【GGST】8.24全更新内容中文翻译(Ver1.29)
常规 / 游戏模式
新增Jonny为可玩角色。
Jonny将在购买 "GGST 季票 3 "与将于 8 月 24 日发布的 "Jonny "DLC 项目后可用。
添加了Jo主题曲 "Just Lean"。
必须在Jo是可选角色的情况下才能使用 BGM。
为Jo添加了头像道具。
新的头像道具可以通过 "钓鱼 "获得。
在图库模式中添加了以下 BGM:
"Liquor Bar & Drunkard"(《罪恶装备 XX》中强尼的主题曲)
"原始赌注"(《罪恶装备 Xrd》中强尼的主题曲)
* 新的 BGM 可通过 "钓鱼 "获得。
主菜单
主菜单在设计上有了重大变化。某些菜单项及其名称和某些模式的位置也因此发生了变化。
系统设置、战斗设置等可通过游戏设置进行选择和更改。
通过 "选项 "按钮、"菜单 "按钮或回车键(键盘输入)进入。
添加了快速访问功能。该功能允许指定和打开主菜单中的特定项目。
只需按下一个按钮即可打开主菜单中的特定项目,从而避免了不必要的输入,使菜单导航更加轻松。
在线比赛
更改了大厅选择界面的一些视觉设计。
在 "排名塔 "中选择楼层时,增加了各楼层当前在线玩家人数的可视化设计。
添加了 "非洲 "作为可选择的网络区域。
更改了大厅界面的结构。
现在,按住按钮时,可通过对齐光标从快捷菜单中选择项目。
增加了直接关注、阻止或举报其他玩家的功能,也可以通过成员列表上显示的联系人菜单选择选项来实现。
在线大厅
当在训练等待模式中的待机状态下,在线大厅中的头像现在将从他们正在使用的决斗台移动到调酒师区域。
修复了一个问题,即由于最近的玩家信息仍在服务器上,因此无法访问空置的决斗台。信息而无法访问空置决斗台的问题。(卡台子的问题)
角色选择
改变了显示格式。
修订了选择标准,以更好地平衡战斗类型和使用难度。因此,某些角色的战斗类型和使用难度有所更改。这些修订并不代表与最新平衡更新相关的任何更改有关。
更改 BGM、舞台和战斗设置的操作,从应用到全部改为单独应用。
使用自动功能选择的 BGM 或舞台现在会在确定角色后显示。
“Misson”模式
根据新角色和战斗的变化,增加了新任务,并更新或删除了一些现有任务。更新后的任务已重置完成状态。
R-code
在检查你的R-code时,"选项/菜单 "按钮现在会打开 "编辑资料 "屏幕。请注意,您不能再从R-code菜单中编辑您的配置文件。
GG World
在术语表和相关性中添加了新项目。
+更新了 Asuka R. Kreuz 的文字。
为一些角色添加了图像。
其他
如果玩家通过未经授权的方式选择了非指定使用的特殊颜色,则将使用默认颜色。
更改了 "比赛结果 "屏幕的显示格式。
修正了图库模式中的一些拼写和语法错误。
对战版本变更
对战版本已从 2.06 版更新至 3.00 版。
战斗版本可在 "Replay Theater "中查看。
修正了一些小问题,并对战斗进行了新的修改。
有关这些更改的详细信息,请参考下文。
角色调整与问题修复
机制变更
游戏机制变更
因为增加了新的消耗霸槽的方式,爆霸和霸槽的属性发生了变化,霸槽的填充速度变得更快,以便于我们能够更容易地使用新机制与爆霸。玩家可以通过使用霸槽的不同方式来表达自己的不同战斗风格,从使用新的进攻机制 "狂野突进 "的激进风格,到使用新的防御机制 "偏转盾牌 "的安全风格。
新机制
添加了新机制 "狂野突进 "和 "偏转盾牌"
狂野突进
以百分之五十霸槽为代价的猛烈攻击,与必杀技类似,它也可以取消普通技。无论打中或者打防,都会消耗对手一定的霸槽。按住D将会增强攻击力,代价是更长的发生时间。
每个角色的属性各不相同,主要分为三类。
(1) 攻击启动速度快,便于连招使用
(2) 格挡时具有护身压制效果的攻击,创造有利局面
