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【不喷不快】不动如山,动如烂泥——《敢达决战》2.0版本吐槽前瞻

2021-10-25 10:38 作者:-史达-  | 我要投稿

注:因为视频素材还得等一段时间(单单是内容就比这个专栏要长至少一倍),所以提前把稿子发出来预热一下好了

在一个不起眼的十一节日之前,《敢达决战》公布了它的2.0版本,而整天整天挂在贴吧首页的广告也在预示的:大的要来了

果然,大的来了是来了,只不过是一滩雪——明明之前维护了一整天,结果先是公测当天就出现了长时间闪退的问题,然后又在9月月底出现了白天维护直接维护一天的奇葩操作。而那天恰好还是白嫖签到福利的最后一天,补偿也相当一般,玩家的情绪可想而知

鉴于我在这四年里对它改观不断以至于将这个曾经在我心目中0分的玩意儿提到将近8分的高度,加上我最近钻石花的也差不多了,也该是时候聊一聊这个2.0版本到底是个什么了

顺便晒一张图证明一下,虽然我知道这个游戏没什么疯狗会乱咬人,,,

渠道服

首先要聊的就是这个游戏当初为什么会被我打0分:

首先就是这个烂大街的站桩式战斗,虽然是烂大街了,但是那个时候能在手机上接触的高达游戏都是动作系并且热度很高的存在

虽然我们都知道卡牌游戏不等于无脑游戏,但是游戏换代多了,原本你能看懂的规则现在你很容易就看不懂了(最明显的例子就是《游戏王》了),实不相瞒如果不是百度贴吧里大佬会定时更新攻略,我是真的不知道我手上的机子到底在发挥怎么样的作用

请自行体会,,,

暂且不提财团和狗游旗下那些类型完全不同的,哪怕是和LINE的《高达大乱斗》比,人家就可以告诉你:卡牌游戏也是可以动起来的!

加上福利待遇什么的那个时候根本就不够看,所以我最开始玩的时候是很被动的,0分自然是显而易见的(说实话我算客气的,因为部分厂商根本没有节操的原因,我的评分体系里是有负分的

然而这个被我打0分的尴尬局面没持续多久,一年以后就成为了我手机上的常驻游戏,从这里,我们来聊一聊这个游戏它现在的优势到底在那里

一、因为扫荡,所以快

早年间我做了一个视频,内容就是在《敢达决战》里完成日常需要多长时间,我最开始预期的是10分钟,结果5分钟就结束了,直接降了一半的时间

当然,那天我只测了日常任务,把所有东西加起来那肯定会翻几倍

然而它依然很短,而且未来还可能会更短(话说现在有多少养成游戏是根本就没有扫荡或者跳过战斗功能的?

最开始确实是只有常规的十连扫荡,这个扫荡在初期还可以,毕竟材料需求少,但是阶段一往后,就会因为扫荡时间长、材料溢出等问题导致疲软

但是《敢达决战》在随后就一直在针对这个事情做出调整:

首先是日常扫荡。先是出现了20连,随后是50连,而现在直接智能扫荡,以前我还得计算怎么扫荡能让材料溢出的少,现在有了智能扫荡谁还算这个?要想拉机子发一会呆就行了(而且这方面还有很多地方可以做文章,我估摸着《敢达决战》策划心里清楚的很)

其次是其它活动:PVE这种东西因为游戏发展阶段导致越来越难打,要是新的倒也无所谓,但是旧的东西再让你费太多时间显然就不合适了,所以“跳过战斗”扫荡就共同组成了缩短时间的手段。而且尽管《敢达决战》是养成卡牌类游戏,但是PVP的情况还是避免不了的,特别是败了还有一个缓冲时间,这方面你要是做的不好,那努力和收获是完全不成正比的,所以扫荡的出现自然也是理所应当的。

你们战斗力那么高和我有神马关系?

