欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

UG/NX 建模螺栓螺钉,具有一定的技巧,但是很简单~

2021-01-20 17:01 作者:UG产品设计教学  | 我要投稿

经常看到有小伙伴在画螺纹时搞不懂是用螺纹命令还是扫掠命令,带着这个问题,今天咱们就来做一下螺栓与螺丝钉的模型,一个是圆柱形的,一个的头是尖尖的,因为这个差别所以这两者的做法可就区别大了。

螺栓建模过程:

1.打开UG,绘制半径6mm的六边形并进行拉伸5mm

2.在面上绘制一个直径为4的圆,向下0.5

3.再绘制一个直径为4mm,高度为20的圆柱

4.接下来,我们只需插入螺纹,设置自己想要的参数就好了


留个小练习,你知道怎么做出这个螺帽效果吗?

接下来画这种尖尖的螺丝钉

建模过程:

1.打开UG,随意绘制个草图,并进行旋转。


2.创建螺旋线,直径3.4,螺距1.5,圈数为7.距离XY平面1.5.

3.投影曲线到柱面和斜面上。

4.创建一个基准面,然后在基准面上草绘出一个三角形。


5.进行两次扫掠。


6.接下来做螺纹收尾,先延长投影的螺旋线,只需让曲线进入到旋转体即可

7.如果扫掠选择引导线是整条螺旋线,就可以使用修剪曲线打断

8.进行扫掠,引导线选择延长的曲线即可。


9.在顶部绘制草图,两个长为4宽为1的长方形。

10.拉伸1mm拔模10度求差

11.进行一系列的倒圆角

完成

怎么样,命令的运用学会了吗?知道在哪种情况下该用什么指令了吗?其实只需要大家多想想,这种简简单单的方法相信大家也是能够想出来的,这次的分享只不过让大家跳过了这个过程而已,缩短了时间而已~

那今天的分享就到这里啦,之后会分享更多UG建模的小教程或者一些小技巧,也会分享一些相关行业中的信息,感兴趣的小伙伴们可以点个关注啊~

要是觉得本文有帮助点个赞也行啊~!!!

UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析


UG/NX 建模螺栓螺钉,具有一定的技巧,但是很简单~的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律