欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

关于模的补充说明(加急)

2022-08-06 19:47 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好,

这是第八封信。

由于在进行复盘的时候我发现忘记给博士说明到底什么是【模】了,所以我加急写了这封信。

所谓模,可以看做是一种强度的量化。

而每个干员的每一项能力,都会占模(正面效果:例如:输出极高,十分好用,方便培养。)。或者亏模(负面效果:例如,生存能力变差,难用,难以获取)。

 

【注:亏模行为虽然亏模,但是本身干员的各项能力最终的总和会趋近于零。也就是说,一个干员有越多的亏模行为,他的另外的地方就会越出色。但是也有那种亏模非常严重,或者占模非常严重的行为,这种行为本身带来的反向增减益并不一定能平衡它们本身的效果。所以一个严重亏模的行为将会导致干员变强,一个严重占模的能力会导致干员变弱】

 

为了方便理解,博士可以将模看做一个数字。

占模行为为一个特定数值的正数,亏模行为则相反,为负数,而一名干员的模最终会等同于一个特定的数字。这个数字可以是零,也可以根据星级给予每一个干员不同的模。这些都只是描述方式的不同,不影响最终结果。

 

最典型的亏模行为就是一个干员的星级,六星干员在获取难度上亏模(指很难抽到),所以可以视为他们拥有更多的模。(上一封信中简单的说明了铁卫中的年与星熊的比较。年的各项属性都高于星熊,显然,这是因为年的获取难度更高!所以在获取难度这方面亏模,于是多出来的模便补到了属性上!)

 

具体是占模,还是亏模,就要看同地位干员的平均值了。

例如说,一个干员拥有远超同星级同职业的攻击力。

别人都是500攻击力,这名干员拥有1000攻击力,那么这名干员的攻击力就会非常占模。

作为交换,这名干员的防御能力可能远低于同地位干员,或是生存能力,远低于同地位干员。

举个简单的例子。

 

干员卡达(驭械术士),战术【同步索敌攻击】是使卡达攻击范围扩大,增加攻击力,并使自身与浮游单元在攻击时有概率眩晕敌人。在技能期间输出变为未开启技能时的170%。

由于攻击范围和眩晕控制占模,所以卡达的技能期间输出相较于另一名四星术士干员布丁(链术士)的战术【扩散电流】(攻击力+110%,开启技能后输出变为未开启技能时的210%),数值稍低。

而干员夜烟(中坚术士),战术【赤色之瞳】则以最大生命值-75%的巨大代价,同时强化了攻击力与攻击速度。使得技能期间的输出变为未开启技能时的(1.6*1.6=256%)

 

显然,以上三名干员中:

卡达属于技能效果中的【控制效果】略微占模,所以导致在获取攻击力方面略显保守。(70%)

布丁则没有明显的占模亏模能力,所以获得的攻击力幅度中等。(110%)

夜烟在技能期间的负面效果亏模,所以获得了高额的输出强化(均分于攻击力与攻击速度上。)(60%攻击力,60攻速。)

 

通常而言,一名干员最显著的亏模行为就是星级。

一方面,六星干员获取难度大(根据计算数据,抽出六星干员的概率为34-35抽,(大多数人的出货抽数为50左右,但是考虑到十连多金情况,这个数据没有问题。)相比之下,五星干员为12抽,四星忘了,三五抽吧。(数据给删除了,不知道啥时候删的了……)),另一方面培养难度也大,所以通常,六星干员在战斗能力方面拥有更高的模!具体表现在,拥有更高的生命,攻击,防御属性,或者机制更加协调,或者能够更好的应对某种特殊的环境。

同时,不同的分支职业也会根据职业特性,有不同程度的亏模或占模!但是对于不同的职业分支来说,同一个属性可能是亏模的,也有可能是占模的。

例如对于无畏者来说,高攻高血,一个阻挡数,如果给该分支加一个阻挡数,那将是一个偏向于占模(正面效果)的行为。但是如果给重装加1个阻挡数,那么到底是占模还是亏模,就要看情况了,对于泥岩来说,偏向于占模(正面效果,会带来其他方向的削弱),但是对于其他重装(例如塞雷娅)来说,就不一定了。

上述情况的分析如下:(第一,泥岩倾向于防御特化,多阻挡一个敌人不会太过于影响她的战斗力和血线,一技能强化防御之后,敌人该打不动还是打不动,二技能敌人越多输出越高,清理敌人越高效,三技能十秒无敌,并且同时攻击阻挡的所有敌人,阻挡数越高,输出越高。所以多一个阻挡偏向于占模(正面效果)。)

(第二,塞爹虽然长时间驻场时拥有较高的防御力,但是多阻挡一个敌人,并不会增加塞爹的输出,还意味着塞爹需要承受更高的伤害,而守护者分支的重装生命值本身并不出色。额外阻挡一个敌人就意味着多一份压力。所以对于塞爹而言,多一个阻挡数就偏向于亏模(负面效果)。)

