分享【游戏类闪现冲刺特效包】



Blink and Dash VFX
预览视频:BV1hG4y1s7qu
领取链接:https://pan.baidu.com/s/1IHsgXko5DmzY9c88oJUAmg提取码:1314

Niagara 中的闪烁和冲刺(基于网格)效果。
资产包含随着相机 FOV 变化而“闪烁/冲刺”的蓝图宏示例。(宏用于演示,可能无法完全满足您的需求)
如果您有任何问题或建议,请随时通过电子邮件与我联系。
技术细节
特征:
10 种独特的闪烁和冲刺(基于网格)效果(6 个冲刺和 4 个闪烁效果)。
破折号效果使用网格作为轨迹/曲线,而不是Niagara 功能区。它不会在移动时跟随角色。破折号的设置距离为1000 个虚幻单位。
使用尼亚加拉制造
资产包含随着相机 FOV 变化而“闪烁/冲刺”的蓝图宏示例。(宏用于演示,可能无法完全满足您的需求)
发射器类型:CPU | 显卡 | 网格发射器
独特效果数量:10
LOD:没有
材料数量:59
纹理数量:58
独特网格数:11
纹理分辨率:512x512-2048x2048
支持的开发平台:PC | 手机 | 控制台
窗户:是的
文档:没有
补充说明:
所有发射器都在本地空间中。
不包括演示场景中的角色、动画和地板材质。
请确保您已启用 Niagara 插件。

使用说明:
支持保管库资源使用说明:有一些资源的源文件只要解压放入X:\Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\文件夹下,打开官方Launcher在保管库里就可以看到了!
2.暴力打开UE4资源方法,直接把资源内Content文件夹下内容复制到工程Content文件夹下即可使用,但是这种方法可能会导致材质模型丢失,建议把源文件复制到保管库里使用。(PS.识别UE4资源是否支持保管库,只要看资源文件夹里是否有manifest这个文件,如果有则支持保管库,把解压文件拷入保管库文件夹里(方法请看第四点),如果没有manifest文件请暴力使用方法。)
3.若以上两种都不是 而是文件夹和 .uasset文件的(部分没有uasset文件) 就直接把这个文件拷贝到 content下面 例:uasset文件和文件夹在gamesoho文件下面 那就是直接拷贝gamesoho这个文件而不是里面的文件例:比如gamesoho文件夹下面有一堆文件夹 blueprints maps materials meshes 等这些文件夹 就是没有文件 那就拷贝这个gamesoho文件夹 而不是拷贝gamesoho下面的这一堆文件夹到content下面
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