【UT六周年纪念】山中之王
深山之下
幽穴之中
熔岩之上
他的子民寄居于此
千年的时光稍纵即逝
不仅是战争的阴霾消散无踪,那关于阳光的记忆,也是愈加如梦中幻影…
马革裹尸
尘埃飞散
战复一战
他还能记得起那片凄凉的战场,人类无一幸存,使他从此有了“魔王”的称谓
火焰的长戟与剑盾碰撞,燃尽了书籍,粉碎了弓矢,摧毁了粮库,挑破了提琴,砍断了指骨,直至血流成河。
紧随“魔王”出现的,是“勇者”,但即便是这些人类中的英豪,也无法阻止一位怒火冲天的君王。
那些人类,欲望沟壑难填,沾着污垢的手掌,伸向了他的子民…
卖作苦力
榨取魔力
渴望神力
人类的苦难总是因他们自身酿成
闭上双眼,无数子民的哭喊在他耳边回荡,死亡的尘埃将他包裹,那是痛苦仅剩的余烬,他们的痛苦,让这仇恨的厉火从未有过如此强烈的力量。
但等他睁开双眼,村庄燃为焦土,城市焚为废墟,年幼的孩子抱着死去多时的母亲,恍然不知他也即将死去,那些祈求奇迹的异族,那些同样被仇恨裹身而不畏死亡的异族,使他不禁会去想:
战争真的会在一天停止吗?
仇恨真的能以报复结束吗?
自己的子民真的能在这之后重获幸福吗?
他沉思了一昼夜
清点军士
登记民众
排查疏漏
他看到自己的国家正在狂热的战争中日渐凋零
“一只怪物可以击垮一片村庄,但一只怪物需要成百上千年成长,怪物可以施展威力无穷的法术来攻击人类,同样的,一只怪物也可以人类被充满决心的法术所击杀。”
人类在军队中早已流传这样的传言,而事实的确相差无几。
他是“魔王”,能够毁灭这个世界一切的存在,可是他无法保证直到那终结的时候,是否会有哪怕一个子民能够活着,追随在他身后
最终他决定用谎言来平息毁灭
迁移远征
自坠深渊
自做束缚
想要远离战争,只得用距离与时间的法宝
他任由着自我的魔力衰退,使岩壁投射出光亮,使碎石长出鲜花,使空穴流出清泉,使泥土飘起雪花
他留下了那个几乎不可能实现的预言,即便有实现的可能,他也会以身将其埋葬
让如今的茶与蜜,埋葬掉过去的尘与泪
让如今的平静与嬉笑,埋葬掉过去的愤怒与不安
让新诞生的孩子,从此不再有先前的锁链与折磨
他的长戟或许今后还会再次染上鲜血,或许今后会在与强敌的战斗中折断
但此刻
家国太平
他甘作这山中仁慈的王。


一些六年之后的感言:
艾斯戈尔,怪物们的王,居住于名为首都的首都,起名很差,痛失了两个孩子,妻子离去远方,如今的爱好是种花与喝茶,有时不得不面对与人类的孩童挥起武器。
在第一次体验这个游戏的时候,关于他的战斗,只有充满了无奈与纠结的感觉
感觉众多同人中艾斯戈尔的形象一直都很单薄,甚至是只是围绕着某个梗来生存,实在低估了这个角色的形象潜力。
若是能有更好的剧情设计,完全可以把他塑造的类似于明日方舟中爱国者那样一生追求割断命运的喉咙的形象,艾斯戈尔其实完全可以吸收一个人类灵魂去掠夺地表更多人类的灵魂,领导过人怪战争的他不可能不知道一个怪物获得了人类的灵魂,将会多么可怕,(但游戏中的剧情对此描述很模糊,存疑)但是他选择等待,等待有更好的办法来解决真正的矛盾——不同种族之间的隔阂,或者真的按怪物们所期待的那样,成为一个无所不能的神,那样一切的问题便都不是问题。即便他真的杀了那六个孩子(还有可能是地方的怪物所为)可这是个魔法的世界,既然灵魂尚存,没道理不存在复活之法。
他曾经可能遣人做过创造更多可能的实验,他曾经可能按耐不住试着前往了地表,他曾经有可能与某位足够强大而离去的勇者在花园中畅谈…
关于他所存在的这个世界的一切,我们挖掘得太少,而沉浸于单一或两三个角色的辽阔想象,甚至可以说是创造了与之毫无关系的新的作品,但激情过后,便渐渐失去了创作的动力,有时看着其他人的作品,只抱有一种欣赏或敬而远之的态度,将关于这个游戏的记忆渐渐模糊。
这是正常的,每个富有同人圈子的游戏都会经历这样的过程,但我们总希望这个我们所爱这的游戏不会重蹈覆辙。既然我们不想将它忘记,那么就坚持下去吧,游戏作者还在更新续作,即使这是个漫长的过程,但依然值得我们像艾斯戈尔一样,在平静寻常的生活中,喝着一杯花茶,慢慢等待明天会是怎样。

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