【乐章讲少前】当我开枪前,我在想什么……

本文是少前游戏机制科普文!
主要是少女前线基本伤害计算机制的科普
以及对人形强度分级的定量概念科普

目录
1. 伤害类型
2. 伤害结算顺序
3. 强度分级的量化

伤害类型
伤害类型可以按编制保护,分为 子弹射击 和 范围伤害
编制保护:一颗子弹最多击杀一名敌人
例1.1:8-1N单扩Zas炸狗,无论火力多高,一枪只可能击杀1只兵蚁
例1.2:假设我方五扩G41对敌方五扩兵蚁开一枪,设G41攻击99,兵蚁血量100*5。我方五扩G41会打出共五发子弹,第一发将第一只兵蚁打至1血,第二发子弹将1血兵蚁击杀,输出浪费99……以此类推,最终敌方兵蚁剩余三扩,其中两只满血,一只1血

子弹射击:动画为开枪发射子弹造成伤害,包括普通攻击和射出子弹的技能(如炮狙RF技能),主要拥有特性:
与自身编制有关,几扩就打几发子弹
普通攻击的子弹,无特殊说明时,可以暴击、可以回避、计算护甲
技能的子弹,无特殊说明时,不可暴击、必定命中、无视护甲
范围伤害:对一个范围所有人造成伤害,看起来像范围攻击的(榴弹、手雷、激光)基本都是范围伤害,主要拥有特性:
最终伤害,等于基础伤害乘被攻击者编制
无视编制保护(实际上存在残血扩编时,残血的那个人会有保护,详见下面例2.2)
我方多扩编人形,一般技能由主力(MF)发起,期间不能普攻
无特殊说明时,不可暴击、必定命中、无视护甲

以敌方五扩100血兵蚁为例
例2.1:我方PP-19丢出伤害为70的手榴弹,最终伤害为70*5=350,敌方会冒出五个70的伤害数字。最终,敌人总血量150,一只满血,一只50血
例2.2:如果这个五扩兵蚁之前被一个99火力单扩G41开了一枪,第一只兵蚁剩了1血。同样的PP-19丢出的手雷,这70*5伤害的第一个70,会因炸死第一只兵蚁,后续69伤害溢出掉。最终,敌人总血量120,一只满血一只20血

伤害结算顺序
本部分主要参考 龟佬 NGA文章:《少女前线伤害判定流程和相关公式汇总》
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15377235


强度分级量化
本部分有主观性,一般而言,将输出差距 ±10~15% 作为分级标准:
差距 [0, 0.1]:差距不大,同级输出水准
差距 (0.1, 0.15]:差距较大,跨级输出水准(T0和T1的区别)
差距 (0.15, +∞):差距非常大,碾压水准
如下测试条件:AR处于UMP45加成下
例3.1:G41(专属)与95式(专属)输出差距在5%以内,评级:A / A
例3.1:G41(专属)与AN-94输出差距13%,评级:A / S
例3.2:G41(专属)与ST AR-15(无M4)输出差距在45%以上,评级:A / SP
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骗你的,其实我在想这个
