游戏公司FuzzyBot成功募集了350万美元,并计划开发新游戏

对游戏行业从业者来说,游戏开发可能是一项令人疲惫的工作,为了在紧迫的截止日期前发布游戏很多设计师和工程师不得不长时间的工作,有很多人甚至要每天要工作12小时以上。
FuzzyBot Games的创始人在EA Games(EA)及其子公司DICE工作多年后,决定要彻底改变这种情况。
FuzzyBot Games本周表示,它已经从欧洲投资者那里募集了一笔350万美元的种子轮融资,这些资金将用于制作它们的第一款游戏。
FuzzyBot首席执行官Tatyana Dyshlova在一份声明中表示,FuzzyBot正试图摆脱大多数大型游戏工作室所拥有的“僵化的高强度工作文化”。
Dyshlova的联合创始人兼创意总监Max Spielberg曾与她在DICE共事。FuzzyBot现在是一个10人的团队,Dyshlova表示,他们将使用大部分资金聘请新的开发人员,并将团队至少增加5人。
Sensor Tower分析师Craig Chapple表示,疫情促使许多公司重新评估工作与生活的平衡,因为人们开始在家工作,其中也包括游戏开发商。
Chapple说道:“开发困难一直是游戏行业中备受关注的话题。“越来越多的开发者开始反思远程工作的做法,因为原本就很复杂的游戏制作过程突然被颠覆,出现了新的问题。”
查普补充说,员工更有可能留在一份重视个人时间的工作中。
Chapple说:“围绕紧缩所产生的越来越多的讨论有望有利于努力工作的员工,但最终也将有助于公司留住人才。”
FuzzyBot并未透露其即将发行的游戏名称或发行时间。该公司表示,这将是一款“持久”的游戏,将混合典型的roguelike地下城、游戏的战斗和重复关卡,以及典型的开放式选择和生命模拟游戏的进程,如《Stardew Valley》。
总部位于柏林和旧金山的BITKRAFT Ventures领投了FuzzyBot的种子轮融资。芬兰投资者Sisu Game Ventures和总部位于华盛顿的1Up Ventures也参与了投资。
Sisu Ventures还投资了芬兰公司Small Giant Games,后者于2019年1月被旧金山手机游戏公司Zynga(ZNGA)收购。
FuzzyBot正试图将两种游戏类型融合在一起创造出一款全新的游戏,这可能是一场高风险的赌博,也可能是一场非常有回报的赌博。BITKRAFT
Ventures合伙人Malte Barth对媒体表示他之所以投资FuzzyBot,是因为他认为前EA团队有能力撼动整个行业。
Barth说道:“FuzzyBot的目标是创造一种全新的游戏类型。“当游戏开发公司能够通过这种尝试获得成功时,它便具有显著的收益增长潜力。”
疫情期间的隔离导致玩家越来越多地关注带有社交元素的多人游戏。
虽然目前还没有关于FuzzyBot所描述的新游戏类型的具体数据,但Chapple表示,它的一些分支正在获得关注。Chapple表示,根据Sensor
Tower的数据,今年上半年,在移动设备上玩模拟游戏的玩家增加了约34%,使其成为营收增长第五快的游戏类型。
在2021年上半年,《堡垒之夜》和《Roblox》等游戏推动了消费。在这些游戏中,玩家可以创建协作世界。在iOS和Android平台上,受游戏内部购买的推动,用户支付了约11亿美元。
BITKRAFT希望在模拟方面走得更远。它已经投资了其他社交游戏初创公司,包括Manticore Games和Pocket Worlds。它还是《堡垒之夜》开发商Epic Games的早期投资方。
FuzzyBot选择欧洲投资者是因为该地区比北美更重视健康的工作与生活平衡。EA部分总部位于瑞典,在那里工作的Dyshlova意识到,比起通宵达旦,还有更好的方法来制作游戏,因为该公司专注于“无压力”文化。
Dyshlova说道:“瑞典是一个非常富有创造性的国家,许多游戏公司都能够在离开工作岗位,投身于家庭、朋友和自己的兴趣爱好之间找到平衡。“我们碰巧与欧洲以外的投资者联系得很好,这些投资者有一些共同的价值观。”
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