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子弹上膛,圣约送葬人扯下了谁的遮羞布?

2023-06-14 16:45 作者:无糖苹果Sugerless  | 我要投稿

       新活动【空想花庭】自上线以来就引起了各种各样的争论,有人批评活动机制保护有玉玉症的平民过于恶心,有人批评剧情质量一般、阿尔图罗和奥伦不讨人喜欢……讨论的话题很多,不过今天我们就单单挑其中与我们伴随已久的争论来做个分析。

        即,由圣约送葬人引发的强度问题。

圣约送葬人

       新干员的登场自然而然伴随着围绕该干员的各类讨论,而与强度有关的讨论自然也不例外。在活动开启的当天,许多玩家发现圣葬的三个技能居然无一例外都是攻回。同时,需要根据消耗弹药数量叠伤害的三技能所给出的最高叠加上限又大于该技能正常情况下提供的弹药发射数,这也使得打满30发的理论总伤变得极难以实现。种种问题伴随着玩家的疑惑和初上手体验逐渐被放大,当天在官号评论区也就开始出现了不少要求设计师加强圣葬的声音。

       然而事情的转机却发生的如此之快,在圣葬上线一段时间后,部分攻略区UP主便用圣葬完成了多个极限课题。其中包括但不限于送葬人单人7-18(突袭)、三近卫DH-S-4突袭在内的多项记录。与此同时,随着广大玩家群体逐渐挖掘圣葬机制开发干员玩法,在官号有关加强圣葬的声音逐渐变弱以至于我们在最新动态翻遍了24h之内的全部评论仅有一条要求加强圣葬。

       是官方背着玩家偷偷回调圣葬数值了,还是部分玩家还未完全了解圣葬就草率的下结论了?圣葬短时间内强度舆论风评的反转不禁将这个问题摆在我们的面前。


                       你想要多少强度?

       写到这里我意识到一个有些严肃的问题,圣葬既然得到了多项极限课题通过的认证,其强度再怎么说也不会太差。虽然攻回技能等等因素确实使得圣葬无缘挤入幻神殿堂甚至是T1队列,但是其大概率是达到六星强度平均线甚至以上的。我完全可以明白大家当时冲初代异客和归鲨时的理由,毕竟那两干员的强度确实是有些弱了,但是为什么我们要对一个强度绝对合格的干员也抱有跟异客归鲨一样的态度呢?

       这里有一个疑问——我们对干员强度的需求到底是什么?

       我们是希望新干员强度不要太弱要达到正常平均水平,还是希望新干员至少要达到一流甚至是幻神水准?

       讲到这里可能会有人跳出来反驳我,说,“我们玩家难道不能希望自己喜欢的角色强一点吗?”话是这样的没错,就如同学生往往希望自己在考试中尽可能拿到更高的分数而不是浅浅满足于及格,这是人类正常的追求更好更优的心理表现。然而,一款游戏的持续健康发展却不像学生考试一样简单的追求更高更强。追求卓越可以激励学生努力学习认真思考,使得他们可以走向更好的未来;而在游戏中引入追求卓越却并不妥当——广泛地要求新卡够强、拔高对新干员的期望门槛甚至对那些强度合格但还不够“优秀”的干员尖酸刻薄,反倒有可能会破坏一款游戏的数值环境。

       这个结论并非是无中生有。明日方舟的关卡设计无疑要匹配上当前绝大多数活跃玩家的平均练度,如果难度设计过高玩家会怨声一片,如果难度设计过低玩家又会觉得无聊无趣。而玩家的平均水平是在实时随着版本而动态变化的,追踪并匹配玩家的平均水平是设计出一套优秀关卡的必不可少的要求之一。

       倘若我们普遍拔高了对干员强度的要求,将对强度的期许从“强度达到平均水平,正常就好”变到“强度出色”,且策划完全听从玩家要求,今后所有新干员都是按照这个水准来出。这又会引发什么?

