【说明书】来了个可供参考的东西——《高达UC.Engage》初游玩报告

目录
前言
标题的定义
可玩性的定义
游玩难度的定义
角色获得难易度的定义
休闲度的定义
逼氪度的定义
评分标准
总小结
下期预告

1.前言
在今年专栏的更新里,我将一些游戏和电影都做了一个评分
虽然我知道这个评分会因人而异,但是如果完全不做说明,我自己心里也过意不去。但是你们也看到了,最近吐槽的游戏和电影都没法用差强人意来形容,垃圾的地方那纯粹是在侮辱人的智商。虽然也存了一些不错的货,但是真要做起来,那难度.......
不过情况远达不到糟糕的程度。这不,这两天《高达UC.Engage》手游开服了,我也是很早在一些评论区里就表达了一些看法。
你不得不承认,随着游戏的不断深入,财团的特点总是会让你觉得很草,这款手游也是,虽然初游玩和垃圾基本不搭边,但是.......
直接开始吧,我会给大家详细介绍一下的
对了,上号图,话说回来因为某傻逼游改天花板,现在都养成习惯了......


2.标题的定义
“【】”里的就是前缀,现在除了正在施工的、三件套的《真三国无双》电影以外主要开了四个前缀
【愉快分享】主要就是一些玩起来不错的模玩和游戏,也有一些年代比较久远的老游戏。其中老游戏不参与评分
【不喷不快】就两个字来概括:垃圾!一般起因都是游戏或者模玩的质量,但是也有部分游戏本身没有贡献但操作很恶心的情况
【嬴政触电线】顾名思义,就是“赢麻了”的意思,带有阴阳怪气,因此当这个前缀出现时,别看我在夸,实际上懂得都懂
以《敢达决战》举例,其实我也说过了,游戏本身质量还可以,本来是会以【愉快分享】为前缀的,但是2.0的维护操作直接把我腰给骚断了,加上补偿实在不给力,没办法只能进【不喷不快】
当然,我也承诺过做视频,到时候就是以【愉快分享】为前缀了

3.可玩性的定义
一个很容易让人产生误解的区域
首先我得说明:
不是说你是动作类你就会拿高分
现在的很多游戏虽然打着动作的标签,实质上都是半养成,有一堆东西要你培养,材料你得去刷。所以主要评价的标准并不是游戏里装了多少东西,而是游戏的节奏。
而每个游戏都会针对这个问题做一些变化,这也是动作类一个优势:只要让你有足够的操作空间,这个刷材料的过程就不会像回合制等类型的那么难熬,很多时候都是不经意间时间就过去了。
但是有一说一,过去的再快那也是时间。不是说动作类就一定比回合制好玩,事实上很多时候动作类所要面临的不只是本身就存在的不平衡问题,还有很多为了增加难度而设置的、映射不及时的、让人看到就恶心的东西,毫无疑问都是会造成大量扣分的。起始分很高,但是扣分的地方也很多
而回合制也有很多增加游玩体验的方法,比如加入地形的影响、相关角色之间的技能combo等等。起始分很低,但是加分项很多
总之让玩家有理由去玩你的游戏即可。

来代入《高达Engage》?
一言难尽
yysy我不反对《Engage》的战斗机制,这种机制下有很多可以聊的事情。事实上《Engage》也做到了一些,比如地形确确实实是影响了很多机体的性能,通过对位置的排布也能在一定程度上得出最优解。

此外作为养成类游戏,体力和扫荡都做到位了。现在开放的单机游玩模式均可以进行扫荡,共斗虽然无法扫荡但是中途退出也视为出击,体力和扫荡券的获得难度也算是很低的那种。

但这也是从一个新游戏的角度来讲而已,要谈起能提升的空间那可太多了,首当其冲的就是必杀画面,绝大多数机体的必杀画面都是进行一次射击的特写而已,不是说非得是各种连招,好歹来几个帅气的拔刀斩也好啊。
此外比如机体的智商和多方面操作、建筑的摧毁、出击机体的必杀combo、必杀技的花样等等等等,总之就现在的游玩来讲远没到时候。

