哪吒(机械)
哪吒(铁)
类型:速度;神器分组:太极图;武器:乾坤圈;特别技能:分身(c技的时候一定概率开启分身状态,期间全部攻击x3)
铁哪吒这次剧情也是相当拉风,一个人对付阿瑞斯以及神格化了的曹丕完全无压力,跟2代相比,这次的铁哪吒算是彻底不跟人类作对了,也没跟吕布产生什么纠缠。游戏实力方面,本作的哪吒终于彻底回归了2代那种感觉,c5带了属性,虽然自由行动之后的c5没属性,但是靠着c1触发良性bug,就可以使得c5变成一个全程属性的招式,另外哪吒分身之后的输出真的吓人,尤其是分身之后的固有神术,看似应该是三倍,然而实际至少有六倍甚至达到十倍,因此他只要成功把分身搞出来就可以打出毁灭级别的输出
6方:最后带属性
分析:最后带的属性之后还会发出一堆光球来,然而那些光球不带属性,因此这套普攻也不是什么多段属性,而且只用普攻的话也没法触发分身,因此不考虑使用六方主攻
c技
c1(※※):带属性
分析:
1.这一招单纯用的话其实也就是用来快速触发分身,并不能直接用来输出
2.这一招配合c5非常强大,c5的特点是一开始不能自由移动,那段时间全程带属性,大概有四段左右,然而一旦变成自由模式就没属性了,这期间如果连续出c1的话可以让后面的c5也全部带属性,而且连续出c1还很容易触发分身,一旦触发更是逆天级别的输出
3.这一招出招特别快,可以连发,对于触发分身来说非常实用,分身一旦触发,立刻出固有神术,直接群秒
c2ex(※):c2带属性,ex带属性
分析:
1.这一招输出并不高,即便c2加了属性还是不行
2.这一招有个好处,因为比较靠前,而且持续过程短,因此相对更容易触发分身
3.这一招在判定消失之前使用普通神术的话可以瞬间落地然后继续连招,这个点很容易把握,哪吒冲到上空的时候出普通神术就可以
4.这一招在空中很容易被射中,神仙组的ex不像三国组带霸体,因此用这一招的时候一定要小心弓箭手
5.这一招不要用来对付狮鹫,虽然狮鹫的冰弹只要近身就不会有威胁,但是这一招会猛地冲天,一个不小心就刚好碰到狮鹫的冰弹
6.这一招有个很好玩的地方,c2本身放出的小圈一旦碰到障碍就会弹出来,在砦的门口使用这一招的话,会形成一个圈在门口持续来回撞击的模式,这个模式实用性并不高,不过如果刚好那个地点杂兵多的话,可以有效的攒连击数,有敌将的话更好玩
c3(*):最后带属性
分析:这一招输出也不高,还不如c2,但是最后范围较大,吸活还凑合,不过也是长时间浮空,特别怕弓箭手
c4(*):带属性
分析:虽然有两段属性,但是输出真的不行,而且有些磨叽,另外这一招如果吸活的话也不如c3舒服,所以这一招大部分情况用不到
c5(※※):一开始不能自由移动的期间全程带属性,一旦进入可以自由行动的时间就不带属性了
分析:
1.这一招终于回归带属性了,由于蛇3的特点是自由行动期间任何招不带属性(蔡文姬周瑜曹操都有这个问题),所以后面自由行动模式下不带属性也不算对他的削弱
2.这一招由于基础攻击太低,因此如果仅仅靠着前面那三四段属性是不够的,因此想让这一招强化输出,必须利用良性bug,也就是c5进入自由状态以后立刻连按三角出c1,这样后面的c5也全部带属性,而且很容易触发分身
3.这一招攒连击数很不错
4.这一招接c1的这个打法,期间有被敌人摸的风险,所以他最好是搭配dlc绳子这种可以护体的神器,dlc魔剑虽然也可以,但是他需要经常使用固有神术,所以dlc魔剑反而不太适合他用
5.这一招单挑的时候虽然可以作为主攻,但是更效率的方式是通过这一招跟c1的配合快速出分身,分身一旦出来立刻固有神术,敌人根本接不住,会被直接秒掉
6.这一招基础攻击低,所以除非触发分身,不然攒合体很一般,清兵的话还凑合
c6:带属性