所以我从来不找这个游戏的茬,因为它的时间占比真的很低,比起某个不拉好友连日常都做不完的极品破烂,真不知道高到哪里去了

二、容错率够高

说实话,扫荡这个功能虽然不是每个游戏都有,但是实装的数量也绝对不低

那么,你的体力够吗?

这大概是游戏行业的一个通病了,即使全签你也不可能有足够的富余,而游戏又会时不时刺激你用体力,所以大型活动什么的,你是想参与都没有办法的

以这个活动为例,粗估计做完每天的体力消耗至少在1500+,而每天签到的体力总共才360,有多鸡毛蒜皮我想我也没必要多说了吧?

而这个时候《敢达决战》就再次发威了:你很烦每次签到体力只给一个小时?我就给两个小时(其实还有更多的,只不过一般这种操作就骚的让你注意不到了)。你没有代储存体力的物件或者很少?我就每天通过玩家轻轻一点至少收获40罐一罐50体力,也就是说你每次能拿2000+的体力。你有补签强迫症但是又心疼自己的假币?我就在假币不多的基础上推出免费补一半

这些都是鸡毛蒜皮的事情,但算起来是很简单的,一旦叠加起来,那威力将会是无穷的

所以实际上完全不是那么回事,我会在结尾回收这个问题的

三、把活动做成日常、机体获得途径的拓宽

游戏的活动到底是用来干嘛的,送福利呗,只不过各大游戏活动具体是啥样,相信在座的都明白。这个时候《敢达决战》就再次展现了自己那一套:

最简单粗暴的就是最舒服的福利

尽管论起总量那实在是无法和做大了的游戏相比,但是这确实是会稳定推出的。能稳定每个月推出、保持数量和难易度,那就是个好活动。与其搁那整花活还不如稳来得舒服

其次就是机体的问题,这大概是一个很多游戏都会踩的雷了,总会有疯子跟你说什么“你拿到了氪金的玩什么?”,说实话这方面《敢达决战》做的只能说是差强人意:

游戏假币,也就是钻石,用途主要还是抽机体上

因为任务的难度系数很低,每个月的钻石获取量十分固定,所以拿新机是很简单的事情,而除此之外还有相当一笔给你挥霍,收集强迫症可以蹲没有的机子,要强度的可以蹲自己需要的

在机体碎片的获取上,抽扭蛋就显得十分鸡肋了,因为重复获得初始三星的机体的话每次只能拿到30碎片(升到四星要100片)。

而获取量大的则需要等一段时间后的活动,七天乐一次拿到90+碎片,累计抽则是100+,每次大换血后还会有新的万能宝箱拿。

我上面也说了,这种活动是很稳定的。所以只要停的时间长了,粗暴的加减乘除下总会有那个时候的

除了三台机子:独角兽是得氪够的,这个量对于平民来讲就很高了;ELS-OOQ是新出的氪金机,估计也得好长一段时间后才能拿到;最麻烦的是明镜止水-神高达,至今都还没有第二个获得渠道。

注:VIP机体在商店里有卖碎片,因为都过气了,所以不建议买太多

说到这里,相信有玩的人已经注意到了一个问题:

我根本没怎么聊新版本的事情,以上的都是新版本以前的事情了

我现在来给你们总结一下新版本的改动都有哪些:

