从八重神子事件,我们可以看到策划在睁眼说瞎话

在八重神子卡池刚刚出来的时候,那时的节奏堪比钟离事件。在网友们十分热情的问候下,老米竟然一直装死。
等到节奏过去之后,老米这才发了公告。
这几天我在逛微博的时候,我偶然看到了八重神子的两个公告。结果这不看不知道,看完之后气得我睡不着觉!
现在我们来看看,那两个公告到底说了什么。

从上面的话可以看出来,策划的吃相真是太难看了。
什么索敌不明确,什么角色和敌人的索敌逻辑共同。
看到这里的时候,我气的火冒三丈。
你说索敌不明确,这没什么问题。毕竟八重神子的随机索敌,这个大家都知道。
但是你说角色和敌人的索敌逻辑共同,这难道不是睁眼说瞎话吗?
八重神子打黄金王兽,黄金王兽躺在那里不动,杀生樱竟然还能劈歪。而且劈了这么久,雷电全都劈在地板上,黄金王兽却什么事都没有。
为什么黄金王兽的攻击,命中率这么高?
为什么八重神子的杀生樱,却总是会劈歪?
很显然,策划就是在睁眼说瞎话。这么明显的谎言,为什么当初没有人发现?
而且更让我没想到的是,策划的嘴脸竟然这么难看。索敌修改明明是负优化,策划竟然说成是修复问题。

从上面可以看到,八重神子的索敌修改,在3月1日的测试服就有了。这为期两周的数据观察,结果观察了个寂寞。
【相关优化和修复计划制定完成后,我们于2022年3月1日将其更新到测试服,并进行了为期两周的数据观察。战斗数据显示该系列的方案改动能够在一定程度上改善八重神子“索敌不明确”的不良体验,并且没有对战斗性能造成明显负面影响。】
公告里的这些话,这是正常人能说出来的吗?
由此可见,策划真是太不要脸了。


看来在微博里,懂得明辨是非的网友还挺多的。也正是因为这样,所以八重神子的节奏才会那么大。
后来策划顶不住压力,总算是把索敌改回来了。


然后我们继续分析文案。
【在结合线上战斗数据与大家的反馈进行分析后,我们发现:
在先前的测试验证过程中,我们对该改动会影响到的战斗场景考虑不全,因此在分析修复对玩家体验的影响后,我们制定出了不够严谨的改动方案。
对于这个方案给旅行者带来的困扰,我们再次致歉。
在未来的测试验证流程中,我们会尽量避免作出部分场景下有旅行者体验受损的改动,制定更全面的验证方法,在保证原有体验不受影响的前提下,实现体验的优化。】
考虑不全、分析修复、不够严谨。
你品,你仔细品。
策划观察了两周,结果观察了个寂寞。
从负一命到负二命,你说这是考虑不全?
这一次的索敌修改,你管这叫优化和修复问题?
在策划的眼里,八重神子的随机索敌是问题,是需要修复的问题。
但是在玩家眼里,你这么一修改,抽了二命的玩家就成了小丑。之前花掉的原石,现在全都泡汤了。
而且下面的保证,这完全是一张空头支票。
这次的版本更新之后,甘雨暗改的节奏就起来了。很多人说甘雨暗改了,蓄力第一箭的伤害非常低。
后来有不少up主辟谣说,甘雨没有暗改,策划暗改的是衰减距离。
因为衰减距离的界限变短了,所以甘雨玩家在超远距离用蓄力箭的时候,第一发箭的伤害才会这么低。
现在这事儿过了这么久,也不知道这个问题有没有修复。
按照策划一贯的做法,这个问题应该不会修复。就算要修复,肯定也会拖上很长时间。
还有一件事,神里绫人的E技能出了bug。在使用E技能的时候,有比较小的概率砍出18刀。
对于这件事情,策划是这么说的:“这件事情是bug,所以我们要修复。等到版本更新之后,就不会再出现这样的事情。”
虽然策划没说过这话,这话只是艺术加工而已。但是这个问题还是要修复的,这基本上已经是板上钉钉的事。
这就是策划一贯的做法,对玩家有利的bug,总是修复的特别快。但是对玩家不利的bug,总是会当作没看见。
唉,我希望老米快把策划换人吧。
原神确实是一个好游戏,我也想继续玩下去。但是如果策划做的太过分,我想应该会有不少人退坑吧。