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关于《卡灵时代》的答疑与未来期望

2022-02-15 18:58 作者:卡灵时代-LostenD  | 我要投稿

今天是元宵佳节,有感于近日来《卡灵时代》玩家的飞速增长以及收到了很多玩家的鼓励与支持,我想趁此佳节,向各位长期关注《卡灵时代》的玩家和每一位刚刚了解我们加入我们的新人朋友,聊一聊我想做的《卡灵时代》以及它的未来。


《卡灵时代》的诞生我已说过很多次,大家也可以从2020年上线摩点众筹的介绍里了解,这次我想从我个人角度,谈谈一些大家关心的问题,做一些解答。


首先是价格问题。了解过《卡灵时代》的朋友们,很多原本就是具有丰富TCG经验的资深玩家,他们会很直观感受到《卡灵时代》的定价确实比市面上其他TCG更便宜,而因为生产数量少的原因,我们的成本要比其他TCG高出很多。即便如此,我依然认为,想要长久发展并最终转亏为盈的方法,不是提高售价,而是尽可能的扩大受众群体,提高生产数量来降低成本。因为我自身就是一名玩家,家庭条件也很一般,我十分清楚一个普通的家庭孩子或者说大学生购买TCG产品的压力。既然被称为国产TCG(实际上只有我们几个用爱发电的人),我希望我们的价格可以真正贴合国民的正常消费水平,大家都放弃了正常的劳动力所应该得到的回报,以此实现我们希望做到的真正的价格亲民。当然也有人说我们应该提高售价,然后进一步提高卡图水平。但我想说,这个过程将会极其漫长。哪怕每盒提高20元售价,900盒产品也只有一万八千元,远不够负担一流水准的插画开销。于是我们选择相信自己并不断提高自己,虽然技法水平客观上存在差距,但是每一张卡牌我们都倾注了莫大的热情与爱,就事实而言,我们也在力所能及的切实提高卡图质量。


其次是关于卡牌主题。《卡灵时代》发布之初,就有很多人提出疑问,为什么我们不做一个完善的世界观?为什么角色都各自为营没有背景?为什么不做中国题材比如三国?对此,我想给出我的答案与见解。其一,我认为固定的背景与世界观是一种束缚。最直观的像《阵面对决》这款三国题材TCG,可以说从出生就能看到没落的结局,因为一开始就给自己划定了边界,随着产品更新,只会越来越走投无路。而像世界三大TCG一样的模式,比如《万智牌》和《游戏王》那样设计多个不同世界观不同主题的卡牌,或者像《宝可梦TCG》那样同一个角色设计多种不同版本,才能有效保证新内容层出不穷。而这种可以允许多种主题并存的开发模式,前提是这个游戏的基础理念包括它的名字,就必须足够包容和宽泛。所以比起一个一眼看起来就感觉到世界背景的设定,我很喜欢现在的《卡灵时代》,一个由各种卡灵所开创的时代,它允许一切可能性的发生。 其二,是因为现实条件。我们初期没有一分钱的启动资金,所有卡牌全靠我和我的朋友们的友情赠图,每个人喜好和对设计的追求不同,也就导致了各异的卡图风格。我曾想过去统一成某一种风格,但是后来我觉得,既然要真的做到包容,就应该允许一切存在,不论是我喜欢的,还是我不喜欢的,因为我相信每一个风格,都会有它的受众,应该得到尊重。其三,并非是我不想做中国题材,而是在确定要做《卡灵时代》之初,我就决定一定要用自己的方式,向国内玩家以及未来可能的话,向世界玩家,展现我们中国的灿烂文化,这种文化,不只是三国,不只是刘关张和武侠。但是,某一种特定的文化,必然有其局限,有喜欢的人,也有很多不喜欢的人,在一个游戏的开端之局,我希望它弱化这种题材界限,每个人都能在《卡灵时代》中找到自己喜欢的一张卡牌或者喜欢的一种风格。此外,因为对中国文化的足够重视,虽然我早已确定了要做的一些东西,比如三星堆、古建、剪纸和诗词文学,但是如果不能深入的领悟这些文化的真谛,我不愿意做出一种对不起中国文化的东西,而这个学习过程,需要时间沉淀。


最后,因为很多人叫我们国产TCG,也有把卡灵称为国产之光的玩家,我由衷感谢大家的支持和厚望,但是“国产TCG”不是噱头,而是责任。众所周知国产TCG出现过很多,消失了很多,几乎成为任何渴望盈利的公司企业望而止步的领域。对于以往国产TCG的失败原因,虽然很复杂,但是也有一些比较直观的现象可以看到。①是缺乏经验。不论是追逐梦想的个人还是看到了商业潜力的企业,很多人都在摸着石头过河(包括我们自己),由于TCG不像其他桌游和电子游戏,既不方便设计逻辑闭环,也难以对发行的卡牌改动,稍有不慎可能走上不归路。②是被主题所限制。国内TCG大多离不开两种风格,以三国武侠为主的风格和以二次元萌妹为主的风格。这两者都可以在发行初期大量收获固定口味的玩家群体,但是长久而言,难以创新便会逐渐消亡。③是依靠IP被其束缚。知名IP拥有现成受众,稍加设计转化就能保证收益,因此直至今日依然有大量企业喜欢做IP衍生产品。但是IP产品不仅需要庞大的授权费,而且自身研发进度收到原IP的开发进度影响,始终在一个有终点的路上前进。④是急功近利。直接根据卡牌罕贵度绑定卡牌强度,制造了恶劣的pay to win环境,为了短期利润而不断向玩家索取金钱,使得为了获得强度不得不大量消费获取稀有卡牌,不仅对玩家热情是一种消耗,同时废卡的生产也会造成大量资源浪费。


关于《卡灵时代》的未来,我也有很多迷茫。我不能肯定一直这样的亏损运营我可以坚持多久,不能肯定未来会不会遇到更多的竞争与阻力,可以肯定的是,我们会坚持始终以玩家利益为导向,以我们的初心和理想为目标,真正地做到心怀感恩,探索快乐。感恩与大家的相遇和对我们的支持,探索能够实现经济利益与游戏乐趣相互平衡的快乐。就游戏本身而言,未来会有更多的主题与玩法,大家所能想到的题材,或许已经在我们的开发备案中。我们并不是因为不懂如何赚钱而在亏损,而正是因为我们了解传统TCG的做法,我们在尝试用我们的方法来书写我们自己的TCG历史。


或许依然有大量人不看好我们,不理解我们,但相信通过我们的努力可以不断消除误会,获得接纳。或许未来有一天《卡灵时代》会暂时沉寂,但因为我们还在坚持拼搏,总有一天《卡灵时代》会再度归来。


在此,祝愿大家元宵快乐,祝愿恩索乐与《卡灵时代》前路顺畅。


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