【文明3】Rise of Rome(罗马的兴起)Sid级战报(再次致敬C3C,不限制使用SL)

【文明3】Rise of Rome(罗马的兴起)Sid级报,电脑进攻性最强

1 本地图是我玩C3C的入坑剧情,在9剧情全通后,致敬我的第一次。
本剧情罗马一方模拟3次布匿战争(西西里、西班牙、迦太基本土),锁定敌对:罗马-迦太基、马其顿-波斯,胜利方式是征服胜利(20%领土、50%人口)或者拖到130回合结束后比分数

2.1 公元前350年 起手西北走两步联系凯尔特,给凯尔特联系迦太基换工人、世界地图、金币

2.2 然后造大使馆,建立对迦太基的军事联盟加上石工术,换两座城

2.3 对埃及的外交,建立对迦太基的军事联盟加上数学,换两座城、金币、工人

2.4 对马其顿的外交,建立对迦太基的军事联盟加上数学,换一座关键城市(拜占庭)、金币、工人

2.5 对波斯的外交,建立对迦太基的军事联盟加上数学,换一座关键城市(塔拉普宙斯)、金币、工人

3.1 第一个移民,到香料的位置建城

3.2 第二个移民,到这个位置建城,多一个暴兵城

3.3 第三个移民,到铁矿建城,是进攻马其顿的跳板,同时也是一个暴兵城

3.4 第四个移民,又一个暴兵城

4 西西里岛补3个一级兵(另一艘船也带了一个一级兵)

5 西西里岛的两艘空船去上面,为后期攻打科西嘉岛做准备

6 西西里岛第一次布匿战争准备开打

7 内政方面,70%科研、30%维稳,全力冲二级兵科技,所有城市暴兵

8 军团一路召集一级兵,不浪费移动点数,招满沿路往东北单挑哥特

9 国境北边的弓箭手沿路找野蛮人营地,先清野蛮人

10 公元前345年 一级罗马军团胜利,触发黄金时代

11 公元前340年 军团开始北上,野蛮人营地交给后面的部队就好,移动力不要浪费

12 罗马改建英雄史诗

13 联系到西徐亚,马上建大使馆

14 拉西徐亚打迦太基(其实他们并不能真正打到迦太基,但是这样就避免了被西徐亚宣战)

15 公元前335年,夺取整个西西里岛

16 闲人全部转科学家,全力出二级兵科技,另外西西里岛全力出工人,准备占岛

17 找到哥特,换一波钱

18 公元前330年,对哥特宣战

19 暴兵的集结点设置在圆圈位置,准备第二次布匿战争(西班牙地区)和对凯尔特的作战

20 对哥特作战:第一轮是这3个城,之后往东北

21 公元前315年 境外对凯尔特宣战,通行条约的国家信用留着打马其顿

22 在未完成占岛前,迦太基会进行一些小规模骚然,随便打都能赢,还有可能出军团

23 对哥特作战由于兵力不够不留城,战略目标是清理掉能对暴兵城造成威胁的文明,避免后期多线作战

24 领袖出现了,本剧情非常容易出领袖,后不赘述。领袖全部用来建造军团,紫禁城和大奇迹没有加速的必要。紫禁城在DLC里被削弱了,只是一个单暴兵城,且中期改帝国制之后有钱就有兵;大奇迹则靠抢的就行

25 公元前270年,二级兵研发完成,给所有一级兵升级。另外和波斯换到建筑学,给所有文明交换一轮赚更多,然后接着全力研发工程学(过河不停,兵贵神速)

26 公元前260年 和哥特议和,签了割地赔款的不平等条约,目的是提前拿下远处的城市,为军团回到马其顿前线节省时间

27 公元前255年,接着打哥特

28 对迦太基的军事联盟一定要续签,电脑会狮子大开口要科技,其实只要一点点钱,后不赘述

29 公元前245年 和凯尔特议和,同样,目的是拿下非常远的鲁特提亚,节省时间

30 公元前240年 两支军团向西班牙方向前进,开始打第二次布匿战争

31 公元前220年 消灭哥特,北方安全了,军团直接回到对马其顿前线待命

32 西班牙方向,急速推进中

33 迦太基外交一览,一打N

34 公元前190年 消灭凯尔特,西方安全了

35 公元前180年 工程学研发完成,然后直接问波斯购买骑兵科技军事训练(运气非常好了,电脑一般先出君主制),不过考虑到即将对马其顿作战,所以这个科技先不卖,因为马其顿和波斯锁定敌对,而埃及没钱,所以只要我不卖,马其顿就只能自研。从现在开始全力出骑兵,三级兵只有后期在组建军团的时候才需要加速建造。

