热点问题与社区关注(19/12/14)

更新于2019年12月13日
我们将定期更新下列清单,简述目前社群持续关注的问题进度。请注意,这份清单内容并不详尽,只是方便玩家大致理解我们目前关注的重点。

声音传播问题
说明:在Y4S2期间,我们进行了大量修复,以改进我们的声音传播系统。然而,由于穿过障碍物传播的声音与通过障碍物旁边另一路径传播的声音存在差异,目前仍然存在一些问题。
状态:[目标:Y5S1]我们正在研究一个“完美匹配”的解决方案,以解决尚存的声音不一致问题。
重新加入排名对战会导致临时封禁
说明:在排名对战中失去连接的玩家难以重新加入对战。
状态:[目标:Y5S1期间]在DDoS防御加强后不久,我们就看到了此类报告。我们将对系统进行微调,在保证安全性的同时解决这个问题。

碎片卡在门/窗的封阻物中
说明:碎片有时会卡在门窗的封阻物中,导致不同玩家拥有不同的视线。
目的:在破坏封阻物时为全体玩家提供一致的体验。
状态:[目标:可能在Y5S1]我们目前已经定好解决方案,正处于开发阶段。我们期待在不久的将来和大家分享更多信息。
基准测试表现
说明:我们在当前游戏中所用的基准测试已经过时。
状态:我们正在努力研发新的基准测试,以更好地反映游戏在不同设置下的表现。
装备对地图道具破坏的一致性
说明:装备在与地图中道具交互或破坏地图中道具时存在不一致的问题。
状态:[目标:Y5S1]和我们在Y4S4中实现道具对投掷物轨迹影响保持一致的方法类似,我们正在研究一套干员装备与场景道具交互的新系统。

干员禁用
说明:我们发现Blitz、Echo以及Caveira在排位中有着很高的禁用率。
状态:最近我们对禁用率极高的Jackal进行了改动,现在仍在观察社区对此的反馈。对于其它深受“选择与禁用”系统影响的干员,我们正在讨论该如何处理他们的平衡问题。
原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-359542-16&ct=tcm:154-76770-32
译制:R6S.CN译制组