(3) 具有无敌帧的攻击
* 对于类型(1)和(2),狂野突袭攻击可以在命中或格挡时取消为其他动作。
偏转盾牌
一种特殊的格挡方法,需要消耗百分之五十的霸槽。在偏转护盾持续时格挡攻击会与对手拉开很大的距离。除了标准攻击外,用它格挡飞行道具时也是如此。它在持续时间内既可以格挡中段也可以格挡下段。
虽然这是一个非常强大的防御手段,但它会让你在后半段处于脆弱的,能被打康的状态。由于使用偏转盾牌需要消耗霸槽,你将无法在使用后爆霸,并且如果被对手察觉,你可能会因为一个惩罚连段受到巨大伤害。
霸槽
围绕霸槽的机制做出了许多改动
随时间的推移的霸槽获得量提高
在Positive期间,霸槽会稳定增加
受击贴墙时会增加一定量
在没有贴墙的情况下发生 "破墙 "时,霸槽也会增加。
总之,现在有更多机会获得霸槽。
爆霸
金霸和蓝霸的修改如下:
金霸命中不再增加气槽,而是触发Positive状态。
蓝霸有效范围变为全屏。
金霸已调整为激活Positive,因为它之前是一种过于强大的回击方法。
虽然它不再具有瞬发效果,但在正向奖励状态下霸槽的稳定增长意味着玩家将在整场比赛中获得更多的霸槽。
蓝霸的有效范围已扩大到覆盖整个屏幕,使其成为更强大的重置立回工具。现在,即使对手距离较远,也可使用该技能打击对手。
重量
在《罪恶装备》系列中,每个角色都有一个固定的 "体重",轻的角色更容易受到击飞的影响,重体型角色反之。这一系统意味着需要针对不同重量级的角色调整连击和连招,使玩家需要记住更多信息。从这次更新开始,所有角色现在都被视为相同重量级。这意味着,轻型角色(如May)和重型角色(如Po)现在都将受到与标准角色(如Sol和Ky)受到相同的击飞。
伤害,修正,打康效果
现在从一些强大的立回手段(如低风险的帧陷阱等等)中取得大伤害的操作将更具有挑战性。
增加了向前移动招式的基础伤害修正。
移除了特殊招式的打康效果,因为这些招式可以跟进其他特殊招式。
降低了觉醒与指令投的伤害。
角色变更
Sol Badguy
法夫纳的移动距离变得更远,便于从FS范围之外的距离接近。由于强盗左轮枪是一个异常强大的远程攻击选择,它不再触发打康效果,使它没那么容易打伤害。
2k:降低发生时间。
fs:调整敌人受击动画;降低水平击飞距离
6h:增加破墙值累计
623h:延迟无敌帧的启动时间
26k:移除打康效果;增加基础伤害修正;增加了底部受击判定和攻击判定
24k:按住k会提高攻击效力
623k:降低伤害
24s:增加基础伤害修正
426h:增加基础伤害修正;减少弹地后的高度;提高移动距离
6246h:降低伤害
Ky Kiske
fs和5h的发生时间减少,使其成为更有效的poke工具,小波和大波在空中击中对手时ky与对手的距离缩短,以便于接近对手与带入连段。滑铲启动时间增加,使其更难作为快速确反的选择。但在命中之后的情况与之前基本相同。
fs:减少发生时间
2s:增加发生时间
5h:减少发生时间
jd:修正了一个由于hitbox导致减速效果的问题
26s:增加弹射高度,减少水平击飞距离
26h:增加弹射高度,减少水平击飞距离
j26s/h:增加弹射高度,减少水平击飞距离;空中版本波的击飞距离是一致的。
26k:增加基础伤害修正;增加发生时间;增加了击飞效果;增加恢复时间。
24k:增加基础伤害修正
623h:延迟无敌帧的启动时间
24s:增加基础伤害修正
6246h:降低伤害
May
46海豚的性能与以前不同。出招时按 P 会中断攻击并使 May 落地。出招期间按 K 会激活新的后续动作,使may和海豚分开向前轻微跳起。这使may能更好的控制立回中的战斗节奏。
作为权衡,s版本海豚现在在被格挡时与对手的距离更短,使may易于失去优势
6k:现在能被必杀技取消;增加发生时间;在地面击中时触发蹲姿;增加持续帧;减少恢复帧;碰撞判定不再扩大。
