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主打剧情没错!但也得考虑游戏观众!

2021-04-03 12:09 作者:郑爽的主治  | 我要投稿

在正式讨论动画之前,让我们扪心自问一下,现在2021有多少人是为了剧情玩第五人格?哈哈,想必除了动画路人观众之外,我们游戏玩家都不是为了剧情,或者说主要不是为了剧情。那我们是为了什么去玩第五人格?

多排玩家可以说,是为了和朋友一起连麦快乐的玩耍。单排玩家可以说,是为了磨练自己的技术和沉浸游戏的氛围。由此,我不太严谨地得出:大概我们玩第五人格,是为了和朋友的快乐,或者沉浸在游戏的氛围。

好的,回归正传,第五小队第二季却主打剧情,这显然是不符合广大游戏观众的口味。但这不能说不对,这种剧情从最实际的角度来说,避免了路人观众,由于没有玩过第五人格,从而看不懂动漫剧情细节,产生云里雾里的观感体验,进而弃番。可以说,纯游戏不利于吸收新鲜血液,由此,主打剧情可以破圈,变成雅俗共赏的动漫。

因此,我对第五小队打剧情的战略是没有多大异议的。

但是,第五小队动漫受限于自身时长,一集才五分钟。而日本游戏改动漫,一集二十四分钟,有充足的时间。相比之下,显然第五小队,主打剧情显然对于游戏观众来说,就是脱裤子放屁,就是水,是海水。我们早就知道游戏的各个机制,而动漫反复赘述,我们苦苦等待一周,仿佛等到了空气,十分的寂寞难受。

受限于我只是一个普通观众,我也不太好给第五小队剧组提供什么有价值的方案解决上述问题,我只是按照我个人的观影体验,提出上述观点。

五星勉励。

———我是分割线丫———

第一次修改补充。之前正文有错别字修改一下,此外之前正文无增减内容。

因为b站只能修改三次长评,既然都修改错别字,那白白浪费一次机会怪可惜的。那我再补充一点。

废话少说,进入正题

——>

我看在第二季,尤其是在最新的月亮河红蝶那几集,大家对于有爱阿姨/有爱姐姐十分挂念。

那么是什么让人对有爱这个角色如此着迷。

让我们先把时间调回几年前,还记得那是呆鸡误入第五人格,秀芹、腊鸡作为呆鸡原来的其他知名手游的三排好友,一起进入了庄园。

再让我们幻想一下,在一个闲暇的周末,我们打开了聊天软件,在群里,叫了五位好友,开了群语音通话,开了第五人格自定义房间,既没有排位的功名利禄,也没有匹配胆战心惊,因为人屠双方都是认识的好友。

大家一起玩就是像晚上约饭聚餐一样。会说彼此的近况,开开无伤大雅的玩笑。

啊,还记得有一集有爱姐姐(秀芹)利用王有徳藏私房钱,威胁他给刘有勇(呆鸡)做人工呼吸。这个太真实了,好多彼此认识的中学同学、大学同学、单位同事一起玩游戏都会拿对方的私料做威胁。

假想一下:

“你不救我,就告诉你女朋友你背着她和小姐姐语音!”(⌯˃̶̥̆д˂̶̥̥̥̆ ू)

“大妹子,上刀山下火海我都救你!全凭我和你的交情,可别告诉我女朋友我和你的事情。”

是的呢!通过上述举例,有爱让人如此着迷的原因是,她就像是活在我们身边的真实好友。可能是跟你那高玩固排一样,技术高超,有点腹黑,但不会嫌弃你,就算队友再坑,也义无反顾的带着大家快乐。

而第五小队第二季,却做成了纪录片。不是说纪录片不好,一些人物纪录片让我们知道传奇人物的传奇故事。一些事件纪录片,让我们知道一些事情险象环生。可,正如我第一次直接长评的正文所说的一样,第五小队只是单纯的赘述游戏的背景故事。啊,不是说说游戏背景故事拿来做剧情不好,但第五人格的背景故事你不改编,就连淡淡的白开水都比不上,枯燥无味。

同时,由于以基于第五人格剧情为主的战略,抛弃了朋友玩乐氛围这一点。使得故事里面的角色,产生一种微妙的违和感。不仅不再是我们身边的好友,而且由于故事本身的孤燥无味这些故事的角色变成了单纯的纸板。没有鲜活的特征,只有照本宣科的读台词。很多人看第五小队月亮河篇的第一集时,发现五分钟,几乎在念设定?!这就是无情的人物背景介绍而已。

所以游戏玩家是在怀念有爱姐姐吗?是的,而且怀念第一季的那种朋友氛围。如果第二季想要剧情为主,而不要朋友氛围。那至少也得改编一下设定,不能拿来主义,第五人格设定那么硬核,你不改改,就是一道生饭,让观众怎么吃啊!

我第一次正文本来说不好提建议,结果不知不觉却要求如此之多,不强求一定按我说的去改动画,毕竟剧组也是有各种各样的难处,但还是希望剧组能够考虑考虑吧。



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