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三国杀国战:你还会吟诗作画(第二十三期)

2019-06-02 00:01 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

曹丕,男,魏,1.5阴阳鱼

珠联璧合:甄姬、崔琰&毛玠

行殇:一名其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后摸X张牌。(X为你已损失体力值)

{放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择:1.翻面,然后摸X张牌(X为你已损失体力值);2.弃置一张牌,然后失去1点体力。}


第一部分、技能解析

1.1行殇。时机:死亡时。

1.1.1确认身份之后,执行奖惩之前。

1.1.2曹丕爆发的主要来源。一般情况下收到的都是进攻牌,不能提供什么防御,所以暗置的时候不要为了一点蝇头小利就蹦出来收尸招仇恨。

1.1.3由于行殇的存在,队友可以有意识地为曹丕留下珍贵的遗产。作为敌方的话想给盟友收的时候也要掂量一下。

1.2放逐。时机:受到伤害后。按伤害次数发动。

1.2.1翻面堪称无解的强控。再有牌不能用出来还是没用。

1.2.2放逐这个技能在一对一或是一对多的时候用处不大,而多对一的时候可以打出永世不得翻身的翻面(缚地狴犴),多对多的时候善用放逐也可以建立出一种虚假的人数优势。

1.2.3或许是觉得这种强控过于无解,曹丕的改版都在以不能强翻为模板。既然不能强翻,那就要一种和翻面差不多令人纠结的效果作为选项。

★新标国战线下版(手杀版)就增加了一个弃牌失去体力的选项。这就使得曹丕的放逐偏向于欺软怕硬了,毕竟状态完美的人觉得两个选项都无所谓,而状态不好的人只会万分纠结,(顺便提一句,对0牌角色,这个依旧是强翻。),翻面那就是给曹丕增加遗产,失去体力一会曹丕还来放逐你。这个选项仿佛是清弦的拆分重组,“受到伤害后……失去体力”(激弦)、“弃置一张牌,失去体力”(顺序倒过来,失去体力倒过来就是柔弦。)。


第二部分、实战操作

仅考虑ol技能。

2.1能不翻队友就别翻,你不是郭嘉,除非翻当前回合人的队友送一波爆发。放逐不是补牌技(毕竟曹丕都是3上限,4上限5上限我就允许你翻队友了)。

2.2暗着的时候突然蹦出来一翻强控能有效打乱敌方节奏。

2.2.1独苗曹丕注意维持血量,两军对阵的时候独苗曹丕要有一种“你打我我翻你队友,就是给对面打工,所以你别打我”这种威慑。

2.2.2大魏国的曹丕基本上队友能输出曹丕的都可以考虑招呼一下,强翻保联动。贯彻落实翻面的强控能力。我方能动敌方不能动也就相当于多打一了。

2.3行殇不是锁定技,被乐场上有二张自己出不来的话就别收了,除非你知道能收到足够多的无懈可击。


第三部分、组合推荐

一般杀曹丕的都是队友,所以司马懿夏侯惇这类反伤的其实不太适合配曹丕。

曹丕单挑比较弱,所以可以配一些有单挑能力的,前提是能活到单挑。

郭嘉曹丕:可单可团的组合,一血四牌的刷牌收益(加上忘隙6牌,所以很适合帮助李典启动。)。

甄姬曹丕:一个能在田大嘴面前活下来的组合,当然现在袁绍改了,田大嘴上限变低。反倒是显现不出价值。行殇大多数都是获得进攻牌,而倾国使得其中的黑色牌可以变成防御。甄姬的单挑能力也是不弱的。

夏侯渊曹丕:主要就是不怕乐,无数的曹丕在收尸之后都被一张乐不思蜀打断龙脉。除此之外没什么用。

荀彧曹丕:队友比较爱杀的组合。还有驱虎失败打放逐的碰瓷手段。

张郃曹丕:不怕乐,收尸牌多的话还不用扔完。

李典曹丕:忘隙给对面塞牌就像投资,等的就是最后行殇在连本带利收回来。李典连弩爆发的时候势必会给敌方忘隙送牌,牌堆里进攻牌比重是大于防御牌的。一旦杀死一名角色,行殇收到的进攻牌就能成为下一波忘隙的本金然后不断滚雪球。

荀攸曹丕:多人局荀攸也有一定的自保能力,当然队友杀过来还是稍微尴尬了点,进单挑之后荀攸每回合一个火烧连营,在没有回复的鏖战里已经很无敌了,曹丕也可以视情况直接换掉。


第四部分、短评

文功武治,威仪天下。


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