像素文明六周目部分设定公布
Hi!大家好久不见,有关六周目的部分企划设定在五个月之前就已经完成并发布了,在这里整合一下迄今为止的所有公开设定:
六周目已确定是在明年的寒假开始.
地图是一个立体的沙盒空岛,含有地牢、城市以及各种类型的怪物,特殊材料要素,地图设计将会是整个MC活动的历史中都很少见的
拥有轻量RPG要素
更加深入的探索要素
较为日式异世界的游戏设计
一片较为安全的区域,让玩家可以在里面自由建设属于自己的城市,进行结婚,社交,种植,进行各种公会、组织的搭建
再次削弱了挖矿的占比率
(可能)优化钓鱼系统
六周目的地图将由八座空岛组成,它们将会形成一个垂直的探索世界。
部分设定参考了《刀剑神域》与《来自深渊》
六周目将会有许多地牢,并且在通过当前空岛的最终试炼“锁头”后解锁下一层的便捷升落功能。
六周目将会有各种风格的地块供玩家探索,当然,底层的行动逻辑也会从"挖矿收益最高"改为"打怪收益最高"怪物们都有属于自己的一定掉宝率,但是求稳的玩家们仍然可以通过挖矿来获得一定的成长。
六周目将会压缩玩家可行动的空间,删除掉所有多余的空间,来供玩家们的交互达到最大化,又不削减周目本来的可玩性。
六周目将以PVE为主,但PVP仍然是允许的(注:在周目内是允许类似 微笑棺木 的组织存在的,而且相关的组织还会有属于自己类型的任务。)
六周目的可支持最大在线玩家数量为120人,预计白名单会选170~220人之间,新玩家会在老玩家死亡后的第二天加入,填补空位。
六周目将会有城市、巨人房间等特殊设施可供玩家探索,当然,在这些设施、地标范围内的玩法/应对方式也会不尽相同。
周目内的八座空岛分别命名为:“伊甸”“尘世”“涅槃”“新生”“憎恶”“毁灭”“黄金岛”“终焉”,每一座岛都会有大量彩蛋、地牢、线索。
作为殖民,建立秩序与安家立业的周目,本周目将不会有强制的通关需求,且周目时间在完全通关后才会提前结束,最长预计能运行16天或以上。
新公布的设定:
玩家可以通过票选或者自发成为“建筑师”角色,每两天都可以进入一次只有建筑师可以进入的建筑日,可以让建筑师们有足够的时间去完成或是修饰自己的建筑。
玩家可以成立教堂并选出“圣女”。
六周目将会有一些休闲系的功能性建筑,事件也不再全是恶性,“神”会举办一些休闲活动。
六周目会禁用船以及水流动,不会有口渴设定。
六周目会有解开谜题的环节,谜题奖励让玩家探索剧情不再是0收益。
六周目暂定(正式开服时可能会有更多生活系职业)会开放三种生活系职业给玩家选择,分别是 料理、炼药、锻造;这三个职业与六周目的经济系统有很大的关联。
六周目加入了动作要素,无论是PVP还是PVE都将更加考验操作。
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