能做出这样的合成海报,还担心找不到工作?【杰视帮】
前段时间,大厂裁员频上热搜。
疫情冲击、国际形势剑拔弩张、经济不景气、投资无底洞...
在这样的裁员风波下,设计师怎么会不被波及?

甚至,设计部门往往会变成公司裁员的“领头”部队。
我们社群里不少设计师吐槽:
大家周五还手挽手,向前走,提前庆祝快乐周末。周六就减薪、裁员、部门调整……

设计师如何自救自保?
说一千道一万,像设计这样的技术工作,要想在一个地方站得住脚,说到底,还是得看硬实力。
如果你还暂时没有找到自己作为设计师的核心硬实力,那么,
合成或许是你未来设计学习中一个很好的选择。
听到这儿,很多同学会说:
现在C4D、Blender这类三维软件都这么普及了,PS的合成技术还有价值吗?

恰恰相反,正是因为三维软件的普及,合成技术才更为可贵。
不过,今天不讲太多故事。
直接来看,我们合成班里那些经过一两个月学习的同学们,只靠PS的合成技术,都产出了哪些优秀作品。

昏暗、残破的房间内,三个小机器人正在彼此交谈。
背景中各类箱子、杂物的前后摆放让画面更具有空间感。光束中对于灰尘的细节呈现,进一步突出了建筑的衰败,同时提升了画面的质感。

一缕阳光透过漏了一块的房顶,正好打在三小只的身上,与周围的昏暗环境形成了鲜明对比,给人一种破败之中仍有希望的情感表达。


这张海报的背景以蓝紫色调为主,充满积水的街道、夸张的机械建筑、复古的巴士、闪烁的霓虹灯……
各种各样的元素共同构成了这样一张赛博朋克风格的海报。

巴士内的黄色灯光和画面上方的黄色线灯,恰到好处地中和了画面给人带来的压抑感。
悬浮在空中的河豚厨师,右下方穿着机甲的蜥蜴战士,这些在现实生活中不可能出现的元素让画中的世界看起来极尽怪诞。


再来看一张赛博朋克风格的海报。
与上一张相比,这幅作品更贴近生活,画面中的所有元素都符合现实世界的运行逻辑,道边停着的汽车,高低不一的楼房,店铺卷帘门上的涂鸦,这些真实因素的介入让这幅作品看起来好像就是我家楼下的小区。

背对我们的主人公充满陌生感,巨大的背包装满武器,增加了画面的故事性。
第二人称视角的呈现方式,也让这幅作品的带入感更强,仿佛我们就跟在主角背后,注视着这个熟悉又陌生的世界。


歪歪扭扭向你走来的丧尸、举着枪正准备射击的美国大兵,这幅海报让我瞬间想起了美剧《行尸走肉》。

阳光与高楼将画面分裂为明暗不同的色块,阳光下的丧尸与阴影后的士兵彰显着角色间的对立,使得整个画面充满矛盾性。
长满青苔的破旧楼房暗示着这一区域早就无人居住,画面色调的整体压暗加剧了这幅作品给人带来的末世感,让人感到恐惧与绝望。


最后来看一张宣传海报。

偏黑的蓝色基调本身就给人带来一种冰冷、危险的气息。而画面中唯二的两个人类都带着呼吸器,全副武装,更是加剧了这种危险感的传递。
光线经过雨水形成反射,让整个世界看起来更为模糊,天空中闪烁的雷电加剧了整个画面的视觉冲击性,营造出一种压抑的情绪氛围。


看完这些作品,大家什么感受呢?
或许有同学会说,如果借助C4D等三维软件,制作起来会更加轻松。

我们当然可以借助C4D或Blender辅助我们场景的设计与制作,但这一切的前提依然是:
你的合成技法足够优秀。
在PS上学习合成,在练习过程中可以不断地去做加法,以更高自由度去实践合成理论中的每一个知识点。

当所有理论融会贯通后,在商业设计中,不管其载体是什么工具,执行起来都会更加轻松。
软件只是设计的载体,创意才是设计的本质。