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辅助机详尽解说,帮助你全面了解辅助机.

2022-02-17 08:00 作者:emilia_pg  | 我要投稿

本文共分为5个部分 总体会很长,建议按需选取需要的部分阅读.

一 辅助机的养成/抽取

二 辅助机的定位

三 辅助机的基本技能说明

四 辅助机的技能选择

五 常见问题解惑

六 具体每个辅助机的简评



一  辅助机的养成/抽取


【总资源消耗一览】

升级:支援经验集成小 x59 或者 经验大 x13

突破:支援突破套组小 x192  套组大 64

技能升级:支援技能原件 x 1440


辅助机的升级只关系到自身的属性.也就是影响其主动攻击的效果

所以在资源紧张的时候一般只升级技能.

技能的升级曾经是随机的,在7月的<烬海异途>版本后改为指定技能升级.


升阶影响可选择技能.合成一个辅助机需要30碎片

A :1个可选. 升S需要1个同辅助机.

S :2个可选  升SS需要2个

SS : 3个可选 升SSS需要3个

SSS: 4个可选 升S+需要6个

S+ : 5个可选.


【素材的获取】


主界面点战斗->资源分页下拉到最右边



主界面点战斗->资源分页下拉到最右边,辅助机加装里面有对应的材料关卡.但是一般依赖活动商店里的兑换.

具体的比例要看当期活动定价.资源关里是30点体力随机3/4点技能点. 也就是全升满要大约10800~14400的体力.单个技能升级是240点技能点,约2400点体力.

对萌新压力还是比较大的.所以这边建议按需来升级.一般只要升2个技能就可以用了.而推荐的优先级在本文第三部分会详细说明.

除了这两种固定获取方式外,游戏里各种活动/成就/任务会不定量赠送一些技能点或提供兑换和购买,这个就需要自己留意版本活动了.



【辅助机的获取】


除了A级辅助机<元谒>80级固定赠送一只外.

获取的主要途径来自于矿区和抽卡.

矿区高难度模式下,每次开启可以获得1抽,一个版本大约开3次.2个版本约6抽.


矿区商店里A级未解锁即可购买.无上限.S级需要获得了才能购买 模式跟囚笼一样 .一开始是5折限2只,买完变6.5折的三只.但是矿石需求量巨大.


抽卡A级不可以指定.S级可以指定,抽取率为80%,首次登场的版本抽取率为100%.单发概率5.82%.20发必出

抽卡界面如下图. 右上角可以切换指定S级辅助机来提高抽取率.

S辅助机每2个版本出1只.而每个版本有一个战令.战令内容虽然每个不一样,但是30虹卡固定换2500辅助机券.所以氪金角度来说60虹卡稳定摸一次辅助机保底.

也就是说虽然升阶较贵,但是基本获取相对廉价.主要的负担反而是巨额的体力需求.

对于不氪战令的萌新建议先养成A级元谒(泛用性很强).再根据平时活动成就送的或者矿区获得的绿票来选择一只最合适的S机抽取.

当然在体力充足以前已经获得了S辅助机 那还是先养S>元谒


【辅助机的升阶】

不同于角色升阶,辅助机的碎片在获得了以后,需要先点击辅助机页面左下角合成按钮.

进到下图界面,将碎片合成为完整的一只辅助机后才可以用于升阶.

然后点击培养->进化分页就可以进行升阶了.

这里需要提醒一下的就是,携带中或者已经进了预设的辅助机,不会作为素材出现


二 辅助机的定位


先看2个对比图片.

霜誓带2个固定攻击,无增伤共鸣.
带超算和光耀 无辅助机


目标为满血量最高难度鲨士碧儿演习.

无概率性增伤BUFF.同样打3个红消后开大.

虽然这样对比并不十分严谨,但是可以看出单s非专属辅助机已经是和双武器共鸣不相上下了.

专属角色携带则效果会更明显.


那么对比而言

武器共鸣的优点主要是没有额外成本,缺点是绑定角色,需求量大,获取相对较少,除非氪金.