6h:只移除了普通版本的击飞效果;破墙值增加
j2h:减少打肉时的后退距离
46s/h:增加挥空恢复;按p和k有不同派生;按住s和hs不再影响持续帧
46s:减少打防时的后退距离;增加基础伤害修正;减少接触对手时回弹速度
46hs:增加基础伤害修正;增加risc槽损耗;增加连段中的击飞修正
28s/hs:增加上升阶段的基础伤害修正;按p触发派生;按住s和hs不再影响持续帧
2626s:降低伤害
6246h:降低伤害
Axl low
镰闪与对手拉开更远的距离。后推力的增加使 "冬樱 "在命中和格挡时都更容易接上。2P 的恢复帧降低后,使其在立回中用处变大。
2p:恢复帧减少
6h:增加破墙值
地面投掷:降低水平击飞距离
46s:增加击退;增加水平击飞距离;增加一个翻滚效果
46s s:增加持续帧
24s:减少在连段中多次使用的击飞高度
j26h:现在会受到动量影响(惯性)
2626h:减少伤害;将飞行道具部分的命中范围向内扩展。
Chipp Zanuff
空中版本的阿尔法刃的发生时间缩短,以便于更快的进攻。
JD现在在命中时具有弹墙效果,可以利用墙壁奔跑压起身。
葵花不再触发打康效果,这使得在帧陷阱后打出伤害更具挑战性。
6k:在恢复帧之前无论打中打防均可被必杀技取消;增加攻击等级;增加发生帧数;在地面击中时触发蹲姿;碰撞体积不再增大
5h:现在会使ch向前移动
jh:减少下部的攻击判定和受击判定
jd:增加弹墙效果
26k:减少发生帧数
26s:移除打康效果;增加基础伤害修正;现在可以在启动后立即派生
26s 26s:移除打康效果;增加基础伤害修正;增加水平击飞距离
26s 26k:移除打康效果
6246s:降低伤害
2626p:降低伤害
Potemkin
Mega fist现在可在击中地面对手时产生击飞效果,为Po创造更多有利条件。之后虽然增加的距离会使击中地面对手后的压起身更加困难,但它能帮助Po更轻松地将对手逼到角落。不过,对手现在会在落地时受身,因此通过手炮等招式迫使对手进入倒地状态是现在压起身所必要的。弹指的中部启动速度降低后,现在可以与其他攻击(如 6k)连锁。
5p:扩大底部的攻击判定与受击判定
fs:减少水平击飞距离
26p/24p:触发受身;增加击飞效果
26s:增加击退距离;减少击飞高度;移除崩防效果;减少恢复帧
624s:减少打肉的击退效果;增加启动帧;扩大了启动时前端的攻击判定;增加了持续帧的同时减少了恢复帧;整体的移动持续时间和恢复时间保持不变;修正了在移动中松开按钮导致无法弹回飞行物的问题
2626s:降低伤害
6246hs:在时停效果之前取消不再消耗气槽
Faust
在26p过程中按住p会让fa随机存储一枚物品,存储的物品可以用22p扔出。这一改动可以让fa保留一件已知物品,使其更富有战略性。在钓鱼过程中按住k会造成崩防效果,使fa可以引诱对手使出6p等反击选项,也可以作为一个可选择的接近工具。2s中部攻击判定的增大让其更容易在某些状态下与炸弹进行联动。
2s:增加中部的攻击判定
6h:增加破墙值
26s:减少连段中、直到第三下hit的水平击飞修正;减少连段中直到第三下的即时击飞距离
26p:按住p激活新版本
香蕉:移除弹墙效果;增加上升时的水平移动距离
香蕉皮:移除弹墙效果;增加上升时的水平移动距离
426k:按住k激活新版本
6246h:减少伤害。
Millia Rage
mi的恢复帧降低使得她更容易去用必杀技取消普通技,这允许她拥有更多欺骗性选择去迷惑对手。24s的发生减少使得5h 24k 24s的连段成为可能。除非对手凹了,否则这一串连段即使被格挡也是安全的,使其成为重置立回的低风险选择
5k:减少水平击飞距离;减少连段中的垂直击飞修正
24p:增加基础伤害修正
