《重力回路》:没能打完洛克人的遗憾补完了

没有那个男人能拒绝机器人战士的诱惑,我是说,没有。甚至相比洛克人而言,角色的设计更显得时髦与帅气,主角“重力回路”的造型也让我回忆起童年的“光能使者”,更重要的是,它补完了我没能打完洛克人的遗憾。

当初尝试入坑洛克人的我选择的是洛克人11,11的画面显得颇为“现代”,但死亡惩罚显得非常硬核,一被机关碾死就要重来的设计让我这等手残痛不欲生,倒不是不愿意练习,只是过高的死亡成本让我觉得不值得浪费时间,而诸如奥日,空洞骑士等比较新的作品,环境死亡的惩罚并没有那么严重,一般只是损失部分生命值并在附近重生。也因此我能战胜苦痛之路等关卡。
同理,作为新时代的作品,重力回路虽然展现的是像素风格的画面,但在游戏设计上更贴合现代人的习惯,不显得那么硬核,得以让我这种手残新手能够得以入坑。游戏不仅环境死亡惩罚低,并且在关卡中提供了多个存档点,在存档点上,玩家还可以付出游戏中的货币补满血量和能量,对于入坑的新手而言非常的便利。

游戏中角色的流畅程度,动作手感都相当出色,角色蹬墙,下铲,上踢,钩索等操作一应俱全,其中上踢可以踢回部分投掷物,而钩索可以直接勾住投掷物或者敌人的尸骸进行投掷,尸骸投掷的伤害是一击必杀。因此,在游玩过程中并不是一味的AAA,通过各种动作的配合也能打出行云流水般的亮眼操作。
当然成也钩索,败也钩索,对于高手而言钩索可能是提高上限于爽度的设计,但对于我这种手残,它又有着一些不便之处。钩索在操作上的细节可以说是很多,一方面它是快速移动的工具,另一方面它可以作为远程攻击(直接钩怪),也可以秒杀怪物(钩尸体投掷),也可以反击投掷物(钩飞弹,投掷物等,上踢也有类似的作用)。在作为移动工具使用时,它可以伸缩,摆荡,几乎是全地形移动的好帮手,但钩索弹射方向是8向的。也就是说,在一些需要连续钩索前进的设计中,手残的我很容易在推摇杆前进的同时,钩索也推成正向→的,而实际上玩家需要的是连续↗,因此,每当遇见需要连续钩索↗的关卡设计时,我都是痛苦万分。但好在死亡惩罚并不是那么严重,让我可以多次尝试通过。

同时,游戏中也具有强化芯片系统和爆燃技能系统,每种都有20个可选项,并且在游戏过程中实际上是可以随时切换的,因此玩家可以针对性的去更换芯片和技能。比如在“宝石矿井”的关卡中,携带冲击附加伤害的芯片就可以快速冲过关卡中的石墙,在复杂的跳跃关卡也可以换上环境伤害降低的芯片以增加容错率。

虽然游戏只有12个关卡,但关卡的主题各不相同,关卡风格和设计也截然不同,我个人就很喜欢高速公路关卡,因为在飞速的公路上奔跑很爽,并且在关卡中有设计给出的高速滑板,除了需要钩索的地方,对于我来说有种高速的快感。而比较折磨的是山区关卡,需要跳跃和注意的陷阱比较多,打起来很慢需要耐心。

因为芯片和技能的助力,实际上针对不同的关卡也有特别优势的bd可以选择,关卡反复游玩的价值其实也很高。同样,游戏中也少不了搜集元素,8个回路关卡都有8个NPC和1个强化物可以收集,需要玩家细心注意环境中不同的地方。
总体而言,《重力回路》是一款操作流畅,动作扎实的像素风平台动作游戏,游戏的流程虽然不长,但是可玩性很高,较低的死亡惩罚和多样的bd也非常适合新人入坑,而钩索的上限也非常适合高手一展身手,游戏有困难分级,也有无芯片通关成就,可以说对各部分玩家群体都有照顾到,是非常优秀的一款游戏。