(这里不考虑和其他干员的配合,谈到配合的话,亏模行为就要更加复杂了。)

 

简而言之,模是一个比较复杂的属性,想要判断一个干员的能力是亏模还是占模,需要综合干员的作战能力进行考虑。

不能简单的认为一个能力是占模或亏模的。

但是对于一些明显的负面效果,就可以比较简单的下结论,例如夜烟的减少生命值上限是亏模行为。

例如史尔特尔的【黄昏】逐渐流失生命值。这一行为【明显亏模】。带来的效果则是使史尔特尔拥有整个游戏最为强大的输出能力。(你永远可以相信史尔特尔.jpg)

例如山的【横扫架势】减少防御力,这一行为同样亏模,而为了弥补这一点带来的高额自回血也让山位列基石之位(注,对于山是否真的可以担任基石一位,我一直抱有一丝小小的……质疑。山的优势非常明显,高比例自会血,低费用,但是费用在当前版本不是一个非常珍稀的资源,所以在我看来,山的优势或许并没有那么大,我之后会写一封信简单的分析一下干员山与干员幽灵鲨(同样拥有常驻自回血)的数据层面的对比与分析。我没有正式进行分析,最后得出的结论也不一定与我的想法相同,不过就请博士当个乐子看看吧。)

 

言归正传,亏模行为毫无疑问对干员很有利。但是就像干员夜烟和干员史尔特尔一样,同样是生命值的变动,对于干员夜烟来说,减少生命值是亏模行为,但是对于史尔特尔来说,增加生命值则变为了一种对占模行为的限制(也即亏模行为(如果史尔特尔在技能期间的不额外获得生命值增加,那么她在大部分环境下的战斗能力会得到加强。也即,认为技能期间获得的5000生命值对于史尔特尔来说是亏模的。))。

同样都属于生命值变动,但是带来的效果却不仅相同,显然,对于博士来说,模不是一个可以简单分析的数据,在对待模的态度上,博士应当更加谨慎一些。之后我会再度着重介绍这部分内容。

以下,我列出一些在我看来的,具有普遍意义的占模或亏模行为。

 

亏模行为(一些常见负面效果,会带来另一方面的提升,例如输出方面,也有可能其他方面救不回来,变成纯粹的负面。也可能救过火了,就太强了。):

所有常见负面效果:例如减少生命值,防御力,停止攻击行为。

消耗生命值开启行为。

(自然或开启技能后)流逝生命值行为。

部署后立刻获取强化类效果(即无法二次开启,例如四月二技能。)。

(并在技能结束后撤退的行为(例如:耀骑士临光,))。

限制使用次数类(例如:深度治疗,攻坚榴弹。)。

仅在特殊条件下触发额外效果类(例如:突击战术)。

等等……

 

占模行为(正面效果,所以会带来另一方面的限制,例如阻挡数较少,例如未满足某个条件时流失生命值。有可能限制过大,导致干员强度偏低(以下情况中,此种现象较多)。有可能限制较少,导致干员过强。):

法伤对群类(所有扩散术士,链术士,这两个职业强化过一次,但是还是没什么人带上场。)

花里胡哨类(夜魔,一技能给友方治疗,二技能赋予敌方减速,但大部分人可能都没听过夜魔,更不用说培养(非冒犯,捂脸,夜魔老公轻喷。))

数据怪物类(斯卡蒂潮涌悲歌,甚至所有高星无畏者,嗯,懂得都懂,和扩散术士链术士一毛一样。)

过度内卷类(近卫方舟……两大真神中有一个近卫,三幻神(银龙能)中有一个近卫,四大基石中有三个近卫,强力近卫干员更是数不胜数。六星不必多说,五星拉普兰德常驻沉默,幽灵鲨破碎大道唯一指定重装,四星宴人称小42,三星玫兰莎更是有玫剑圣的美称,然后……嗯。近卫内卷太严重了。)(截止多萝西,共计243名干员,)近卫45名。占到总数的20%。

以及和模板强弱理论密切相关的,模板占模论。(例如武者模板和傀儡师(部分),净亏一个天赋位。后期介绍到的时候细讲。)

以及最后一个我非常不想提及的,五星占模类。

这句话可能会给博士带来一些困扰。

为什么五星干员的星级会导致占模呢?嗯……因为六星太强了?因为六星相比于五星来说获取难度提升不明显?因为六星更漂亮?

抱歉抱歉,这不是简单的能说明白的。之后我会着重讲一讲以上的各个占亏模理论,并细分出来一些特定的会切实影响干员强度的行为。

可能有错误,欢迎讨论。

——罗德岛战术部战术顾问【冷漠】敬上




呃呃呃,第一次发的时候忘记勾选原创了。

这不是我转载的内容(不知道为什么,总是忘记勾选原创……无语。)

关于模的补充说明(加急)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律