24k:降低恢复帧;这个变化使得mi能够更快取消
24s:降低发生帧数
6246h:降低伤害
Zato-1
在24h和24k期间,za与ed可以通过22交换位置,当ed在对手身后或za和ed相距甚远时,这是一个有效的选择。作为代价,za的单人招式普遍降级,ed消失后,再次召唤ed的冷却时间延长,因此在管理生命值时需要格外小心。
5p:减少发生时前端的攻击判定与受击判定
2p:减少发生时前端的攻击判定与受击判定
cs:减少发生时间
6k:增加破墙值
5D:增加前端攻击判定与受击判定
空投:解决了一个动画bug
ed生命值:ed消失后回复速度减少
飞:减少总体持续时间
24h:减少恢复帧
24k:22可以交换位置
26s:降低伤害
6246h:降低伤害
Ramlethal Valentine
拉姆获得了一个新招式,让她可以从远距离攻击。新招式让她在对手格挡fs或5h后有了更多选择。结合24k的改动,她现在让对手更难自由移动,即使不在角落。
作为代价,冲刺移动速度降低使得她更难接近对手,24p不再打康,使得利用帧陷阱打伤害变得困难
dash:移动速度降低
26s/h:伤害降低
26p:增加基础伤害修正
24k:减少命中时的击退;增加打防时的击退;增加基础伤害修正;减少发生帧数。移除弹墙效果;增加恢复帧;调整移动速度
24k(air):增加基础伤害修正
24h:增加基础伤害修正
24p:移除打康效果;增加基础伤害修正
6246h:降低伤害
2626s:降低伤害
Leo Whitefang
5H现在可以与24s形成连段,24s的覆盖范围比以前更远,有效的改善了leo的处境
延迟了重升龙无敌帧,使其在起身时的逆转效果降低
cs:扩大低端攻击判定与受击判定
5h:增加攻击等级
jd:增加攻击判定
28h:延迟了无敌帧发生时间
26s:增加基础伤害修正;降低水平击飞距离
26h:增加基础伤害修正;修复了一个被完美防御时不后退的bug
24s:增加移动速度
构d:降低伤害
构24k:降低伤害
6246s:降低伤害
6246h:降低伤害
Nagoriyuki
冠雪与垂雪的修改使名残雪的多择能力变强,吸血宇宙创造了一个择的关键机会,与此同时名残雪将会清空血压。6H不再能够用必杀技取消,意味着他不再能够同时使用高伤害的鞭尸和用不香花压起身。
由于它被格挡的时候会与对手拉开距离,它现在是一种相对安全的拉开空间的方法
5k:增加击飞高度;扩大底部受击面积;增加恢复帧
6k:减少恢复帧
cs:增加底部攻击面积与受击面积
6h:普通击中增加弹地效果;普通击中不再触发受身;增加了打康时弹地效果的高度;增加崩防效果;不再能用必杀技取消
24h:现在为下段;增加基础伤害修正;如果继续连段,增加连段中的击飞修正
623h:增加基础伤害修正;第二下攻击变为中段;如果继续连段,增加连段中的击飞修正
6246s:减少伤害;扩大最后一击的攻击判定
Giovanna
gio获得了一个新招式,该招式允许她在移动过程中使用其他必杀技的增强版本。这极大地改变了她的立回与连段。现在对手被甩狼击中后会受身,这使得她的鞭尸起攻和压起身更难,与之前相比,她需要付出更多努力才能达成击倒。
24k:增加基础伤害修正;现在会触发受身;增加地面击中时击飞高度的同时减少水平击飞距离。
26k:增加基础伤害修正
623s:降低击飞高度
6246h:降低伤害
2626h(air):降低伤害
Anji Mito
anji的新招式在触发水月步法之后可用,这使得anji能够更好地处理对手的地面攻击与飞行道具。由于他仍然可以通过使用cs等招式反击对手的猛烈攻击而不是使用新招式,从而获得更好的伤害,因此根据当前情况选择正确的选项至关重要。
现在可以通过输入4或 6改变anji在扔针期间跃起的位置。
输入4时,他将向后移动进行攻击;输入6时,他将向前移动进行攻击。