       可能这会儿已经有人意识到了,这将会引发失去控制的数值膨胀。毕竟关卡的难度是需要实时匹配玩家平均实力的,倘若玩家手里一堆强卡、实力可怖,那关卡策划又不得不拔高新关卡的难度,更为恶心的机制与更加离谱的敌方数值也将接踵而来。而为了保持新干员能以一个幻神姿态碾压新关卡,设计师又不得不设计一个个幻神Pro来满足玩家对强度的畸形需求。这也使得早期的幻神卡牌光速“退役”,玩家不得不抽取新的幻神以求“最起码打的别太难受”。至此,一款游戏的强度环境就算被彻底破坏了。

       由于篇幅的问题我仅在此简单论证我提出的观念,我在先前的一期专栏中提到过一样的理论,故在此不赘述。如果各位读者对上面的推论存在疑问可以试着阅读我下面发的那个专栏链接以获取更为完善的推论过程。

       虽然我很能理解各位玩家对强卡的期待,但是游戏强度环境与太多太多东西绑定挂钩了,很多时候我们下意识里最期待的追求反倒有可能在一系列推动发展下导致恶果。我们不能为了一时的欲求去破坏环境,就算我们真的得到了一个又一个强卡,我们又是否能承受的住强度崩坏的环境?

       我们不应该对一个强度明显及格正常的干员抱有太多的批评与恶意,也不应该对像玛恩纳水陈一类幻神抱有太多的追求。就如同儒家提倡的中庸之道思想一样,待人接物应不偏不倚、折中调和。我们不能接受过弱的干员是因为设计师理应对玩家的需求负责,我们不应过度追求强卡是为了保护这个强度环境不变得畸形。不偏不倚、折中调和是让事物稳定发展不落入极端的简单道理。


                  圣葬扯下了谁的遮羞布?

       而在本次有关圣葬强度的纠纷中出现了小小的一幕,虽然影响并不大,但却在暴露了当前明日方舟圈内部分玩家的畸形态度。在活动开始的当天,知名强度区UP主二色彩虹发布了圣葬初体验的视频并在视频置顶评论区留下评论,批评现在畸形的强度讨论环境。

       然而这一言论似乎成为了一部分人的眼中钉,肉中刺。在明日方舟吧中与彩虹有关的帖子里,有玩家将彩虹的这一番言论解读成给设计师“擦屁股”的结晶。

       关于彩虹的这一番置顶评论我相信各位各有各自的看法,我个人认为这个评论是比较中肯的。然而,彩虹主张的“探讨如何使用”却某些人被恶意解读成“护着设计师”,其行为本身就有给别人戴帽子的嫌疑。

       这并非是在强度有关的话题内首次出现给别人带这种帽子的现象,某些(注意是某些)极限玩家特别乐于给与自己意见不同的人戴帽。在他们的眼里,似乎只有支持他们批评官方的声音才应该是所谓“玩家独立思考”的,而一切反对他们的、给官方行为辩解的就都是“纯度的结晶”。

        就是因为他们批评官方,所以他们就是玩家的英雄、是玩家利益的维护者了?就因为另一拨人给设计师说话,所以他们就是结晶了?荒诞!我们不应该从谁支持谁的角度来看待某某某究竟是一个什么样的人,而是应该从态度与思想的角度出发判断。

       “站在你对面的不一定是恶徒,也有可能是对你持有不同意见的普通人。”

       蓟县问题由来已久,某些蓟县人身上流露出来的极端与偏激巧合的在一个强度尚可的干员身上表现得淋漓尽致。过度追求强卡、强度至上、浮躁暴戾以至于不愿意等测评结果出来就草草下了定论、将自己塑造成所谓玩家利益护卫者并给他人扣结晶帽子……

       之前总有人说某某某个弱势干员的出现,扯下了设计师的遮羞布。然而在圣葬这里,部分蓟县人的行为却在风评短时间内的光速反转展现的透彻。

        圣约送葬人又扯下了谁的遮羞布?

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