【散樱乱武】九扩!旧卡修改速览!
废话少说,直接开始速览!

(王牌)不可对
【常时】进行本《攻击》时,如果对手的装小于等于1,则替换本《攻击》对装造成的伤害与对命造成的伤害数值。
无敌,平时是个31,启动轮变成13,极大程度地优化了拒绝平时打不出里斩的问题。拒绝,强无敌!

【展开时】选择我方任意数量的弃牌,将其盖伏。
【展开中】我方从盖牌中使用的卡牌上的箭头变为双箭头↔。
【展开中/使用后】每当我方执行牌库重组前,可以从盖牌中额外使用一张具有设置的非《攻击》卡牌。
优点在于爆发轮后可以继续把设置翻回去,再打一波设置爆发。忍步可以前拉,去打影菱,还能把对手往外推,削装的同时凑到合适的钢丝距离,十分优秀的改动,让忍更契合现在的快节奏环境。

开伞闭伞状态都给了攻击后进行伞的开合操作。
取消了闭伞状态的回手效果,曾经的5-6变到了4-6。距离改动是个好事,但没有回手就相当于少了1集中,对于忍伞来说不太能接受,也是在8扩中伞过于强势导致的平衡,增强了近战伞那一边,削弱了中距离伞尤其是忍伞的强度。

【展开时】可以支付1点集中力,准备一个计略。
【展开时/弃置时】处理当前计略,并且筹划下一个计略。
神算:进行『攻击距离0,2,4,伤害2/1,不可避,【攻击后】对方选择1张手牌,以及1张弃牌或盖牌,将其以任意顺序放到牌库底』的攻击。
鬼谋:进行『攻击距离1,3,5,伤害2/2,不可避,【攻击后】弃置对方牌库顶1张牌,盖伏对方牌库顶1张牌』的攻击。
无敌,极大地增加了经的上限,神算可以拿来压手牌,但是副作用是对手牌库+2,如果破弃时用神算命中对手的话会制造出对手必定1手牌的情况,亡语神算在对手还有1牌库或者2牌库的情况下可以方便鬼谋全知盛典的启动。鬼谋可以拿来扬牌库,更快地压缩对手的生存空间,相当于是对手牌库-2,所以设计师把鬼谋的距离改到了135,也是避免了经在2挂机无脑打使徒的问题。

N4的位置,割喉直接滚出卡组!
全力化:【常时】本《攻击》获得+1/+2。
全力化:【攻击后】对方查看你的毒袋,选择其中1张牌,将其加入对方的手牌。
【攻击后】如果对手的手牌中存在毒牌,则进行1次基本动作《装付》。
可以看到依旧是个全力2/3,多了给毒的效果,且1-5的距离十分香,同时还能作为对应使用,可以看做是个叠装对应,这个改动思路有点类似于上个版本的绝对零度了。强度肯定是在线的,基本上可以平替毒针,甚至两张都带可以增加下毒浓度。

机巧:红
如果对方盖牌数量为0,则盖伏对方牌库顶1张牌。对方选择对方1张盖牌,我方声明1次所选卡牌的卡牌名称,对方舍弃所选卡牌。如果我方声明的卡牌名称与所选卡牌名称一致,则将1片樱花结晶从虚中移至本卡牌上。如果本卡牌上有2片樱花结晶,则将本卡牌上所有的樱花结晶移至虚,处理世纪大发现的效果。
【使用后】如果我方执行过牌库重组,或者使用过《全力》卡牌,则本回合的结束阶段开始时,可以免费再次使用本卡牌。
加强了两个点,在对方无盖牌的情况下大发现可以扣对面一个牌库。使用后可以免费再开了,不需要去再起开。同样是为了迎合现在的游戏节奏的改动,配合探的加速+黄卡,可以在短期内快速进行大发现,也可以作为克制忍以及A衣的对策女神选出了。

全力化:【常时】本《攻击》获得攻击距离扩大(近1),攻击距离扩大(远1)以及+2/+2。
【攻击后】如果没有进行全力化,则我方回复2片燃尽的造化结晶。
无敌,新型有了新的回油手段,2次洗牌稳定变2,还可以在后期偷33,可以看到设计师很喜欢把全力改成全力化,让全力牌更灵活,我很喜欢这样的设计,但这样做的缺点是,留给krr的黄不多了。

【常时】X为风神槽或雷神槽中较少一方的数值。
简单加强了一下距离,能防跳距对应,但防的不多。

【使用后】我方或对方回合结束阶段时,若虚为13或以上,则终焉之影苏醒。随后,移除本卡牌,从追加牌区域以使用完毕状态获得「夙愿」,再抽取1张卡牌,如果我方命在6或以上的话,将命中超过5以上部分的樱花结晶移至虚。
不知道实战什么感觉,但肯定比以前强了,不会被6命卡了。

从追加牌区域或者已完成区域选择并准备1张构想牌,选择已完成区域的构想牌时,移除本卡牌。
【使用后】对方回合开始阶段开始时,如果我方在上一回合没有推进构想,则将本卡牌重新设为未使用状态。如果这样做,对手获得1集中。
从自己支付集中力改成了再起送对手集中力,也算是个小加强,但面具最大的问题还是在脚本化的11没了。现在只能说能玩,可以不那么依赖脚本化,更灵活一些,带个玉响书也能做任务。

禁忌+1:【常时】本《攻击》获得+1/+0。
禁忌+1:【攻击后】如果对方装为4或以下,则敌装1→自装。
无伤大雅,但还是好似!

选择以下至多3项执行。可以多次选择同一项。
距1→虚
如果我方命在8或以下,则我方可以上升1点禁忌。如果这样做,自装1→自命。
理好似!再也不会被理卡住了。

距到虚改成了距到自气,无敌!

新添了破绽,以及需要额外支付集中力才能吸2装,不然就是吸1装。
好削弱!

去掉了每回合自动聚气,改成了回收后聚气。好似!

黑铠出狱了,依旧蛮强的。
选择以下至多X项不同的选项。X等于我方本回合受到伤害的次数。
被对应的《攻击》获得+0/-1。
对方畏缩。
对方选择对方的装、气、命中的1个区域。我方给予那个区域1裂伤。

【常时】如果本卡牌正在对应《攻击》,则受到对应的《攻击》处理完毕后再处理本卡牌的效果。
与开始阶段同样的顺序将你的裂伤指示物全部伤害化。以后,进行『攻击距离1-4,伤害2/1,(通常牌)无法对应,【常时】本《攻击》获得+0/+X。X等于我方本回合受到伤害次数的一般(向下取整)』的攻击。
曾经的辉煌没有了,向上取整削弱成了向下取整,也就是3次伤害只能达成2/2,蛮伤的。
终于写完了,改了不少卡还是,省流:锯剑算都砍了,伞是平衡,别的都加强。
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约牌群:221618783(群文件里面有对战器,解压即用)