6h:增加破墙值
26h:移除打康效果;增加基础伤害修正
26s p:按住46可以调整位置
26s k:减少恢复帧
26s s:移除打康效果;增加基础伤害修正
26s h:移除打康效果
26s:增加基础伤害修正
6246hs:降低伤害
6246s:降低伤害
I-No
I-No 有一个新的特殊招式 Mad Love Agitato,可以在向前跳跃的同时发动攻击。无论是命中还是被格挡,她都能在攻击后移动到半空中以保持攻势。
作为从中距离接近的新工具,K 和 S 版本的 "狂言"现在会让伊诺在格挡时处于更不利的境地。横爱也会让 I-No 在被格挡时处于更不利的境地,使对手更容易攻入。
5h:增加了弹地后的击飞高度;减少了水平击飞距离
24k:降低攻击等级
26s/h:增加基础伤害修正
26k/s/h:增加基础伤害修正
26k/s:增加着陆恢复帧
26h:减少最后一击的水平击飞距离
6246h:降低伤害
6246s:降低伤害
Goldlewis Dickinson
空中版本的贝西摩斯旋风的启动时间缩短,使其更容易在跳跃攻击后连击。
一些空中版本的贝西摩斯旋风在攻击前段的有效帧数更少,这意味着在空中冲刺后使用时更容易连段。
由于 fs是一个启动速度快、恢复时间短的优秀戳击技能,它已被调整为与2s不同用途。
2k:增加前端的攻击判定与受击判定
fs:增加发生帧数;增加击飞高度的同时减少水平击飞距离
2s:增加持续帧;减少恢复帧;总体移动距离与恢复保持不变
空中贝西摩斯旋风:减少发生帧数
426h(air):减少持续帧中的前一半
486h(air):减少持续帧中的前一半
624h(air):减少持续帧中的前一半
684h(air):减少持续帧中的前一半
862h(air):减少持续帧中的前一半
24s:增加最后一击的击飞高度;降低水平击飞距离
6246p:减少伤害
Jack-O'
防御指令现在可以在抵挡攻击后弹飞对手。现在,Jack-O' 可以在抵挡攻击后用自己的攻击跟进,或设置出一个有利的局面。
缩短了2626hs版本的持续帧,从而限制了她在角落发动强力进攻的持续时间。现在,它可以在激活时完全补充使魔能量表,从而带来新的可能性。
5k:降低击飞高度
24s:增加命中时的击飞效果;增加打防时的血量削减
24h:增加崩防效果
6246p:从投掷变为打击;降低伤害
2626s:增加生效时间
2626hs:减少生效时间;使魔槽会在时停效果时持续补充
Happy Chaos
6k现在使敌人与自己的距离更短,更容易去接26s。集中瞄准的操作得到简化,使开火后取消到其他招式的难度降低。减少了使用翻滚移动到对手身后的向前动量,允许ha更容易去保持近距离压制。cs更容易接在翻滚后,但是对手可以尝试通过投掷来惩罚这一招。
调整了射击的修正,大幅减少连击伤害,现在需要更多的普通技来打伤害。
6k:碰撞体积不再增大
地面投掷:减少水平击飞距离
26s:减少连段中的水平击飞修正
24s:简化了操作:2p装弹,4p集中,6p诅咒,4k翻滚,6k替罪羊,4s取消瞄准
fire hs:增加risc槽消耗;增加连段中击飞修正
22p:现在可以在拔枪后立即装弹
24k:现在移动到对手背后时更慢
6246s:降低伤害
2424p:降低生效时间
Baiken
现在手枪会命中两次,一次弹射一次爆炸。这是造成额外伤害的有利工具,因为它会让对手飞向梅喧。S版本绳子现在发生更快,以创造更多机会去逼迫对手防守它。当身的伤害降低,因为它作为一个反转招式的伤害过高了。妖斩扇现在击中会导致更大的击飞,让它更难接连段,即使是在js等招式的跳入后使用。
6k:在地面打康新增踉跄效果
cs:修正了在一次连段中频繁使用会降低击飞高度的问题
426s:降低发生帧数;降低持续帧
绳构:修正了爆霸后绳子依然存在的问题
