《一年一度喜剧大赛》作品解读第3期!喜剧中的“直人”有多重要?还请到了“教科书级

阿球的《一年一度喜剧大赛》解读笔记3
把本课最重要的知识点写在前边:这个专家不但讲得很有道理,而且非常帅。_(:зゝ∠)_
本期重点:直人(喜剧里的正常人)
在二人组合中,通常搞笑搞事的角色叫“怪人”(funny man)或喜剧角色。
被欺负、被影响、不断被打断的角色叫“直人”,功能是交代作品的基础现实,即我们是谁,我们在哪,我们在做什么。
直人要对喜剧角色的“怪”做正常的情绪反应,做为理智之声去吐槽,最大的功能是共情观众,让观众觉得我跟这个故事里的角色有关系。
观众看作品一般代入的是直人视角,如果直人不够“正常”,就会让观众对作品感觉有距离感。
《偶像服务生》
类型-角色游戏
直人-饭店老板-大锁
直人上场就交代了WHERE/WHAT/WHO基础现实
怪人-偶像服务生-上番
《水煮三国》
类型
直人-刘备-天命-情绪反应类角色
怪人-关于-蒋易
蒋易访谈
表演时让自己进入角色,得相信你俩在戏里的环境,要在戏里感受,他作为这个角色给你的这些刺激。
直人在表演时要注意比较多的内容,要给反应......
通过正常的人突显不正常的内容。
《自信放光芒》
直人-刘胜英
怪人-金婧
怪人的怪要靠直人的直去衬托。
直人在作品中负责兜底、支持、连接作品和生活,如果只看奇怪的人,会觉得这个人好疯,但是和我没什么关系。
《大巴车上的奇怪邻座》(二刷)
怪人-土豆-哥哥
直人-吕岩-弟弟-有力量的吐槽
一句精准的吐槽,一个情绪的爆发,会帮助观众去缓解我们的尴尬,即压力释放。
《戏精导航》(二刷)
怪人-导航-尹贝西
直人-司机-常诚
直人建立了清楚的基础现实,WHERE/WHAT/WHO,在怪人最荒诞的语言之后,也能跟上强烈的吐槽,而且在过程中被欺负的委屈、不解、烦躁的情绪反应,是高效的另外一些原因。
《童心守护者-漂流记》
类型-物件剧object theatre
偶剧的一个分支,给小物件生命,用这个小物件开始讲故事。找到小物件的眼睛、呼吸、行走方式、目标、肢体律动,就可以开始表演了。
灵感来自《格列佛游记》
定义没有表达自己重要。
《笑吧 皮奥莱维奇》
全员怪人,没有直人
类型-设定游戏
设定内容:假如搞笑是罪
一旦设定成立,所有行为都是奇怪的行为
《整蛊大作战》(请从纯享版里捞出来)
单机位拍摄形式,有难度,类似长镜头拍摄
