每比中档低1级则+5合法性,每比中档高1级则-5合法性。

二、组团规律

      游戏中的组团规律也是十分抽象的存在。很多时候能看到灯泡和教会莫名其妙就凑一块去了,又有一些时候能看到工会跑倒某些有点极端的蓝色团队中去了......不明真相的新人们这时只能直呼逆天。

      简而言之,组团的逻辑和上篇说的“派系法律倾向度”“领导人个人意识形态”直接相关。两个派系间的这些玩意越相近,那么他们一起组队的概率越大。话不多说,直接上图。

细心的宝宝们一定不需要额外提醒,就能看见红框的

      如图所示,经典搭档之灯泡配教会。大家仔细看看,图中这俩红框中间的标志是不是藏得挺好?秘密就在这里面,把鼠标悬停在上面看看。

看见划线的数字了吗?秘密就在里面。

      当你看到出现下划线的数字时,仿佛一切谜团都有了答案,不是吗?这些数字是各个派系加入各个团队的倾向度。这个倾向度只会在每次大选开始的时候让某一派系更换团队,选举中途或间选期发生改变是不作数的。其他的,咱这里就不多说了,大家可以带着咱的提示,自己进游戏看看的说。

      以后再遭遇迷惑事件时,都可以试着自己找找谜团哦。

三、机构性法律

      游戏中有部分法律,其功效要靠“机构”这东西来发挥。

      下图红框标注的七类法律,在“无XXXXX”状态外的任意方案中都会启用对应的机构。

教育医疗保险福利什么的,都是要花钱的

      机构不是免费的,而是需要花“行政力”维持的!每一级机构都需要花对应倍数的行政力才能维持!假设1级机构花费100行政力,那么5级机构则需要花费500行政力(当然效果也是第1级的5倍)

某种意义上,游戏里的“私立学校”“私人医保”本质上还是公立的

      机构只在“已整合地区”生效。“已整合地区”的人口越多,每1级机构需要耗费的行政力支出越高。像美国开局带着3个2级的机构,只需要775行政力维持,而大清开1个1级济贫法就得花3500左右的行政力维持。

       机构启动等级的升降级需要时间,在升级的过程中,全国的盈余行政力即将告罄,则升级的进程会暂时停止。

       这里说个新人极易犯的错误:在开机构之前不先预铺行政力,开之后瞬间负一大把行政力,导致税收大量浪费,直接财政崩盘。建议各位新人在开机构之前,先准备好多余的行政力,不要等到开了机构发现行政力一下红一半了才慢慢补!

三、先甜后苦战术

       先甜后苦,就是先讨好部分派系,使其支持度维持高位,争取无叛变实现变法的战术。

       具体方案有两种。

       第一种,先颁布一些某些派系支持的法律,把他们的支持度拉到+20

       第二种,培育这个集团的效忠派,效忠派一高,支持度也高,直接保底20支持度。

       满足上述要求后,即使进行会让他们支持度-20的变法,他们也很难因为支持度跌破-10而叛变。

乖乖地走向共和罢,你们这群老东西!

       以大清开局为例,如果能刷个沙文主义将领当士大夫领袖,那么改职业军队可以+10支持度,废济贫法可以+5支持度,出个专职警察又可以+5,这一下子就+20了差不多。然后即使是不开谷物法,硬碰运气出宅地法,他们都不会爆叛乱出来。

四、刷将换人

       上篇有说“派系领导人的个人意识形态,凌驾于派系自身特质之上”,还记得吗?而刷将换人是控制各个派系领导人意识形态的绝招,用它来干预变法是极为有效的!

       一方面,1.3版本更新了“流放”机制,玩家可以每隔5年直接让一个自己看着恼火的派系领导人滚蛋,用不着再等着他们嗝屁了。

       另一方面,派系新领导人选拔机制大致是这样的:从属于这个派系的、人气>0的将军中选,人气最高者胜利。如果没有人气>0的,则会完全随机选取该派系的一位将领,或是随机刷一个新的领导人出来。如果没有属于这个派系的将军,直接会随机刷一个新的领导人出来。(还在人才池中间的将军可不算数,别想多了!

       这意味着,如果我们能确保一个派系有且只有一个人气大于0的将军,那流放现领导人之后,新领导人就必定是这个将军。

       而游戏中的将军人才池子可以无限刷新,这意味着我们可以不断“雇佣——解雇”将军,直至刷出“个人意识形态”、所属派系都符合我们的需要,且人气>0的将军。

       对了,如果统治者亲自带兵,也算作一个将军。根据上面的机制,想想怎么让俄国的亚历山大二世上来亲自带领士绅议会搞建设。

尾声:

       好好好,又填完一个坑。写攻略不易,烦请点个赞罢,加个群也好哦。本攻略来自Victoria3萌新社哦!加群有福利(你想到的和没想到的都有),在本系列中出现的一切思路和套路,群里会有大佬现场手把手教大家一步步弄哦!

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