伤害来源及元素反应原理的梳理(新增草系反应)
伤害来源:战斗中伤害来源为三种,平A伤害、技能伤害、元素反应伤害。
1、平A伤害:分为物理伤害和附魔元素伤害,可以暴击。
2、技能伤害:技能直接输出,为元素伤害,也可以暴击。
3、元素反应伤害:通过元素之间的反应造成的伤害,详见下图。

元素反应可以分为以下四大类:
一、增幅类反应:元素附着顺序不同,伤害倍率不同,且可以暴击,吃触发角色双暴。
1、蒸发反应(水火):水打火为2倍率伤害,即先挂火元素,后上水元素;火打水为1.5倍率伤害,即先挂水元素,后上火元素。
2、融化反应(冰火):火打冰为2倍率伤害,即先挂冰元素,后上火元素;冰打火为1.5倍率伤害,即先挂火元素,后上冰元素。
二、剧变类反应:伤害随触发角色等级和精通的提升而增加,和角色的基础属性(攻击力、生命值、防御力)、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害无关。
1、超载反应(雷火):会爆炸,造成范围火伤。
2、超导反应(冰雷):范围冰伤,降低30%物防,8s。
3、感电反应(水雷):持续雷伤。先水后雷剩雷,先雷后水剩水雷。所以,水雷接火剩火,雷水接火打蒸发,雷水接冰打冻结。
4、扩散反应(风):对应元素的小范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。
三、草系反应:围绕草元素的产生的特殊的反应。
1、绽放反应(水草):产生草种子,一段时间后会爆炸,造成范围草伤。
(1)超绽放(雷草种):用雷元素触发草种子,草种子会追踪索敌,造成伤害更高的单体草伤。
(2)烈绽放(火草种):用火元素触发草种子,草种子会立刻爆炸,造成伤害更高的范围草伤。
PS:绽放体系属于特殊的剧变反应;草种子的爆炸伤害不分敌我,对己方单位会造成少量伤害。
2、激化反应(雷草):使敌方单位变为原激化状态(一种易损状态),强化后续雷元素或草元素伤害。
(1)超激化:用雷元素攻击易损状态的敌方单位,造成伤害更高的雷伤。
(2)蔓激化:用草元素攻击易损状态的敌方单位,造成伤害更高的草伤。
PS:激化体系属于buf强化类的反应,伤害提升值与触发角色等级和精通有关,吃触发角色的加伤和双暴。
3、燃烧反应(火草):使敌方单位变为燃烧状态,造成持续火伤。
PS:燃烧反应属于特殊的剧变反应。
四、其他元素反应
1、冻结反应(水冰):禁锢敌方单位,无伤害。
2、结晶反应:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时,会发生结晶反应,掉落对应元素的晶片,拾取能为角色提供对应元素的护盾。
3、碎冰反应:攻击被冻结的单位,冻结会解除,造成少量物理伤害。