(附带:我当初聊疯托氪屎的画质就是因为总有**吹画质,Engage就目前来看没有吹画质的,因此不纳入评价当中)

4.游玩难度的定义
误解重灾区x2
这里就得引入养成树了,虽然我也很讨厌样式过于繁杂的养成,因为这确实很磨性子,一想起要为了某个装备在一张图里刷N遍还出不来......
但是不可否认,当你碰到钉子时养成树确实可以成为你加强的直接途径,属于玩游戏时的一个重要目标。
原则上只要别把养成拖的过长,养成树其实是按优点来算的(相反,如果养成拉的太长就会变成缺点)。
游玩优化也会成为重要的一环。一些优化过于垃圾的会直接增加这个选项,另外部分游戏在各个模式下删减容错操作的行为也视为减分。
(有的游戏操作就很骚,明明材料爆率极低,结果加了个次数限制。虽然不厚道,但是某种程度上反而让人有性子在第二天刷,就很离谱)
此外就是任务的难度,速度要快,门槛要低。
此外是不能加入一些过于无聊透顶的条件,我个人强烈反对在游戏的日常中加入好友性质的合作任务,这种任务出来基本都会扣分的。

Engage在这方面出了一个很奇怪的事情:
刚进游戏并没有新手指导
你进入游戏就是进入游戏了,只有在进入某一项目时才会弹出相关
这其实是一个有好有坏的东西:因为游戏玩多了,什么东西是干什么的即使你看不懂日文你也知道,基本都是skip的事情,这个时候不能skip反而会让你特别反感,不如这种没有的好。
Engage算中层表现,毕竟是偏放置的。唯一尴尬的地方是分层严重,你在这一难度下如履平地,那个难度的敌人就有可能轻松把你秒了,所幸是有低难度的,打低难度即可。


5.角色获得难易度
这个很好理解吧?
其实是个和逼氪度有所重合的东西,但是鉴于逼氪度上有太多奇葩,所以选择分开来讲了
我的理念就一句话:搜集!
这其实是一个比较好拿分数的地方,因为我不反对部分角色氪金甚至价格较高的行为的,只要你别太奇葩,这上面得分都不会很难看的。
(你们猜猜这上面奇葩的游戏有多少?)
但是这个评分还有一个因素左右着:参战可能性。也就是说在游戏上面必须让我感受到有一些新鲜玩意儿是可以加入到游戏当中的,不要一出来参战阵容寒碜的要死以至于让我看不到眼前一亮的东西。

哪个UC迷能拒绝机设呢?
坦白来讲,Engage的首发阵容确实不敢恭维:大量的作品都只登场了一代目,像Z、ZZ、红独角、牛等等暂时都没有参战。
但这也只是时间问题罢了,因为与之相反,很多在其它游戏难得一见的机体反而率先登场。可以说,Engage只要活够时间,总会和你的最爱见面的。

只不过这个时间就很耐人寻味了:坦白讲很多外服游戏更新速度都相当一般,有时候上一次更新可能都是去年的事情了。
另外尬尴的可能就是获得条件。海牛的获得条件计算下来那实在是不敢恭维,虽然我有去考虑各种活动,但是也只是在考虑罢了,至于具体是个什么情况,还得交给时间。

6.休闲度的定义
你们猜是哪个游戏让我把这个要素考虑到的?
先表明:我很讨厌碎账本!
一天到晚打这个打那个,最后报酬算下来塞牙缝都不够。你告诉我你想及格?
日常也好,周常也罢,难度绝对不能高了。这里也是最检验实际体验的地方:不管你是动作类还是其它什么类别,只要你的战斗不好玩或者过于拖沓,这上面都很难拿到一个正常的分数

Engage表现依旧中规中矩,任务基本都是一些击破几台机体、释放几个必杀之类的,做起来难度可能都没有你翻译这些条件上的日文来的难。

而假币的发放保持了一贯水准,打通就给假币,某些人总说财团不会做游戏,是指假币发的太多了吗(手动斜眼)
(附带:听说某游戏的财团直属比带陆智障强不少,不知道某些玩家是怎么思考这个事情的)
就目前而言,Engage已经合格了。

