原神玩家怒喷:角色工业化摧毁了原神!两年半玩家,心累了!
最近有网友怒喷:角色工业化摧毁了原神。

该网友表示,自己是开服玩家,玩了两年半,有些累了。好吧,看到这一句,我就想说,两年半,确定不是小黑子?

该网友对原神角色工业化不满的主要原因就是,该网友认为原神现在角色设计很敷衍。该网友表示对原神的厌倦从叶兰开始的,该网友觉得角色从美术设计到建模都开始变得很敷衍。尤其是艾尔海森,就是在套刻晴模板。新角色迪希亚的重击也和北斗一模一样。该网友吐槽,原神赚了这么多钱,还在套开服几个角色的模板,这真的在用心做游戏吗?

该网友认为,原神游戏吸引人的不是布满垃圾,空有其表的大地图,而是一个个有血有肉的的角色。当这些角色都开始敷衍的时候,原神还有什么值得留恋的地方呢?

对于这位网友的看法,我是非常不同意的。
原神自上线以来,就取得了巨大的成功,一方面是因为原神优质的内容吸引了众多的玩家,另一方面也和米哈游的游戏工业化有关系。
首先内容优秀,这个没什么好说的,这是游戏想要成为爆款必须具备的因素。如果不优秀,原神也不会这么火。

原神并不是一款真正意义上的单机游戏,原神总共设定是七个国家,每年上线一个国家的内容,也就是每年会更新一个大版本。而每个大版本下面会有约7~8个小版本。每个小版本持续的时长约为42天。
在这些小版本里,会上线不同的卡池角色,不同的任务剧情,不同的地图等内容,这些都需要在42天的时间里,准备好,调试好,之后呈现给玩家,这对游戏厂商来说,是一个巨大的考验。既要保证数量,又要保证质量。如果不能做到这一点,那么原神就将会流失大量玩家群体。原神工业化,做到了这一点。
关于角色套模板这个说法,是毫无根据的,原神角色工业化,的确让角色在很多动作上是一样的,比如,萝莉跑,大剑角色转圈的动作等。
这是工业化不可避免的结果。但这绝对不是套模板行为。这些都是细枝末节的东西,原神最重要的是角色的元素反应和玩法机制,这才是最核心的,而这些,原神真的是在用心做,并没有套模板的行为。
在该网友看来,角色动作相似就是套模板,这个就是忽略掉机制和玩法这个核心的东西,而拿细枝末节的东西混淆是非。真的是鸡蛋里头挑骨头。
亲爱的小伙伴,你认为呢?你认为原神角色开始套前面角色模板了吗?角色工业化真的摧毁原神了吗?
欢迎留言讨论。