微软在游戏机业界老垫底的根本原因
你可以看任地狱:就研究游戏怎么弄好玩
而索尼:即使第三方很多了,也要出独占大作!
你再看微软:
Xbox时期主打高机能,这没什么
xbox360时期开始主打独占大作(估计是看索尼PS2以前独占牛逼),那你倒是坚持下去啊,不坚持,Xbox360末期就改主打体感了(估计是看任地狱Wii体感牛逼)
xboxone发售前还妄想捆绑肯奶2,结果肯奶2很快就停产了,被微软自己砍了(估计是看Wii体感不牛逼了)
xboxone末期又开始拼机能,出了个xboxonex(估计是看PS4机能高一点就牛逼羡慕),但是出太晚了,最后也没咋地
结果到这一世代又继续拼机能,拼机能你还开始搞XGP干嘛?XGP跟高机能也不搭调啊
XGP要照顾低端机器,反而会拖累高机能的机型,XGP又不太需要那种画面特别好的几天就玩完的单机大作游戏,因为不是赚钱主力
你说你把XSX机能弄高了图个什么?
我发现微软在Xbox业务上就一直有这种自相矛盾的事
比如以前要出xboxonex了,还给PC移植大作,那你xboxonex打算怎么着?就比一下荒野大镖客2的画面就完了么?那玩意倒是一年后才上PC的,不过是R星的主意,不是微软的
所以我总结了微软在游戏界为什么老垫底的原因:
1。不能坚持一个信念,主打目标老改或者同时有几个自相矛盾的目标
2。老跟人屁股后面学,别人成功了就学,别人失败了就放弃,看似聪明,实则庸俗无能