辅助机的优点是提升大.不绑定角色可泛用.缺点则是需要大量的体力养成,对于没有额外体力养成的人来说则无法有效利用.


当然这两者并不冲突,武器共鸣也增加了许多途径.这里的对比仅仅是提供一个相对直观的参考.

用于理解辅助机到底提供了一个什么程度的效果

随着武器共鸣获取的增多,辅助机的阶级也成为决定顶配差距的重要因素了.


除此之外辅助机提供诸如霸体,格挡,禁锢,晕眩,聚怪等等战区或者高难环境下的帮助,而这些功能性本身并不需要升级.

我们可以粗暴一点的认为,专属辅助机基本等于角色的第二把专武.通用辅助机则是另外一套武器共鸣


三 辅助机的基本技能


辅助机一共5个技能.分别为:

主动技.固定攻击力.主动型增伤.本系属性增伤.角色专属技能.

其中要特别说明一下的就是.角色专属技能为S级辅助机特有.相对的.A级则会有2个主动型技能.


主动技

辅助机的主动技一般提供两种可选.技能形态各不一样,霸体,击晕,格挡,聚怪等等都有.

再在此基础上附带基于辅助机自己攻击力的伤害.倍率也不统一


这里值得一提的是,辅助机的主动攻击吃部分加成.

但是由于辅助机的主动技属性取决于携带者的属性,比如冰系携带时为冰属性主动技,则此时无法吃如雷属性的加成.

且本系携带时,部分会有额外加成,非本系只保留基本攻击,个别本系/非本系无差别

如下图



固定攻击力

A级为60.S级100.全辅助机统一.携带辅助机既生效.(满级)


主动型技能

A级的主动性技能没有统一性,各不一致.这里就具体到每个辅助机单独说明.

S级则相对统一,基本为使用辅助机后对伤害进行增幅.增幅的类型随着版本会不断变化,但是要主动触发这点应该不会改变


本系属性增伤

一般为给携带者提供固定属性10%增伤.不会随着携带者变化属性.但是也有例外,如霜誓是圆形范围内7.5%,不携带也可以获得加成.


角色专属技能

这个是S级辅助机最大的卖点.是让专属辅助机等同于第二把专武的关键,增幅程度较大但没有统一标准,具体会在最后部分每个辅助机讲解环节说明.



 四 辅助机的技能选择


辅助机的技能携带选择严格来说没有固定方案,尤其是在追求低配极限的流程时,会根据实际情况做出选择

对于辅助机来说,价值最高的就是角色专属技能.其次则是本属性10%增伤.虽然属性增伤存在大量的稀释,但是在极端场合下才会被稀释到不如攻击力.

而固定攻击力100点考虑到其常驻,一般为第三选择.之后就是主动增伤和辅助机主动伤害提升.


所以选择辅助机技能默认装备顺序基本为下图,以庭霓为参照.其他S机类同.技能摆放的位置固定.

非专属角色但同属性不带1.非雷系2也不带.只带345.

A级辅助机攻击力提升较低,主要用其固定属性增幅和主动型增伤.在具体讲解每个辅助机时会提到

特殊情况下会有变动,如庭霓单发伤害高,而主动增幅一次只加40点攻击.一波的话主动技伤害的优先级可以高一点.霜誓的属性增伤非常驻,需要先启动主动技,所以打一波的情况下固定攻击力的优先级会高一点. 这里的逻辑就是比起增幅了多少,首先要考虑能不能享受到这个加成.

在明白了技能装备的优先级后,就可以反推技能升级时的优先级拉.

另外除了这5个技能以外,辅助机的主动攻击也需要升级.但是前文已经提过,辅助机的倍率源自于辅助机自身的属性,且主动技的功能性基本不依赖等级.那么这个的升级优先级就完全取决于你当前资源的富裕程度.

首先你要给辅助机升到30级,然后就可以考虑把主动技也升级一下了.


五 常见问题解惑 


1.萌新什么时候需要养成辅助机呢?

