异客模组的几套设计草稿,写在异客模组实装之前
这里是Sika。千呼万唤始出来,异客的模组终于是出了。在揭晓之前,来聊聊我此前为异客设想的几个模组。
先谈谈异客和链术士现阶段的一些问题:
异客:
一技能自动回复无充能,5技力需求和异客2.3秒的攻击间隔严重不协调(4.6技力时异客被迫进行第三次普通攻击,实际释放技能是在6.9技力);因为倍率高,因衰减损失的伤害也较高;
二技能没有大问题,技能期间输出和控制都很不错,只不过有点缺乏就业面;
三技能是大家津津乐道的回转问题。除此以外,辉煌裂片无初动再加上异客自身高费,第一发雷来的很晚,以及随机落雷带来的有限希望和无限绝望(这一点不能算是问题,辉煌裂片的雷暴范围在失去这个随机攻击后变得毫无意义,或者说随机落雷才是辉煌裂片的灵魂)。
天赋只能说设计保守了,触发条件也不算很困难,对输出带来的增益也不小(尤其是对辉煌裂片)
链术士:
高费。这个问题说大不大说小不小,但个人认为链术士部署费用应该再低一点;
跳跃衰减。可以说是根本问题了,不仅是白嫖范围外敌人嫖了一半断链了那种便秘感,还有高倍率攻击的高伤害损失。修改至85%后整体有效改观,不过以上问题只要跳跃衰减存在就会持续存在,取消跳跃衰减惊蛰二技能就要重做。
跳跃方向。链术士的闪电链跳跃是按照(跳跃半径内)索敌顺序选择,会有一个非常尴尬的问题,就是三名敌人并排并且首尾两人距离大于跳跃半径,链术士如果攻击中间的敌人,会跳跃至最前导致最后那个全程无伤(参考BV1Aq4y1G7Ba开头,相似的问题在旋转木马也存在BV1Kv411A7vG)
1. 攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低10%并造成短暂停顿(0.5s)
最简单的想法,其充其量进一步压缩了惊蛰二技能的价值,而且对异客现阶段的短板几乎没有什么意义(现阶段异客缺的真不是伤害)。
普通攻击伤害倍率对比:
1 0.85 0.7225 0.614125
1 0.9 0.81 0.729
如果YJ敢这么出我只能说设计师在摆烂。
2. 攻击造成法术伤害,且会在5个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s)
也是一个简单的想法,多链一个敌人的伤害嘛…还是控制的意义大一点,大概
1 0.85 0.7225 0.614125 0.52200625
还是上面的问题,并不是需要模组来补那点伤害。真这么出的话,和1其实没什么太大区别。
3. 攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s),若跳跃不满4次则选取跳跃半径内已跳跃过的目标继续跳跃
这么出的话说实话可能会强了点,但个人认为是最适合链术士的设计。尽管对四和原本没有差别,但对二的时候两人来回跳跃最终的实际伤害倍率为:1.7225 1.464125,一定程度上超模了,但实际依照出怪单独两名敌人抱团行动并不多(某双子骑士:???),个人觉得做成模组也不是不可以;但有一个问题,打三的时候中间承伤最多,容易断链。
同样是输出强化模组,和1,2两个蚊子腿来说3可真是一步到位了。
4. 攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s),攻击跳跃一次后,每次跳跃为自身回复1技力
针对异客的回转模板。每次攻击最多跳跃3次,攻击间隔2.3秒,每次攻击最多为自身回复2技力,理想接敌(每次跳跃满3次)基本是2倍技力回复,但考虑到实战出怪密度(波次间隔、敌人间隔)想要吃满技力很困难,其难度和炎客60秒开出刃鬼基本在一个难度线,所以单论普通攻击回复技力并不超模甚至大部分关可能难得触发几次。但这个模组有一个很契合异客的地方——辉煌裂片的八连击。如果每一发落雷均触发技力回复,下一发辉煌裂片将提前积攒8-16技力(辉煌裂片技能本身没有持续时间,在雷暴持续期间异客本身是可以正常回复技力的,这就是长泉镇剿灭异客可以完美搭配华法琳完成辉煌裂片三连发的原因BV1DL4y1h7Ct,BV13A411F7ge)。要知道,能明显改善辉煌裂片游戏体验的技力光环下的回转时间是23/21.4s(白面鸮/莫斯提马)。
如果能这么出我跪下管YJ叫爹。
5. 攻击造成法术伤害,且会在命中敌人周围半径1.7格内至多2名敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿(0.5s),每名敌人最多受到一次伤害,总计跳跃次数最多为4(同时发生的跳跃视为同一次)
增加跳跃数目的设计,解决的就是此前提到的三人行问题。最大跳跃数增加至8人,不过能在三次跳跃内命中8人个人认为已经是怪海图了,还是怪抱团抱在一起那种,出现的并不多,所以这个跳跃方式能一定程度减少相同弹射目标数目下伤害的损失。例如攻击正方形走来的敌人,本模组下第一次跳跃将同时命中两名敌人,之后第二次跳跃命中最后一名敌人,伤害衰减减少一次。当然对线型敌人没有效果。(这里的描述不是很恰当,因为游戏内跳跃间没有间隔,大家就意会一下)这么出也能解决一些有时候很蛋疼的问题,以及能有效提升链术士对怪海应对能力。
大概就是这么一些内容。再过不到一周就要揭晓答案了,看看YJ能整一些什么活吧,只求YJ对异客好一点。
Sika
2021年10月26日