7.逼氪度的定义
说一下一个定义:
假币,即你在游戏中通过氪金、肝等行为换来的稀有货币,通常用来抽卡或者做其它特殊用途。
这方面各大游戏的操作可就太骚了,可以说,只要是个地方都能想方设法让你去掏你的假币:有拓仓库的、有首发免费次发要钱的、有拿氪金选项强占空间的、有要求每个月都交公粮还恬不知耻的说自己无氪的.......

容易让人误解的是我评价逼氪只是讨论抽卡。其实不是的,某(真)良心游戏在一个棘手的地方要掏很多假币,但是人家抽卡体验超级好,所以人家虽然也要掏假币,但评分的时候是不会在这方面扣分的。
这个时候平衡性的问题就真正展现了:因为就我所了解的来讲,绝大部分游戏的平衡性都是一坨屎,挂逼一般的新角色瞎几把乱杀是常态。
那么怎么避免呢?很简单,减少PVP的比重,只要让玩家尽可能的少接触PVP甚至日常不搞PVP,平衡性的问题解决其实比你想象中的要轻松的多。
此外就是氪金带来的收益。以月卡举例,并不是每次都氪,通常会停氪2~3个月来检验效果的,因此月卡形式的氪金后续影响越低,分数也会越低。


Engage依旧表现中规中矩。
就目前的情况而言,Engage的PVP模式现在也就是传统的排名阵容对打,所以平衡性的影像微乎其微。

比较棘手的是抽卡,目前的夜莺保底要300抽,虽然因为假币的获得等原因,实际体验比某些保底比Engage少一半还要多的游戏要好的太多,但是数量还是太多了

但是就是有个好处:周年庆。《高达创坏者》和《高达大乱斗》的抽卡体验都是在周年庆时非常优秀,只要Engage保持这个趋势,那么以后的得分也不至于太糟糕的

8.评分标准
以分数总和除以评定数量即可,各个分数过三星即表示及格了。
我之前说了,我的评分里是有负分的,某种程度上来说,只要一个标准里出现负分,那就基本不用看这个游戏了
评分(满分五星,红色负分):
可玩性:★★(游戏节奏还可以,也有一些提升观感的东西,不过作为一个游戏来说这远远不够)
游玩难度:★★★☆(低难度还是很砍瓜切菜的,不过几个难度之间差距有点太大了)
角色获得容易度:★★★(大部分角色靠抽,很期待加入一些外传里的机体。但是像夜莺、海牛这一类的保留意见)
休闲度:★★★★(难度在于你能不能看懂语言)
逼氪度:★★★(依旧保留意见)
最终评定:★★★(作为一个刚刚开服的游戏表现确实不多,不过也因祸得福,不会出现过多导致扣分的地方)

9.总小结

你不说话没人把你当哑巴,谁TM告诉你几年没停服就能代表质量的?人家《杂兵OL》一个下午可能一把都打不了,人家不还比你运营时间长?
我当初在聊你游建模的时候就说过了,不是大家非要揪着你游建模不放,是你游玩家德不配位惹怒了胶佬。
搞清楚了:你游也是个残废品,只不过KY逼氪不长脑子时候太多给遮盖了而已。
特别是某些计算点券的人,但凡长点脑子都知道那个点券的获得途径不是人做的。总是说自己只是好心帮忙计算什么的,那你告诉我你把通行证计算进去干嘛?
还TM怪平民懒,具体情况啥样你我都清楚!
每天逛批站,没看过分析共享充电宝的?

万物皆可串联,唯一的差别可能就是:
人家共享充电宝好歹因为是你我身边的东西,能掀起一些热点话题
你游只能拿运营时间来自我欺骗!

10.下期预告
【《真三国无双电影》吐槽三部曲之二】简直就是笑话——《真三国无双》电影本篇吐槽