当你要决定追求囚笼战区更高的分数,且无急需的角色基础养成材料压力的时候.毕竟单论功能性而言不升级也不影响使用.所以升级辅助机就意味着你要追求他给你带来的伤害提升,且有足够的体力.不然建议考虑武器共鸣.


2.先抽哪个S辅助机呢?

由于辅助机是当前版本100%获取UP,且对新角色捆绑程度较高,非特殊情况都建议先获取当前版本的S辅助机.

在非版本,优先获取二代主C,以及二代增幅/装甲的辅助机,既虹霁/霏粼/掣矩/暝月/坼霆.分别对应五种属性,给同属性其他角色用也是不错的.

其中虹霁和坼霆可以聚怪,暝月的控制效果在高难环境不错,霏粼/掣矩都是伤害的直接提升高.


3.同款辅助机是升2S还是多养?

由于辅助机版本的变更及迭代,现在基本不存在多养的选择了,性价比极低,部分氪老追求极限才会考虑.


4.怎么看待升阶?

辅助机的升阶伴随着较大的黑卡/矿石成本.而单S基本满足了绝大部分场合需求,非追求极限伤害的玩家,2S也就基本满足需求.

s辅助机的升阶,我个人习惯多抽一只然后矿区换一只来升阶,省黑卡,也不会太慢。

A辅助机则只考虑矿区升阶,抽S辅助机时出得差不多的时候矿石换一点.

对于S专属辅助机来说 喜欢追求顶配分的玩家可以上到3S.用于专属角色收益尚可.S+的性价比相对较低.非专属则无收益.所以3S也基本够了.

A辅助机相对廉价,条件允许的话还是3S最好,2S可用.


5.我辅助机很多应该怎么选?

专属辅助机>同属性辅助机>泛用辅助机


6.在选择不同的S辅助机做通用时,需要面临一个选择,那就是主动增加的攻击力 还是5%额外增伤?

不同角色稀释情况不一样.个人建议不要过于纠结选择哪种.因为实战中这点加成差异影响的部分很小.


7.我看了资料发现A辅助机好像比S级非专属辅助机加成还多.我是不是养A机比较好?

在过往的版本确实存在这个问题,但是现在S级越出越多,基本没有A级辅助机的养成必要

目前最泛用的A级鹿机不升级也能用.元谒也是,主要是追求晕眩改变流程,晕眩增伤如今看来也不是很大了.

依然保留这个QA算是特意做个提醒把.


六  具体每个辅助机的简评


在讲这一条之前先做个小安利吧.可能还有人不知道

当下战双wiki的完善度已经很高了.辅助机一类可以查询到所有辅助机的技能

wiki戳这里


1.S级辅助机

霜誓



主动技能为格挡和禁锢.

僵锢是非常强大的控制技能,绝大多数场合可以生效,无视黄条和霸体,但是对个别技能动画中状态不生效(一般为BOSS飞行动画)

格挡试用范围较窄,只用作高难挑战,因本身格挡时机需要判断,且格挡成功后的效果也是僵锢2秒.不如直接用主动技1.

本系携带时无特殊功能.

霜誓主动技伤害略低,但得益于高额的攻击加成和僵固效果,作为通用辅助机效果非常好.长线稍差.

专属核心技能对跃升前的罗塞塔提升非常巨大,专属技能的倍率是基于罗塞塔本人来计算,所以伤害非常高,伤害略大于罗塞塔自己打一炮,同样可以暴击.跃升后罗塞塔优化了循环逻辑,对辅助机的依赖度就有所下降但辅助机的占比依然不小.

属性增伤部分不同于其他,是场地设置型增伤,非携带者也可以享受.但数值略低于其他辅助机

在二代机深痕登场后,由于罗塞塔本人输出占比在队伍里的下滑,重要性也就变得一般,但是作为通用的控制效果依然十分优秀


庭霓


主动技能为聚怪和位移.

聚怪是直线瞬发聚怪,且伤害较高.位移技能在移动中是无敌的,可作为规避伤害,且聚怪.

本系携带时无特殊功能.

