【Marvelous Designer】学习日 布褶调整心得分享(嘉宾Juefe

一、布褶
- 挤压褶皱-板片长
- 拉扯褶皱-板片短
二、内搭和裤子
- 在虚拟模特上提取紧身衣——在3d画线-提取版片(线功能-线段(虚拟模特)-展平为版片)
- 边缘加省:加点——点击点右键——增加省
- 减少褶皱:增加弯曲强度
- 平面切断:测量-圆周测量(服装)-编辑测量-右键-切断
- 安排版片移动:右侧属性编辑器-X轴的位置-移动
- 浮空效果:利用正压力
- 防止长裤穿插模特:先降低缩率-版片做到正常尺寸-恢复缩率为100%
三、棒球服
- 按百分比缩放:左键缩小-点击右键-输入百分比
- 快速制作菠萝格:内部线-复制-粘贴-右键-多个-全选-对齐
- 识别过度拉伸:板片变成奇怪的形状(和2d图形有差距)
- 打结tips:增加冲突厚度、增加袖子摩擦系数、克隆层-调整冲突厚度、用假缝固定一下
- 固定拉扯出的褶皱:使用形态固化
四、外套
- 多段缝纫:Shift+缝制
- 领子先垂坠,后补足
- 叠在一起的缝纫类型:Turned
- 冲锋衣外套材质:Polyester_Taffeta 不容易拉伸、褶皱较细
- 调整姿势:Shift+ X
- 打开-姿势-只更换姿势
- 变换姿势只算一层——算完,再把内层右键-添加到侧面
五、链条
- 使用明线制作链条
- 冲突厚度调高
- 单循环-自定义obj
- 板片透明度:0
- 单位换算:导入模型到md-以毫米为单位导出obj-明线-自定义obj
六、问答
- 3d工具倒数第三个工具——熨烫:把缝纫线改成turned
- 古代布料:亚麻、棉