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关于DE20炮手控节奏的探索

2021-03-03 14:51 作者:携月望雪枕清风  | 我要投稿

    研究了好几天,各种操作基本都尝试了,结果最后的结果居然和键控差不多,非常吓人哈...

    首先这个DE20炮最开始是小赫发了一个1f的探索,具体可以看BV1Ph411k7SR,其实就是PE手控20炮守全场通解搬到DE嘛...

    不过还是有问题的,首先就是这个存冰了,可以看到由于收尾用冰而且开场只存1冰  ,所以下半f存冰必然是不够用的...然后我就想开场能不能存两冰,想了想樱桃可以护一波,这个时候如果种冰,那下次热过渡没法玩了哎,没格子种辣椒地刺了,四舍五入相当于白存了...然后我想了想起手冰波,这样起手2冰还能再加个临时冰,w1窝瓜地刺热过渡下半场,w3樱桃保护一下,w5放完第三冰,热过渡完再种,w7和w5一样,这样存冰是不是就能循环了呢?看起来好像没问题哈。

    但是我没打出来,甚至1f都很少...为什么啊...我分析了一下,好像是上半场那个尾炸炮的原因...然后我问了一下,好像在前院不太存在同时收3条路的小鬼加最上路矿工这种情况,这还玩个锤啊这...

   其实看小赫的视频能看出来的,他1路巨人丢的小鬼飞的比较远,然而实际上好像是很难炸全小鬼的,DE格子大是一方面,炮对上行打击面小是另一方面。

    然后我就开始尝试云一个不要同时有这么坑的尾炸的解,难度真是够大的...

    主要还是看了键控视频进行参考,发现都是用了核弹樱桃啥的凑运算量,热过渡都是用炮,毕竟炮落点比较灵活,然后再结合手控经验,尝试了相关操作后,基本上理论上是差不多了吧。

    其实研究了挺久的,思路也很复杂,核心思路就是辣椒核弹樱桃加20炮嗯凑22运算量,就把我目前研究出来的逐波解写出来吧:

w1:IPP Pd/PD 24 1442

w2:PSD/Pdcc 24214

w3:IPP Nd/ND 24 342

w4:PSD/Pdcc 24214

w5:IPP PD/PD 24 2524

w6:PaD/Pd 24114

w7:IAP Pd/PD 14 2442

w8:PSD/Pdcc 24214

w9:IPP Pd/PDD PD PP 反正收尾怎么收都无所谓啦,运算量肯定够的

w10首代一个PSD/Pdcc,后面w11-w19同w1-w9

    哎,其实本来应该打个1f演示的,但是我太菜了。

    看逐波好像也不太好理解,我后面的数字对应的说操作顺序,虽然好像还是很难理解...

    具体说一下吧。w13579热过度应该好理解,w179的Pd/PD先炸24,然后拦截45路的红眼白眼投掷炸实,然后打上半场尾炸炮.这个尾炸炮能同时拦截123路小鬼的,试了很多次都没问题。

w248对应的是PSD/Pd,快速先炸2再炸4,4路炮要拦截上波红眼的投掷,然后补上2路的S,然后D炸1路炸掉1,2路小鬼投掷,d炸4路尾炸3路小鬼。

w3,w13的Nd/ND,先点核,w13点3路核w13点2路核,然后D拦截下半场,d尾炸上半场,不过这个后面再接w4要求的手速非常高,大概比白天PND慢一点点。

    w5w6放在一起说,这里运算量极度紧缺,因为要为w7筹备运算量,所以只能有4运算量加辣椒,想过很多种方式,什么下半场无冰分离上半场PSDa,或者无冰分离加上半场PDd,D调整原速红眼投掷姿势。前者w16时因为有两个核坑了所以没法放冰,后者巨人各种砸冰需要拿脸赌巨人我还不如打小赫那个拿脸赌小鬼呢...最后还是选择了类似键控的方式,具体的话先PP炸2,5路,然后上D不是拦截而是瞬杀白眼激活红眼,下D拦截没什么好说的,w6僵尸刷新,上P炸2路同时拦截上波的2,3路小鬼,下P炸4路拦截上波的4,5路小鬼,然后上D前场拦截1,2路本波白眼投掷,这是参照D炮补辣椒烧掉上波红眼的小鬼,激活1路红眼然后由D炮收掉辣椒激活的...然后补下半场的d炮尾炸345路小鬼,然后随便找一路种个蓝冰,w5冰可以提前存,w15得现种一个,然后咖啡豆激活,然后种南瓜,然后铲南瓜,保护一下...垫撑杆?垫不过来呀...算了算了让他们跳过去吧稍微冰晚点然后两个热过渡炮收掉矿工冰车撑杆,大概率啃炮,不过炮损还能接受吧。

    情况大概就是这么个情况,每一个操作我确信都可以手控,难度非常离谱,想尝试的大神们可以试一试,我估计是没时间打了,有空的话试试能不能苟个1f演示。

    有看不懂的细节方面可以在评论区问我呀




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