36 公元前175年 ,西班牙战况一览,3军团平推,迦太基还剩1城,拉两支军团去马其顿前线,还有1支清理迦太基骑兵

37 和马其顿签订通行条约,准备布置兵力突袭

38 再建一个移民,到这个位置拿丝绸,维稳压力有点大

39 公元前30年,马其顿南部精华地区的驻兵一览,每城配4次攻击的兵力。由于马其顿国境较小,火力可以基本上全覆盖

40.1 发动突袭,因为要和西徐亚签订军事联盟,所以此次突袭之后不再和马其顿签订和平条约

40.2 拉西徐亚打马其顿,等南面打完,再把境内马其顿余孽清理完,主力部队就就直接过博思普鲁斯海峡,北方就交给西徐亚,节省回合数

41 发动突袭之后的版图一览,除了斯巴达和马洛尼亚之外,其他城市全部拿下,包括建有大图书馆的雅典

42 由于大图书馆,直接学会帝国制,即三级兵科技和帝国制政体,立即选第二项(狗头保命)开始改制

43 公元前25年 拿下斯巴达,夺取了酒神节和阿尔忒弥斯神庙(默认只显示一个更伟大的奇迹)

44 公元前20年 拿下马其顿整个南方地区

45 公元前15年 西西里岛占岛完成

46 公元前10年 拿下马其顿东部地区,现在直接和波斯接壤了,等波斯和迦太基军事条约到期就改签附加互相通行的军事联盟,这期间正好等待改制、给部队升级、调兵谴将

47.1 对波斯初期兵力一览

47.2 目前总共6个军团

48 公元10年 帝国制实装完成!

49 现在可以用金币加速建造了,后方加速一批重骑兵,以防迦太基偷袭。有钱的话,前线压力大的时候也可以直接出兵

50 后方有迦太基的小规模骚扰,压力不大,后不赘述

51 公元20年 重新签订新的带互相通行的军事联盟(单互相通行的信用已经在打马其顿的时候用掉了)

52 公元70年 花了10个回合,完成了托罗斯山脉以西的突袭布局,同样是每城4次攻击,兵力有限,只能一次性突袭13座城。不过波斯在这里驻扎了几十个骑兵,让我不敢贸然进攻

53 公元75年 对埃及宣战,然后让波斯去打埃及,把他的骑兵调走

54 公元95年 等了4个回合,让他的骑兵走远点,然后开打。同样的,因为要拉西徐亚作为军事联盟,此次开战后不再和波斯签订和平条约

55 叫来好盟友西徐亚来助战

56 公元100年 突袭结束之后的领土一览

57.1 公元105年 收拢兵力,准备在山口位置硬钢大群波斯骑兵,战术是用骑兵去冲野外的骑兵,军团保护己方骑兵即可

57.2 山口另一个火力点,后方的骑兵正在收拢

58 好盟友帮我干掉了马其顿

59 波斯方的骑兵都是分散开来的若干小波,而我方的骑兵已经被收拢起来,整合了一大波,形势已经对我方有利了

60 公元115年 开始反攻,战术是二波流:第一波次一个军团保护一群骑兵,到城下驻防,满移动开打,军团打第一次和最后一次,中间的战斗交给骑兵,战斗结束后打过仗的骑兵和军团一起收拢到城市里回血,没打过仗的骑兵跟第二支军团继续去下一个城下驻防,或者清理野外地方骑兵。从这个回合开始根据情况在前线加速骑兵。

61.1 公元125年 战况一览 西路。主力放在西路,因为推到底边的时候要面对迦太基和波斯的两面夹击。

62.2 中路

62.3 东路,可以看到波斯骑兵全是零散的,很容易就清理掉,而且打野外骑兵出领袖的概率非常高,军团越打越多

63 公元155年 战况一览,6回合推进了两圈,从3路分到了5路,攻势还是不减,因为军团数量是同步上升的

64 公元160年 推到了亚非交界处,迦太基骑兵源源不断,压力有点大,在这两个城市驻防骑兵和军团,类似托罗斯山脉防守战的打法,双火力点夹击。另一方面,在中路终于看见波斯方成建制的骑兵队了。类似这样的局面,先把城打下来,然后四周的骑兵都能来支援

65 打下目标城市之后,后方骑兵的移动限制就解开了,波斯骑兵变成了砧板上的菜

66 兵力一览

67.1 公元170年 调了5个军团阻击迦太基人的进攻,把他们死死钉在这里。西路3个军团

67.2 东路2个军团

68 公元175年 中路、东路状况一览

69 公元180年 正打的兴起,系统提示统治胜利了

70 疆域

71 胜利情况一览 106回合获胜

72 得分