长线作战泛用性较好的辅助机,聚怪效果优秀.虽然主动增幅的攻击力是成长型,但是本身具有瞬发的高倍率伤害,在短期爆发里使用也没问题.

专属技能的核心增伤虽然会被稀释,但依然十分可观,但是不改变真理的输出流程.

无论有无真理都是好用的辅助机.没有明显缺点.

但是随着辅助机的增加,以及真理本人的下岗,优先级大幅度下滑,作为通用时也缺乏不可取代性.

需要注意的是,在一波中主动技up可以优于主动攻击力.


宵煌



主动技能为纯伤害技和短暂离场.无携带者差异

两种的伤害都一样.不高也不低.离场技作为需求保命时使用,会影响输出节奏但是能够换来短暂无敌.

除核心技能外基本是S辅助机标准模板.除了烬燃本人用外性价比偏低.作为火系泛用机也不是最优先

对烬燃本人的增伤较大,但是即便携带了辅助机,烬燃自身的数值也远远落后于版本,作为通用来说缺乏优势

不推荐获取


啸钺



主动技1是聚怪.2技能伤害会高一点无特殊功能.本系携带时可以让遥星触发额外攻击

聚怪是圆形范围,效果还不错.类似爆裂的QTE.

主动增伤为加额外伤害,适用于那些倍率高,但是加伤少的角色.

作为遥星使用时可以做到持续聚怪.

作为专属对遥星的伤害提升尚可,但是超刻出现以后遥星多数场合都是携带鹿机,不强求输出高低,所以专属的价值反而不明显.

作为火系通用时效果不错.无火队时泛用价值主要体现在圆形范围聚怪.

在虹霁出现前是最好的泛用聚怪辅助机选择,现在由于七实本人专属收益偏低,地位略有下滑,仍是不错的辅助机.


 

沧翊


主动技1无特殊功能.2技能位移,等同于庭霓的效果,只是不聚怪.

本系角色携带时伤害会低一点,但是可以给目标打上3%的冰易伤.

作为专属使用时对冰库的伤害提升尚可,但是对角色流程没有质变,因为冰库本身伤害太低.

适合库洛姆使用,用于冰属性通用也可,不如虹霁.不推荐获取


暝月

主动技为生成反重力立场,两种主动技区别只在于伤害和时长.分别为2/4秒.立场的效果类同于霜誓的禁锢,给目标减速且无法释放技能.在个别BOSS上有特殊的应用,如打断蛉后的起飞.

是否本系携带无区别.

作为暗系通用辅助机不错.主动技也具备特殊能力.但是由于主动增幅技能只加大招伤害,对于不依赖大招输出的角色泛用优先级不高

有点偏科的辅助机.但是在高难环境下或者部分BOSS战会有比较好的效果.

作为专属给辉晓使用时效果提升较大.高阶有专属分,作为暗系泛用在暗C出来前也不错.

后续或许会因为暗C的辅助机而降低其优先级.


霏粼

主动技1直线聚怪.技能2不聚怪但是伤害会略高一点.是否本系携带无区别

作为专属使用时.对深痕的伤害输出提升尚可.但是碍于暴击本身的浮动,伤害提升常态下不够直观.另一方面,主动技聚怪,而深痕在上挑时又可以触发主动技,使得深痕能自带一定的聚怪效果.

主动技能两次触发就可以常驻150攻击,非常适合长线作战环境.优先级上甚至可以高于选择固定攻击,升级2S的价值也比多数辅助机要大.

作为泛用辅助机非常不错,同物理属性里优先级也较高



掣矩

主动技主要是造成伤害 无特殊功能.

一个非常直接的增伤型辅助机,专属提供的是核心下三消和大招的25%基础伤害加成,不会被稀释,提升较大

且由于进入核心的瞬间,专属被动就会触发主动攻击,使得超刻本人携带时,8秒的120攻击提升基本全覆盖.在2S时高于固定攻击.没有冷却,每一次使用主动技都会刷新8s,跟深痕的辅助机一样,是2S收益比较高的辅助机.