426h:移除打康效果;增加基础伤害修正
26s(sir):在地面击中时,前半段的持续帧增加击飞效果;增加前半段持续帧的击飞距离
26p:降低伤害
2626s:降低伤害
2424p:改为两段攻击,一段发射一段爆炸;烟花效果在没接触到地面和对手时有区别;根据上述变动调整了击飞效果和伤害
Testament
狗头打肉现在会大幅度击飞对手,这极大地改善了命中之后的局面,使te更容易建立有利对局。5hs的新增的翻滚效果使在之后接诸如S版本狗头的连段成为可能。当在半空中瞬移时可以用46调整位置,4后移6前移。这使得这一招成为一种可以引诱对手防空的扰乱工具。
5h:减少5h的水平击飞距离;增加翻滚效果
26s/h:碰撞体积增大
26h(air):降低击退效果
24k:可以46调整方向
24s:增加击飞高度,减少水平击飞距离
24hs:增加击飞高度,减少水平击飞距离
2626p:在时停效果前取消不再消耗气槽
2626k:降低伤害
Bridget
6h现在命中对手会将其击飞更高,也可以与j26k和24k组成连段,使其能够获得额外的伤害。
不用悠悠球就能做到让对手很难防守的26k k,现在攻击发生时会向上移动,使连招变得困难
cs:扩大了第一击上端的攻击判定与受击判定
5h:打肉的击退效果减少
6h:增加击飞高度,减少了水平击飞距离
24k:增加基础伤害修正
26k:移除打康效果;增加基础伤害修正;扩大上方攻击判定;扩大范围判定
26k p:移除打康效果;增加基础伤害修正;增加发生时的升高速度
26k(air):增加第一击的基础伤害修正;减少第二击的击退效果
624p:降低伤害
6246s:降低伤害
6246h:修正了某些情况下hits数增加的问题
Sin Kiske
对fs和滑铲的调整改善了sin的立回能力。sin在hs打防后的情况变得更好,并且以后对于对手来说更难打断sin的24s了。
升龙后续的击飞高度得到了调整,让sin可以有更多的大伤害连段。
44:增加无敌时间;减少恢复帧;减少底部受击判定
fs:减少发生帧
5h:增加攻击等级
2h:减少第二击的水平击飞距离
6h:增加破墙值
26s:增加基础伤害修正
26h h:增加基础伤害修正
626s:增加第一击的底部攻击判定
626s s:增加击飞高度;减少连段中水平击飞修正
24s s:增加基础伤害修正
26k:增加基础伤害修正;减少发生帧
26k k:增加基础伤害修正
6246h:取消必杀技时不再消耗槽;伤害降低
2626p:取消必杀技时不再消耗槽:CL判定更宽松;修复了一个输入优先级的问题
Bedman?
error现在在破墙后可以继续存在,使得be能保持攻击性。对于对手来说,在be用必杀技取消2h的最后一击时,使用无敌技以外的方式打断be变得更难了。2p现在可以与26s组成连段,使得be更容易从轻攻击进入error状态。
大跳:修复了某些情况下失效的问题
特殊移动:现在可以更快开始冲刺;可以被普通技、必杀技更快取消
2p:增加攻击等级;增加恢复帧
6p:增加上方攻击判定
2k:减少启动帧
fs:增加命中空中的翻滚效果
5h:扩大上方攻击判定
6h:增加破墙值
2h:增加最后一击的攻击等级;修复了红rc某些情况下失效的问题
error 6e:破墙后持续,使用以下攻击会触发error重置
26p:减少气槽消耗,不那么容易陷入negative状态
26s:减少发生帧数;降低水平击飞距离
6246s:修复了一个在时停前破墙的问题
6246h:降低伤害;扩大攻击判定
Asuka R#
与其他角色相比,飞鸟的发布时间较短,因此他的改动也较少。
在被冰锥击中后,对手不再会在落地时受身,这使得飞鸟更有利。
除了逆转外,它现在还能很好地作为连招的终结。
后撤:减小底部受击判定
彩色方块:修正了某些情况下会持续留在屏幕中的问题
冰锥:对手倒地不再受身。