分析:很扯的一招,没输出没范围也没有攒合体的能力
c技总评:经过调整之后变得很好用了,而且触发分身的效率特别高,分身对于哪吒来说比其他蛇组速型的意义更大
跳方跑方马上攻击全部pass
jc(※):不带属性
分析:
1.这一招单次输出很一般
2.这一招也是可以快速触发分身,而且一旦触发分身也可以作为主力技使用,尤其是在无限模式,不过本文不涉及无限模式,因此只是顺带提一下
3.平时这一招要根据当时的情况,比如弓箭手太多的话,用这一招触发分身还不如c1
固有神术(※※):腾空后将太极图的神力注入自身,之后猛的落地引发大范围震地攻击
分析:
1.这一招输出挺不错的,跟吕布那个固有神术差不多
2.这一招的波及范围相当大,可以同时对付多个敌将,连击数攒够的话,可以群秒敌将
3.这一招最大的优势就是跟分身极其搭配,一旦触发分身,输出至少在六倍以上,可以直接瞬秒在场的敌人
4.这一招以前有个良性bug,就是在神术槽以及无双槽都不满的情况下只要空中出招都可以直接出来,然而106版本之后这个良性bug被修正了,非常可惜,所以这一招还是可以空中出招的,然而只能在神术槽以及无双槽够的前提下
5.想彻底发挥这一招的效果的话,在出现分身之后空中二段跳之后再出招,效果更惊人
6.打奥丁或者哈迪斯这种敌人的时候,可以试试先触发分身,然后开觉醒,出二段跳,之后出招,看看效果
固有神术总评:跟分身搭配堪称逆天的招式,因此哪吒的效率也是极其惊人的
无双/觉醒无双(※):动作还是2代那一套“龙虎乱舞”
分析:
1.这一招输出非常高,可以直接秒高虎,或者说绝大部分非斗气中了这一招都会直接挂
2.这一招针对性比较强,一次最多攻击两三个敌将,因此这一招对多个敌将的效果并不咋地
3.这一招在开启觉醒之后模式不变,输出变得更高,也是这一招比较沾光的地方,这点有些类似女娲的无双
4.这一招全面比不过固有神术,尤其是对付多个敌将的时候
5.这一招持续时间比固有神术也长,因此追求极限效率的话少用这一招
个人打法(dlc神器)
对将起手:普通神术,有分身的话直接固有神术秒就行
对将输出:有分身就直接固有神术,没分身的话先用c5接c1,除了分身也用固有神术,无双偶尔用用
连招衔接:普通神术
对付魔物:直接用c1快速触发分身,触发了之后一个固有神术全部带走,如果固有神术在冷却期间的话就c5接c1
对付多个敌将:提前攒好连击数,之后用固有神术群攻,或者提前攒好合体槽,先来个合体神术,之后趁着有buff来个固有神术,剩余的敌将可以趁着合体的buff还没消失直接出无双攻击
清理弓兵以及其他杂兵:固有神术对将的时候顺便就清兵了,另外出了分身以后也可以快速攒合体,然后合体神术清兵
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c5接c1,分身一旦开启立刻出固有神术
个人打法(原版神器)
总体套路跟上面没区别,唯独就是清兵的时候可以使用蓄力神术
神器选择推荐:dlc绳子
分析:
1.铁哪吒c5其实也适合敌人不浮空的时候出招
2.dlc绳子可以全方位眩晕敌人同时给自己附加防护罩,对于c5接c1来说有不错的护体效果
个人打法(dlc绳子)
总体跟上面区别不大,只是更容易护体,其他套路就是c5接c1,分身之后固有神术这些
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广20+惠桃20+惠酒20+迅雷,觉得迅雷用不到可以换成乱击
人物实力总评:可以说是最能体现蛇组速型人物分身性能的一个人物,分身之后输出可以形容为超逆天,另外即便没触发分身的时候实力也不弱,c5接c1也是非常好用的套路,缺点不明显,顶多就是c技期间控场性能有些问题