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神射手设计要的就是装置!

2023-06-23 01:49 作者:方括pwq  | 我要投稿

干员名:中子 星级:六星

生命值:1500 攻击:1350(信赖100,潜能40已加) 防御:150 法抗:0

第一天赋:拟态共振器
可以使用一个拟态共振器,复制阻挡敌人的防御力后阻挡归零。只能被【神射手】攻击。攻击引发共振造成60%当次攻击力的范围物理伤害,但可无视80%防御力

注:复制后实际防御力-1

第二天赋:悼词
范围内有敌人倒下时,下次攻击的攻击力提升至150%并束缚目标2s

技能一:“公平对决”
自然回复手动触发 10s/20s
获得迷彩,攻击力提升至200%,攻击到使用远程武器的敌人或拟态共振器时偷取70攻击力(最多350)并返还弹药。
攻击装有15发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

技能二:月坠
自然回复手动触发 10s/10s 无阻回
攻击范围扩大至整个战场,立即进行3次攻击,每次造成攻击力200%的伤害,击中拟态共振装置时,转而造成攻击力300%的伤害。
被动效果:携带该技能时,拟态共振器再部署时间减半
可充能3次

技能三:星瀑
自然回复手动触发 28s/40s 持续30s
每秒流失3.5%生命,攻击间隔缩短(变为1.5s),每次攻击变为80%攻击力的5连发,优先攻击拟态共振器,拟态共振器直到技能结束后才会消失。
被动效果:携带该技能时,拟态共振器伤害范围扩大

模组:电烙铁
特性追加:攻击的敌人未被击倒时,自身额外获得一点技力
天赋【拟态共振器】更新:拟态共振器受到10次攻击后回收并触发第二天赋
天赋【拟态共振器】更新:拟态共振器受到9次攻击后回收并触发第二天赋
攻击 100,生命 100

设计者:方括pwq

干员设计思路:
想要一个靶子来控制这个怪特性往哪里打,结果做出了这个怪上加怪的东西,鉴定为神射手黑子。
天赋方面,一天赋起到筛怪作用,低甲直接攻击,高甲牺牲总伤换破甲线,同时提供一个模组回转的靶子。二天赋对尾刀溢出问题进行补偿,结合一天赋能提供一定控场能力。
技能方面,写完觉得还挺割裂的
一技能对标守林人一技能,返弹机制配合装置能够在赝波左下这类位置实现永续刺杀。
二技能侧重全图支援,数值填得相对奔放,主要原因是夜刀过于离谱。装置引导全图打击也受地面位限制,能下装置的地方也能下夜刀,总不能被夜刀爆得渣都不剩。
三技能利用装置在群攻(约7w总伤,无视防御折合4k破甲线)或对单(约10w总伤,1k破甲线)之间切换,其实就是绑定装置了。利用装置效果实现等效高dph,但保留高攻击次数,从而使大铁老师继续升值。(叔叔同回转10w4k破甲线,我7w还流血流死吞最后一刀很合理吧)控制效果本来设计好了,模组懒得动二天赋就把三技能控制效果塞模组里了,3s两次攻击一次2s束缚(也没比水陈减速高到哪里去吧,太高了间隔放到4.5s也行)。技能期间装置不会消失,除了延长时间外,回收也变成凭空爆一个新的(手上最多一个),原来的还在场上,可以不动也可以选择把新的再放上去来改变轰炸位置,多个装置之间因为只受【神射手】攻击不会来回传。
模组大部分在前文说完了,10到9主要是让二技能装置也能回手。
数值上因为前面没考虑模组可能有矛盾点。三技能回看起来既像投掷手又像早露,就是不像神射手,烂完了属于是,笑一笑好了。欢迎拷打


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