卡普空《怪物猎人》的最大对手,光荣《狂野之心》质量太高了
随着光荣和EA联合开发的《Wild Heart》(狂野之心)距离发售期越来越近,《狂野之心》的更多游戏内容也不断被公布出来,《狂野之心》很多地方和《怪物猎人》有些相似,但玩法比《怪物猎人》更多样性。尤其是在打怪结束后有一个“终结姿势”和画面,让玩家成就感很高。
从战斗演示视频看,过去光荣方面一直强调的机关系统实际上没有那么好。一个人只能在地图上建造一个机关,建造第二个机关后第一个机关很快就会消失。机关的强度也不高,很容易被怪破坏。从目前的情况来看,机关更多的是给玩家提供更多的攻击位置和方向,而不能去阻挡限制住怪,这让玩家的机关玩法直接少了一半。
玩家建造的机关有很多种类型,不只是战斗中,还有在地图中行动。一些用于玩家移动的机关如果玩家用到打怪上,会有奇效。为了鼓励玩家使用机关来攻击敌人,光荣在怪的一些伤害上做了地面遗留效果,玩家碰到就会出效果,这让玩家想要少受伤害就去建造机关。相比于地面攻击,建造机关后从上攻击,伤害明显有所提高,这可以让一些喜欢高难度玩家玩的不亦乐乎了。其他方面光荣在做减号,让玩家更容易上手,降低一些新手玩家的入门门槛,让相对轻度玩家也可以体验打怪的乐趣。
武器方面光荣暂时还没有做出什么大概变,不过战斗流畅度都美感有所提升,武器伞还可以为玩家提供一定滞空能力,这可以为玩家提供更多的攻击玩法选择。这可能和战斗场景更多样,呈现出动作越多有关。B玩家可以通过打BOOS身上的破绽点,主动让BOOS进入下一阶段,加快游戏节奏。就是这个怪体型太大,玩家行动更迅捷,让玩家操作游戏人物有时候会看不到在哪,只能透过光荣为此做到绿模看。
如此爽快的攻击动作,很显然光荣是把《三国无双》的部分战斗系统拿过来用了。迅捷的战斗攻击动作对应的是低伤害,不然攻击速度快伤害游戏,那玩家既不是买《狂野之心》玩《战国无双》了。
卡普空在《怪物猎人:世界》出圈大卖后,就一直在游戏性方面挤牙膏。玩家用买完整版的钱却只能买半个游戏,然后卡普空在游戏发售没几个月就以DLC的形式来让玩家购买剩下的游戏内容。卡普空和《怪物猎人》敢这样做,都是因为现在市面同类型上,还没有出现一个和《怪物猎人》类似的游戏,或是同类型游戏竞品。
光荣EA联合开发《狂野之心》发售后的竞争下,可以让卡普空放下一些挤牙膏,不然玩家买完整版游戏的心思。不是想着怎么把一个完整的游戏分为两部分,让玩家买一份游戏花两份钱。然后通过阶段性发售,还可以延长玩家的游戏时间,玩家体验度如何卡普空就没有考虑过。
《狂野之心》的整体游戏质量然后比不过卡普空的《怪物猎人》,但两者的玩法也不是一样的,存在较大差异化,《狂野之心》偏向快速的玩法可以吸引一部分《怪物猎人》系列的想要快速战斗的粉丝去玩。
《狂野之心》发售后,更多样的玩法和华丽自由的战斗,肯定会给卡普空现在只会挤牙膏的《怪物猎人》造成威胁。卡普空《怪物猎人》如果还是只会挤牙膏,必然要被《狂野之心》分去很大一部分市场了。