手残不会画画?教你一个有手就行的素材自制秘诀!【杰视帮】
今天,我们就简单粗暴一点,直接上个硬核小教程。

很多同学做合成的时候,苦于找不到合适的素材。其实,带着结构化思维,很多素材其实很好解决。
今天就给大家分享个木板素材自制的方法。


我们可以先用钢笔工具,将每个面形状勾勒出来。

接下来,我们可以在花瓣或者站酷海洛上找一些木板木纹材质。

选择合适的贴图,用剪切蒙版嵌入图层。

如果想做出木板由于受潮或磨损产生的破旧感,可以多叠入几层,配合画笔和蒙版保留木板破旧纹路。

顶面和厚度面比较窄,在贴图上就比较简单,注意纹理的方向即可。


但是这一步贴完会发现:木块的棱角过于光滑了。

这也是为什么,很多设计师在自制素材时,做完有5毛特效的违和感。

解决方法很简单。试想在平时,画直线和曲线,你更擅长哪一个?
对吧?想画直线难,把线画得歪歪扭扭,可太简单了!

我们略微扩大边缘。

再用套索工具,从上至下告诉自己:要慢慢画一条直线。

再配合蒙版的擦除,自然的烂木边缘就完成了。

正面也是同样的做法,先扩展边缘,再用套索工具勾出不规则的轮廓即可。

用这样的方法把其他面处理后,我们可以得到一个外形更符合真实生活中木板形态的素材。

边缘轮廓处理好了,我们根据画面光源,整理木块受光逻辑。
新建曲线,针对顶面整体提亮,增强光照感。

对应地,再新建曲线,对正面木板整体压暗。

同时,再调用一根曲线,对侧面略微提亮做出区分。

如果饱和度偏高,我们可以整体编组。再新建色相饱和度,针对黄色单独降低饱和。

即使做了边缘处理,依然会感觉有些违和。
不同于锋利光滑的金属块,木块这类钝类材质在转折并不会这样光滑。因此,接下来我们对转折做棱角打磨。

选中转折面图层的蒙版,将画笔缩小,配合手绘板压感【没有手绘板可以较少画笔流量】,通过画笔擦拭,略微模糊边缘,让转折面之间显得更加自然。

棱角处的高光绘制,可以通过新建滤色图层,用画笔略微勾勒出来。

转折面高光的绘制不仅可以增加木块的体积感,还能制造出一种破损的磨痕质感。

接下来,我们还可以用套索工具做一些裂痕,让木块的破旧感更强烈。

接下来我们还可以新建图层,选择柔光,吸取一个暗色略微涂抹,还原木块陈旧的视觉感。

这样,一个逼真的朽木木板就完成了。

在此基础上想做个包裹的金属板,也是同样的思路:先用钢笔工具勾出轮廓填充。


然后找一个锈迹金属的贴图。

用剪贴蒙版套入即可。

不过根据转折面要注意单独贴图。

接下来,同样的思路:借助曲线完成定光分面。

再新建图层,图层模式选择正片叠底,将金属板侧面厚度画出来。

同样,新建滤色图层,绘制转折处的高光。

我们也可以再新建一个柔光模式的图层。

最后,将金属板在木块上的阴影绘制出来。

一块足以以假乱真的木块就完成了。


这个素材自制的小技巧,你学会了吗~
这样的方法不仅适用于木板制作,金属、水泥、砖块等材质的素材都可以通过这样的方法制作。不仅省了匹配透视的烦恼,更重要的是:真的很有成就感啊!!!

怎么样,上手试一试?