【Dev Diay22.8.3】钢铁雄心4开发日志:飞机设计器

日志英文原作者:Archangel85(为什么要注明这个在最后会说)
飞机设计器在我们公开“绝不后退”中的坦克设计器时即已在团队内部以及游戏社区中引发热议。我们觉得,它完美配合了意大利国策树的重置工作,不仅是因为意大利的航空业非常发达(生产过当时最先进的战斗机),但与此同时,他们也面临着产能缺乏的问题。
此外,飞机设计器能够帮助填补飞机科技树中的一些空白。一直以来,许多玩家指出在现实中,许多国家将他们的飞机改造成出了多种用途,例如,让战斗机可以携带炸药,或者让战术轰炸机携带鱼雷。飞机设计器的一大目标就是允许这类多用途战机的出现。同时我们也不希望让这些多用途飞机变得太强。专精于某一任务的飞机设计将会比多用途飞机来得更有效率。多用途设计的优势在于灵活性,而专精化设计能给予最佳性能,前提是你能造的起。
飞机设计的机制和舰船、坦克设计类似。对应前者的船壳和坦克底盘,飞机的基底被称为“机身”(Airframe),机身具有数个配件槽,你可以在此添加配件来实现最终的作战效能。机身的尺寸有三种:小型、中型和大型,其中小型化设计可被用作舰载机。
飞机设计的模块与坦克有些许不同——它只有三种类型的配件槽:引擎,武器和特殊模块。引擎模块或许是最简明的。在坦克设计器中,引擎槽单独决定了引擎类型,而速度则取决于另外的数据,与之不同,飞机的引擎槽决定了安装引擎的数量和功率,它使用了一项新的统计数据——推力,而其他的配件则会影响“重量”。这两项数值限制了你能安装在飞机上的配件的种类和数量,只有重量低于推力的设计才是可行的。超额的推力将会转化为额外的速度,因此没有必要将所有配件槽都填满。
值得一提的是,喷气引擎和火箭引擎也是引擎槽的一部分,可被用于任何型号的飞机上。这也意味着喷气式飞机不再是单独的一个大类——他们现在单纯只是战斗机的一种,只不过安装了喷气引擎而已。喷气飞机将被归入普通类型,你可以设计出喷气式舰载机,喷气式支援机,以及喷气重战等等。

武器模块同样很好理解。除了提供进攻性数据,比如对空攻击以外,武器槽还有另外两项主要功能。第一,武器槽决定了飞机的类型。在设计器中,有一项主要武器槽(Primary Weapon Slot),它决定了最终成品的用途——战斗机,支援,海轰或者别的。第二,武器槽还决定了飞机可执行的任务,飞机任务将不再只由飞机类型决定。你现在可以生产出能够对地支援的战斗机,对海攻击的战略轰炸机。当然,限制还是有的,像战略轰炸机就不能安装用于执行夺取空优任务的配件。
在这里,我们想为你提供一种简明的分类方式,同时也能更轻松地让AI理解某项设计的实质以及作用,举个例子,在不考虑学说的情况下,这样的一种战斗机(主要武器槽:4管重机枪,次要武器槽:炸弹,)和支援机(主要武器槽:炸弹,次要武器槽:重机枪)没有任何数值上的差异,但前者属于战斗机编队,后者属于支援机编队。

以下是所有可安装武器,以及对应的可执行任务,决定的飞机种类的列表(数据平衡性还在调整中)

类似于坦克设计,其中一些武器不在飞机科技树中显示,而是需要其他科技来解锁。在新版的科技树中,空军科技的数量有所减少

需要指出的是,其中的许多模块只会针对特定任务提供数值。为了让多用途战机具有作战能力,我们希望确保混合用途的设计在各种任务中都能发挥作用。飞机上挂载炸弹会降低速度与机动性,但能够执行支援任务的战斗机不会因此失去争取空优的作用。因此,只有在它执行支援任务时会受到速度与机动性的惩罚,在空优任务中则不会。

最后是所谓的“特殊配件”,如下所示:
装甲裙板:空中防御↑,航程↓
自密封油箱:空中防御↑,需要橡胶
可抛弃油箱:航程↑(只能用于小型机身)
副油箱:航程↑,空中防御↓
俯冲控制器:空中防御↑,对海命中率↑
一级无线电导航器:夜战惩罚↓,战略打击↑
二级无线电导航器:夜战惩罚↓,战略打击↑
一级空地雷达:夜战惩罚↓,战略打击↑,对海探测↑
二级空地雷达:夜战惩罚↓,战略打击↑,对海探测↑
一级对空雷达:拦截任务时夜战惩罚↓
二级对空雷达:拦截任务时夜战惩罚↓
水上飞行器:海上侦察↑(仅限小型机身)
飞行艇:海上侦察↑(仅限大中型机身)
轻机枪自卫炮塔:对空攻击↑,机动性↓
双管轻机枪自卫炮塔:对空攻击↑,机动性↓
重机枪自卫炮塔:对空攻击↑,机动性↓
双管重机枪自卫炮塔:对空攻击↑,机动性↓
自卫机关炮塔:对空攻击↑,机动性↓
双管自卫机关炮塔:对空攻击↑,机动性↓
侦查相机:侦查任务√(需要抵抗运动)
排雷线圈:扫雷任务√(需要炮手就位)
一级炸弹瞄具:战略打击↑
二级炸弹瞄具:战略打击↑
替代性材料:铝花费↓,对空防御↓
特殊模块能够帮助优化战机执行各项任务的能力或任务适应性。眼尖的人或许一经发现飞机现在有了海面和对潜探测数值。到目前为止,将飞机派遣至某一海域会为处于该海域的舰队的索敌速度提供固定的增益。但在未来,飞机对海军索敌的帮助将取决于具体索敌数值。诸如对地雷达,水上飞艇等模块会对索敌能力提供增益。一般的飞机即具有这些数据,但某些类型表现会更加优异:例如舰载机优于陆基机,海军轰炸机优于战斗机等等。
在此我们增加了两个新玩意儿:海上巡逻机和海上巡逻任务。海上巡逻机需要基于大型机身,具有突出的航程优势。他们可以装载任意海军轰炸机使用的武器,尽管对海攻击并非它的主要作用。它有助于探测位于深海的袭击者,有效避免小型飞机的航程劣势。

最后就是说了一些飞机涂装和3d模型之类的,直接上图了:


本周日志到此为止
日志作者在最后说了一点个人感想:这是他为钢铁雄心4的最后贡献。他在钢铁雄心4制作组中工作了6年,但现在马上就要从p社离职了。这也是他持续了20多年以来的梦想。最后他希望能看到钢4变得越来越好——当然是以一名玩家的身份。
PS:一些Q&A



