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痛心!奕剑行:必关铸剑三载,出世已无江湖。

2021-08-07 22:38 作者:不是很想动诶  | 我要投稿

这个专栏的内容就是标题的内容,我本来是玩这个游戏的,但是最近暑假里要进行学习方面的补习,所以我连续隔了好几个小时才有空看到这个消息。


就像真正感人的文章,不需华丽的辞藻,前期的铺垫以及脉络清晰的语言表达才是最重要的。这款游戏从发出预告到测试到公告到上线,我作为小伙伴中的一员,陪伴这款游戏以及制作人员成长。看着是圈子内这么久的努力,终于有成果做出来了,这种情感是不言而喻的。即使她上线之后给玩家的体验并不是那么好(比较难),尽管她的路人缘没有预期的那么高,但是她放在混如泥浆的中国手游市场,不可谓不是有创新意义的手游。

结果呢?

结果他喵了个咪的,被黑客攻击了

这么着急把刚生出来的嫩芽斩去?

不好好管自己院子里的菜,去毁坏他人篱笆内的苗?

这么着急搞市场垄断,而且这已经不是一次两次了。我在tap上面预约了许多小厂的游戏,特别是那些需要联机的小厂的游戏,做的粗糙也就罢了,但是那些值得发展下去的却都被人毁了。

连敲诈勒索都做出来了。

我是否知晓他们到底是活着的人,还是抽象概念意义上的资本?我不知道。

之前《江湖悠悠》也是这样,接下来谁是再一次登上tap热门榜的小厂游戏?那么她是否也要经历这样的磨难?我也不知道





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