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从零开始的术士队新生活【伊芙利特篇】

2021-10-01 15:08 作者:呔嗬  | 我要投稿

  久违的更新,最近发生的事太多,以至于我不知该如何下笔,不知道这个系列还能写多少,大概写到我不再玩这个游戏或者再也不知道如何评价这个职业为止吧。这篇也是谈一下近况,夏活以来我都没怎么发过视频,偶尔打了图也就截个图了事或者就是被人反压了就更没必要发出来了,夏活出现了一个新的大爹,与之相比术士受到全面歧视,莫斯提马直接对标点杀,硬度堪比不开技能的卡涅利安,对单对重甲特攻法伤打大盾不如对群物伤,之前还是伤害对标火山第九章一开直接干碎。

  所以我也停更了很久,因为我开始不知道该如何评价这些术士们了,一方面是新干员带来的冲击性过强,另一方面是新主线的机制,一个拿来限制42抬高水陈的机制直接让术士队全面瘫痪。有很多关根本没有办法打,有很多关可以一试但是看着怪身上紫不拉几的一片就让人失去了动力,原本就是术士天敌的狗直接跃升70法抗,面板830的点燃打出“高达”777的红字,一个火山下去90法抗的术士半血都不到,9-19得用特米米来开局,对蔓德拉伤害最高的是小自在,“群法的高光是怪海”被H9-1直接打成粉。再看着夏活直播大张旗鼓宣扬的超过半数术士增强后的结果,让人不敢再抱有任何的期待。

  术士的现状介绍完,还是言归正传,谈一谈最特殊的术士小火龙伊芙利特吧,小火龙作为整个游戏中直线手最长的角色,大概是目前唯一一个配得上32费这个费用的“群法”,高额的减抗同时配上自身不俗的输出,在各种需求减抗或需求长距离输出的场合均可上场,甚至真的能够实现一格不亏两格血赚的盛况,同时自带sp天赋,技能回转也都很舒适。但这样一位常规队经常用到的减抗术士在术士队中的强度反倒处于一个论外的境地,简单来说就是能上场发挥就巨强,但是很多场合策划都早有预谋把合适位置给gank掉了,所以多数情况都是碰上必须的法抗图都由各位想方设法给她创造上场空间,术士队中的龙并不存在一格不亏两格血赚的情况,因为术队中无论是减速还是阻挡还是其他类型的控制都比较缺乏,与常规队各种控制手段把怪限制在龙的攻击范围内完全不可比。即便如此,依然不可否认龙羊时至即将2.5周年的今日依然代表着术士的上限,这样的减抗回转伤害组合真的让人完全无法拒绝。当然需要注意的是,龙的法抗算法与史尔特尔不同,当遇到法抗高于100的敌人时龙的减抗不是从10开始减而是实际法抗开始减(比如200法抗就从200开始减),结果就是最后减完可能依然是100以上,当然这样的场合目前为止还没遇见过(除了瑕光的某关)。

  聊一聊龙的技能,一技能狂热,暂时没见过在哪里能用的上,但其实是跟羊的二重咏唱一样属于被二三技能给埋没了,可以不专。

  二技能炎爆,回转快伤害高减物抗减法抗真群攻,在拥有合适地形/对法抗削减要求不高/需求长距离输出和一些特别情况下选用,典例为剿灭地图,图大同时需求一些驻场输出和低额减抗以及一些四/五格升天的好地图,强烈建议专精。(可以打到飞机)

  三技能灼地,史上最强减法抗及持续输出技能,不受减攻速影响同时弥补掉群法攻速慢的劣势,损失血量换来的快速回转完全可以接受甚至能和塞爹这样回血同时给sp的角色达成强力配合(真希望每个术士都可以用一点负面效果换来这样的回转),在高法抗图都极强的对策卡,强烈推荐且必须专精。(注意开了灼地以后是打不到飞机的)

  在这样一个物伤横行法抗乱窜的时代唯有龙的地位尚未被撼动,在这样一个2.5周年的日子龙羊依然是术士的天花板,术士们的设计都被束缚在这样一个奇怪的蛋壳里,完全不像其他职业一样枝繁叶茂百花齐放各有所长,春天什么时候才能到来呢? 

  感谢你不嫌弃并且看完了这篇含有大半悲伤现状分析的专栏,如果有什么想法欢迎在评论区进行讨论,谢谢观看。

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