对同调向深渊兽构筑思路分享的补充


这个专栏主要是对之前视频的一个补充说明,视频越看越觉得废话连篇,噼里啪啦讲了一大堆但层次却很乱,导致还有很多点没讲到(果然下次要写稿再做)
然后视频主要是分享构筑思路,强度不保证,因为基本没有实战过,但各轴转化的趣味性还是很强的,不是那种从一而终,变化较少的卡组
而且视频里也说了嘛,是因为一个combo诞生的组卡动力,所以从某种程度上来说也算是自降强度了

那么在这里先附上完整卡组构筑
首先补充一下关于构筑整体方面的问题
就是在这个卡组中,个人风格还是比较明显的,主要是因为我很喜欢多色额外(虽然不玩魔术师ddd,却喜欢看他们做场),还是龙癌(也是为什么会投入混沌龙轴的原因之一)
而为什么会构筑成这样光暗源均匀的类混沌卡组,是因为我没出去搓牌,全都在ygo单人模式里尝试(其中主要在跟我太帅了对决),并且特地选择了光暗属性含量较少的卡组,这样可以在卡组构筑时尽量保住自我展开的下限,在对上光暗为主的卡组时也能获得更高的上限。因为感觉大伙儿好像更多是将深渊之兽用于针对珠泪等光暗为主的主题做研究,毕竟也是有较好的成效嘛,说这么多其实就想说,我怕卡手卡资源,特别是在对上一些不使用光暗的卡组时,都能够有所动作尝试。
还有就是这套构筑虽然有续航,但是并不怎么赚卡,会有可能出现那种手牌用完,但是场没有达到预期的情况。

虽说是深渊兽卡组,但实际上要进行大动作的时候,你是必须有混沌魔龙参与其中,而之后就是根据混沌魔龙堆墓的心情来进行后续的做场。所以在构筑上投入了很多送墓或在墓地有效果的卡,尽可能减少了魔陷和非光暗手坑来提高堆墓质量。也就是为什么我不选择投入调律的原因,但这也使得这套卡组的两星点基本只能依靠生抽,所以就需要大量投入来提高上手率,而他们唯一检索的手段就又回到了混沌魔龙,这就使得我们可能会陷入一个死循环。
我做不了混沌魔龙怎么办?
你找两星啊!
我找不到两星怎么办!
你做混沌魔龙啊!

一:深渊之兽

深渊之兽的部分其实是视频里讲的是最清楚的,赫界龙直接调度深渊之兽整个轴(除神兽),而萨隆魔龙间接调度深渊之兽的整个轴(除神兽),德鲁伊鳞虫是取对象送墓的干扰或解场,玛格巨龙是续航的检索点(甚至全龙族卡池),复烙印是资源循环再利用,并且配合烙印之兽进行干扰。
视频里没提的是如果必然无法达成双阵,那个人拉复烙印的优先级会更高一点,基本能有自己回合保底的一抽,而在对方回合复活老马和小德也能起到续航和干扰的效果,相比烙印之兽的一炸会更加全面一些。
还有一点就是深渊之兽下级浓度的问题,倘若过多,卡手的风险就会疯狂上升(在双方墓地都没有光暗怪兽的情况下),因为下级基本都是六星,无法直接通招,所以控制好数量,或是增加可处理手中光暗资源的牌很关键。
巴尔德鸟龙兽在视频里只是简单提了下可以带的,毕竟即使不发动②效果也是一个可用的特招点。其次就是在对方先攻的回合,我们如果能特招小德和小黑就能有很好的干扰效果,但是这是在碰上光暗属性卡组才能达到的,碰上其他的就不太行了。

然后是深渊之神兽,这张卡其实就是赋予了这个卡组新活力和用来垫后的卡,所以这张卡应该就是这个卡组的妈了吧(这下爹妈双全了)
首先是这张卡的出场条件并不困难,仅仅是调整加调整以外的龙族怪兽(只能说以后出差看到的概率会越来越大),其次是因为在这张卡来之前,除外区的卡是很难被回收再利用的,他来了之后即能配合混沌魔龙和八星进行叠放,也能将除外了的两星重新召回,进行再同调出十星白的配合。
比如墓地起跳后的混沌魔龙+强袭同调士,之前做完十星白,强袭同调士发效果除外拉回混沌魔龙后,如果没有其它补点就啥都干不了了,但神兽来了之后,就能把除外的强袭再拉回来和混沌魔龙做下一个十星白。
二效果又是一炸或是一次怪效康,又能作为一个合格有效的终端,且攻守更是都有3500(3000的时代已经结束啦~)

