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《履云录》游玩感想、建议与疑惑(无剧透)

2023-07-19 00:45 作者:tyulllllll4  | 我要投稿

已游玩8.5小时,一些体会想法。

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仅代表个人观点


一、视觉部分

作画是玩家最先接触的部分,是除了名字给人印象最深刻的地方。履云录这方面无可挑剔,小孩组将军组都很可人,每个角色和场景都有用心画,这点不用担心。

卖不卖游戏你都能看见画风,萝卜白菜各有所爱,不喜欢就省钱了。


二、剧情部分

1.游戏主线与日常交织,多股势力你争我抢夹杂娃娃们的开心日常。我不太看孩子们的社交,主要看主线剧情走向和与成年人之间的小游戏~目前(第二章结束)没有明显的不过审剧情,倒是时不时有个小暗示,关于限制内容游戏介绍里有写,大家可以仔细阅读。

2.好感度

会有一些自由活动时间,可以单独和角色约会,在我理解是完善人设和背景与提高好感度的环节。

有的时候不确定哪个选项会增加好感度,建议存档再选。

但是我不知道好感度有什么用,介绍中并未说明是增加战斗经验值或是改变有关好感度的文本对话?(可能介绍好感度作用了但我没看到?)

角色自由活动的内容好像是不随主线推进的(不然的话想阅读全部对话的玩家“有福了”),目前不知道一个流程是否能把所有角色的内容走完,大概率不能。

三、界面部分

1.这个界面有点小,周围有足够的空白,希望可以调大。

2.希望鼠标右键可以跳出esc界面,游戏部分不需要键盘操作的游戏需要用键盘叫出菜单页面,其实有点败坏玩家体验。(是我太懒了不好意思)

3.存档使用鼠标滑轮翻页十分困难,滚动条有点小,希望调高对滑轮的灵敏度或者改善滚动条。


以上都是小问题,无伤大雅,只是对我这种懒人不太友好罢了。


四、战斗部分

噔噔噔

1.战斗中无法保存,也没有存档点,一旦失败或者某一角色死亡(死亡角色没有经验值)只能从头再来。且没有悔棋,即使是手抖点错了也只能咬牙继续。

(如设计者本意如此,不做改动也许无可厚非)


2.战斗中视角只有四个方位的视角,不能微调,此外地图中某些模型会挡住单位,无法观察和点击被遮住的单位,两者结合起来导致有些地方要么视角难受,要么遮掩单位,影响战斗体验。

(本来想找图片的结果连着两次战斗都是在没有障碍物的街道所以目前没有示范)

3.角色技能中的特殊名词,比如图片中的“高山”、“流水”等,希望可以在技能介绍中解释具体效果,不然影响第一次使用与技能加点,尤其是加点,加点是不可逆操作,如果技能只能在战斗中明确效果,那玩家会在加点中产生困扰。(其实加点应该能通过回档回溯,但如果可以的话也比较繁琐)

某些技能点不能查看效果和解锁条件,可能加上会好些。

另外“技能释放范围”“技能效果范围”并没有显示,有点意义不明……

左侧剑柄的技能可以阅读效果,剑上的技能无法查看效果和解锁条件(大概率为等级阈值)

4.对于想保证每个人都有经验或者想打成完美通过的玩家(前者更为重要),战斗难度普遍偏难,而且好像没什么大关小关之分,但这可能是我菜的原因,结合第一项确实有点折磨人。至少有点折磨我。

五、其他
游戏设定里有武器、饰品、餐食、沐浴等多项消费手段,甚至还做了和决明打扫战场的剧情,结果竟然没有金钱系统!着实有些惋惜,不过这是大工程,可能碍于精力与经济不太好实现,希望有,但没有也没关系。

如有新的想法会在后续或者评论区补充。


79,整体来说我还是不觉得亏的,毕竟我才玩了一点点就将近九个小时了,整个游戏流程下来肯定比大部分付费兽人游戏值当。唯一可惜是没有那啥内容,这也是没办法的事情。喜欢的小伙伴推荐入一手,估计能玩很久。


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