1.模型大换血

也就是对现有机体进行一次大规模的外貌调整。

有一说一,一些东西做的确实不错,比如大家抱怨很久的巴巴托斯第六形态和全刃OOQ。

以及没出多久的大白鹅佩涅罗培,我虽然因为养的是主角体系所以没玩,但是我早就能猜到那个很傻的必杀技镜头根本没改

这个攻击动画,我先从哪里吐槽比较好呢......
OO全刃可以说是新版本改动最成功的一个了
886虽然没全刃成功,但是比以前顺眼多了

但是也有搞坏了的,比如觉醒全装甲独角兽,那个头像真的无力吐槽。以及OO七剑,我早就聊过在美术角度有多丑了,结果没改

我以前甚至在贴吧分析过为什么OO七剑是现在最丑的,官方显然就没有当回事

2.家园系统

这个东西做的......一般般

战斗相关的因为是个和公会挂钩的东西,所以我还没玩过,不做评价

其他的让人在意的也就是那个机体收藏系统了,目前箱子七在内的机体都可以每天5片限量兑换。

箱子七的范围,根据自己的需要兑换,比如我养的是主角队,所以换的就是雪崩和ZZFA

但是很让人费解的是两台菲尼克斯依旧不在其中,虽然我的早就满了,实际上两台菲尼克斯也都已经退环境而且送过了

但是没有就是没有,真的让人理解不能

3.生存战

最迷的一个改动。原本是不论上一次打是什么时候,重置都只会退几关,现在有了规定的重置时间,就导致长时间不打的话就要重新打。但是竞技场会和这个反向挂钩(你排名越靠前,生存战就越难打),而且奖励真心一般般,所以就导致原本不起眼的模式特别鸡肋。


4.其它

以及这个机体养成.......

我都搞不明白你这个100/100是用来干什么的,且不说我已经超过了100的事实,你奖励也才到50啊

总结一下吧

坦白的讲,《敢达决战》在我这里评价再高它其实也就那样,毕竟作为卡牌游戏它要想改早就改了,无非是觉得它福利不错所以一直在玩。新版本我也从来没期待过,我知道它的玩法不可能改的有多大幅度,就想多拿点福利罢了。

但是,你自己啥样总不能新版本出来后就忘了吧?

“bug决战”的吐槽也不是一天两天了,现在更新新版本就应该能猜到这个问题

何况那段时间也把贴吧宣发给拿下来,生怕自己出不了洋相,结果这不是来了吗?

依稀记得早年间《SD敢达强袭战线》没有关服的时候,“十一”之前三个手游一块发公告,《敢达决战》和《疯托氪屎》都在整花活,那个时候狗游的《SD敢达强袭战线》硬是在低成本运营的情况下成了十一最良心的那个,荒唐的一批。

所以闹那么大动静干什么,差不多得了

现在我们该聊一聊我之前说的整个游戏行业的问题:

空账本

《疯托氪屎》大概是一个非常好的例子了,毕竟经常雇狗托喊冤。总是拿着东倒西歪的账本跟你说什么“一个月是可以拿一台限定的”,又拿一堆荒唐的例子说自己活动多什么的。

但是你我都清楚,那个游戏的内核就导致了它的账本上有很多鸡零狗碎的东西都是无法完成的假账本,空谈数字谁不会?问题是你账本上的都是些什么?现在经常会有拿着自己那体育老师教的数学来计算,恨不得把所有氪金项目都加上去,这大概也是人类智力的一大奇观了吧。

是个人都知道这张图有多蠢

总会有游戏跟我瞻望说什么最后的结果有多好,特别是某个疯子众多的“游改天花板”,表面上说自己无辜良心,实际上后面那都是稳定的氪金结果。

所以不要总是抱怨有人说你游恶心,因为现在这个环境就不可能出现10分游戏(自行脑补一下:,与其像我最开始说的那群疯子那样一天到晚问别人玩了多长时间,还不如想想自己的游戏和其它游戏比差在什么地方才更像一个人该做的事情

评分(满分五星,红色负分):

可玩性:★★☆(养菜类游戏的通病)

游玩难度:★★★(入坑很简单,但是想玩进去就很难了)

角色获得容易度:★★(大部分机体都有稳定的获得渠道,但是我提到的那三台拿起来是真的麻烦)

休闲度:★★★★★(你们玩PVP关我什么事情?)

逼氪度:★★☆(氪肯定是得氪一点的,但是绝对不至于每个月都非得氪才能有体验)


最终评定:★★★☆(一个不错的、不会占用你时间的养菜游戏

下期预告:【不喷不快】所以知道百科是什么东西吗?——《红警2共和国之辉》玩家被骂的原因

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