《卡师未言》设定:基础战斗
在第一篇设定中,我们己经了解了一些关于卡师间对战的信息,本篇将在战斗方面作更多补充介绍 卡师战斗规则较多,跟据所指挥的卡灵多少,大致分为单挑(1v1)、双打(2v2)与混打(3到6只)。一般来说,所选择指挥的卡灵越多,对卡师能力的要求就越高 在赛制方面,各协会并没有明确规定。在各协会比赛上,通常采用多选四(指单个卡灵只可带四张卡牌)或不限卡牌数的双打轮换以及单挑轮换赛制,直到一方的六只卡灵失去战斗力 卡灵基础属性有法术攻击力(法攻)、物理攻击力(物攻)、法术防御力(法防)、物理防御力(物防)、速度、血量/体力、能量(pp值)、以及属性与特性。战斗简单来说就是通过卡师对卡牌的使用,对己方卡灵进行加强或是对对方卡灵造成削弱或伤害,直到对方失去战斗力 一张卡牌的基础属性包括:卡牌属性、消耗能量、攻击类型、攻击力、效果以及特效。徜若是一些特殊卡牌,卡面上还会有特定介绍,比如钢铁系卡牌『火力压制』会有一个『佚亡』效果,使用后在本次战斗中无法再次抽到 需要注意的是,野生卡灵最初便会携带一定卡牌,有些卡牌为本卡灵特有,卡师在与卡灵战斗后使用『卡徽』收服卡灵后便可获得卡灵所携带的卡牌。 以上,便是有关战斗机制的基本讲解,感谢各位读者的观看,如果觉得有意思,不仿点个赞支持一下,您的支持是我码字的动力,我们下篇见( ´ ▽ ` )ノ O(≧∇≦)O