在火系通用上,由于缺乏特殊效果,在有啸钺的情况下更推荐啸钺.但是抽取优先级仍是火系最高,毕竟聚怪在如今的版本已不是问题

增伤方面,机制类似但效果完全大于霜誓,适合爆发时携带,在长线伤害上会略输霏粼.


虹霁

主动技1可以聚怪,类似啸钺/爆裂QTE的圆形范围聚怪,效果不错.

主动增伤为常驻型,粗暴的12%额外效果,让它的长线增伤能力在绝大多数情况下都是最高的(雷薇拉这种高额外加成角色除外.)

专属被动对于万华核心增伤较大,除此之外还附带常驻聚怪效果,这一点对于核心判定小,伤害范围也不大的万华来说,群怪环境下非常重要.建议获取.


坼霆


主动技1可以聚怪,效果近似虹霁/啸钺.差距不大.

主动技2是可以把居合变成骑摩托攻击,这个要特别说明一下,一个是你必须先手动按辅助机按钮触发了主动技以后,它才生效,二是居合变成骑摩托会吞掉跳斩的前置上挑动作,但是并不会丢伤害,结果就是整个流程稍微能快不到1秒.这对于极限分来说很重要.但是萌新使用上会比较难体现这个优势,初期建议还是主动1来熟练深红囚影.

主动增伤的5%攻击力尤其是中低配收益不高.2S价值不如深痕超刻的专属效果大.

专属被动伤害提升中规中矩,推荐本人获取.作为雷系泛用时直接伤害提升也大于庭霓.



A级

元谒


主动技为晕眩.分别为2秒和5秒.时间短的伤害会高一点.本系携带无特殊.

作为晕眩机泛用性极强.好在晕眩效果不升级也可以用.

与僵固不同的是,晕眩会打断目标的技能动作,可影响流程.缺点则是有黄条/免控的目标无法晕眩.

技能里的晕眩易伤属于额外加成,虽然会被稀释但数值依然可观.

A级里培养价值非常高的一个.而且是免费赠送一只.                        

  伶崖


主动技没有特殊功能,纯伤害

本系携带时会附加一个蓄电效果,吸收造成的雷伤的10%,最大可储存12000的伤害并对敌人生效.

作为自机效果较差,但是因主动增幅技能的特殊性.很适合工具人使用,具体效果如下.

  • 使用主动技后可提供下一位登场角色8%的额外加成(满级)

  • 携带角色3消后可以给下一位登场角色一个蓝球(无关技能等级)

由于养成需要大量体力.一般是只利用第二个效果来获取一个蓝球.由辅助角色携带,开场三消后切人.正好贴合增幅型被动的效果.

第一个效果升满后提升也不错,但是对手速要求较高

属于有一只不错,继续培养价值较低

冷观


主动技为减速攻击,本系携带无特殊

除标准增伤技能外,有一个特殊的给球技能

  • 携带角色每获取8次基础信号球后,下次获得基础信号球时将额外获得一个基础信号球,冷却时间1.4秒。

这个技能的判定是以获取次数来算的,也就是说武器共鸣里死点计时一次给3个球,他也只记录1个.

由于特殊能力的使用范围较狭窄.主要价值还是作为冰系增伤使用,高阶的场合增伤效果还可以.但是性价比稍低

不建议养成,仅在第一波爆发初动时能高于沧翊

棘钧


主动技为纯伤害和额外附带10%生命护盾.是否本系携带无差别

无特殊性,纯属物理系增伤的辅助机,适用范围较狭窄

不建议养成

沃托


主动技为给携带者提供 3/5秒的霸体 3秒霸体额外附加200%攻击力的护盾.

技能基本为增伤无特殊性.不过增伤效果不错,对于没有专属的暗系角色效果尚可.配合其霸体效果,对于输出环境有较大提示.

由于霸体不需要升级,在部分特殊场景需要霸体时也可以使用他.

增伤生效快+霸体的效果适合露娜使用,但是培养性价比低,尤其是在有了暝月以后

有一只可以用在特殊情况下.继续培养则不推荐




辅助机详尽解说,帮助你全面了解辅助机.的评论 (共 条)

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