【策划面对面】百闻牌Q&A解答-来自怪兽

客人们元旦快乐,恭喜客人们达成了和三目顺利度过2019年的成就!
今天我带领一群小纸人围观蜃气楼“带文化人”书翁写元旦贺辞去了~
书房的角落摆了好多好多式神玩偶,难道这是为了“慰劳”辛勤工作一整年的我吗?嘻嘻~
三目还从远方带来了各位客人们心心念念(不是)的怪兽来信,请看!
Q1:卡牌稀有度是否可以有更明确的标识?
怪兽:我们会尝试进行标识优化。不局限于卡面上,包括图集、阵容等也可以有更方便识别的方式。
Q2:目前买错游览卡,之后可以升级吗?
怪兽:游戏刚上线,我们了解到误操作的玩家比较多,准备在S1赛季结束前提供游览卡升级的方式哦(那位天天在官方微博下留言的玩家可以放心了)。
Q3:游览卡满级之后是否可以有其他收益,目前没有动力了
怪兽:赛季之内不会调整游览卡等级。但以后我们会优先根据赛季时长,调整游览卡等级长度,特别是奖励内容。同时,我们也会继续进行游戏优化体验,让大家满级后也能有更丰富的游戏体验。
Q4:异画卡是否可以调整为皮肤,并且加入全屏动画呢?
怪兽:异画卡不只是形态卡,还会有法术卡呢,为了增加战斗辨识度,暂时不打算调整为皮肤,全屏动画等特效我们会适当考虑增加的。
Q5:基础卡和奖励卡不能分解,多余的卡牌会积累,之后会有调整吗?
怪兽:多余的奖励卡是可以分解的,非多余奖励卡不能分解。这样的设定是为了鼓励大家获取各种式神的卡牌,体验多种卡组套路的乐趣,而不会为了收集一套想要的阵容,把送的奖励卡分解了。
Q6:之后会有更多针对社交的系统或玩法吗?希望能加强社交,与其他玩家有更多互动。
怪兽:后续会重点增加玩家在社交、交互方面的功能和玩法。当然,我们也会考虑增加“单机”玩家的替代参与方式。
Q7:秘闻之间剧情解锁的道具要求可以降低一点吗?获取道具的难度要求较高。
怪兽:其实剧情解锁要求并不高,只要完成几天的今日委托任务就可以了。另外,百闻牌作为卡牌游戏,搜集道具解锁剧情和常规游戏要求达到一定等级才开放剧情是比较类似的。
Q8:烧条倒计时完后,对手没有进行操作可以否添加惩罚?
怪兽:目前已有下回合时间变短的惩罚机制,为避免出现更多恶意挂机的情况,后面会增加举报功能。
Q9:牌局倒计时不明显,容易忽略,希望可以更明显点。
怪兽:今日更新中已针对式神倒计时生效的提示效果进行了优化,大家可以体验看看,若后续还有此类建议我们会考虑进一步优化。
Q10:后续会不会有累充活动?
怪兽:会有累充促销活动,而且是作为长期活动进行,推出前进行的充值也会合并计入哦。
Q11:是否可以提供达摩币的购买途径?
怪兽:达摩币除了每天固定产出外,活动奖励等会包含一部分。由于目前内容较少,暂无计划开放购买途径(是的,就是这么良心)。
Q12:是否可以投放更多礼包,现在氪金感觉很亏。
怪兽:今日更新后,游戏已新增“预组·战斗快攻”、“预组·破甲直伤”2种新手预组礼包,分别含有“无我”、“觉醒·以津真天”SSR卡牌,大家可以酌情购买。后续也会根据情况适当增加礼包的。
Q13:不太喜欢打PVP,PVE的玩法能多点吗?
怪兽:目前正在开发更多的玩法,同时也欢迎大家多提相关想法和建议,玩家在官方微博、微信等平台的留言,其实项目组都会关注的。
Q14:希望可以提高游戏帧率。
怪兽:我们会尝试开发高帧率模式。不过需要比较多的兼容性测试,还请耐心等待。
Q15:希望可以出一个回放功能,可以回看自己的战斗进行复盘。
怪兽:在做了在做了.JPG
最后最后,三目说一句:新的一年,三目祝客人们牌局必胜,抽卡必欧!