二、终焉龙 混沌帝

这张卡的重要性应该怎么说呢,配合深渊之兽能够让龙族资源完成一个从卡组到墓地再到除外区,最后重新回归手牌的一个key卡,我曾经甚至特地为了他下了龙觉醒旋律(虽然后来因为效果不好有不要了)。
这也就是为什么会选择混沌龙轴的原因,就是因为龙族内的资源转化和调度系统都是非常流畅和优秀的(这其实也是为什么龙拳能够经久不衰的原因)。
贴p支1000,可以取回除外区指定的一只龙族怪兽,配合深渊之兽(因为投入本就都是光暗),就能将墓地的任意龙族怪兽取回。八星补点和解场其实在视频里也已经介绍过了。然后因为终焉帝和赫界龙作为八星,在墓地又能被辉光龙除外后回收,这般卡组的联系就变得更加紧密了。

三、尸忍

这张卡的①效果主要都是搭配不死族使用的,在这个卡组中很难用上,所以这里就不谈
主要是②效果,不了解这张卡的人可能会口胡或是被口胡
墓地的这张卡为让效果发动而被除外的场合或者被效果除外的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
为让效果发动而被除外的场合或者被效果除外的场合才能发动,也就是说不作为效果处理,无法被连锁除外这张卡的时候,它是无法起跳的,比如暗黑、辉光、终焉以及混源龙,这也就是为什么我把混源龙踢掉的另一个理由。
但深渊之兽跟混沌魔龙就能很好的配合,比如通招尸忍变独角兔,深渊之兽的六星下级可以将其除外特招,尸忍在跳回,2+6出混沌魔龙。

四:手坑部分

首先肯定是三个增殖的G,王牌怪兽的含金量毋庸置疑,并且有些时候通招或特招还能用来做卫星闪灵link2的召唤素材,一定是满三的。
乌拉拉的话,2~3都是可以的,因为现在的卡组很难一张灰就能拦住,所以她的效果反而是上手用来防范王牌怪兽,我的话是为了平衡光暗源,所以塞入了效遮,这个位置换泡、换乌拉拉都是可以的。
陨石的话,主要是因为是可以做光源才下的,并且对展开或半展开卡组都能有所作为,所以下了一,是个可供side替换的位置。
墓指两张,因为除了防G,比起抹指可生效的范围也更大,之前也提到了这套卡组虽有续航,但并不怎么赚卡,是有可能出现抽一打一的情况的,那么这个时候抹指就弱了很多,同时抹指也可能会降低堆墓质量(因为之前下过,但是效果一般,所以就优化掉了)

五:额外部分

首先是赫焉和赫圣,两张毕竟是配套的卡,但赫圣也不是不能自己登场。
赫焉龙的一效果其实蛮变态的,从卡组·额外卡组把1只6星以上的光·暗属性怪兽送去墓地,卡池真的很大。在手里资源多的时候,往往能够靠他调度到其他卡,得到更多的优势。

比如之前就投入了黯黑之魔王和螺旋龙
迪亚波罗斯的①效果正好能配合赫界龙以及烙印之兽的解放从手牌或墓地自跳,③效果还能解放自己或者深渊之兽来盲削对方一手,又是八星龙族能进一步配合额外动作(之前也是因为有龙觉醒投入能检索到才投入的)
螺旋龙也是①效果在符合条件后能从手牌或者墓地自跳,登场后的改星效果也能很好的配合R8行动
能发现这些都是用于提高上限的卡,但这个卡组的初动本身就是带点问题的,所以最后我放弃了这两张卡,选择去寻找提高下限的方法
赫圣虽然攻击力只有2500,但是登场后①效果对方只要额外卡组有卡离开就能自己全场加500攻(达到3000),之后可以选场上1张表侧表示的卡那个效果直到回合结束时无效(也能算是半个渊了),虽说现在早已不是攻击力至上的时代,但是全场攻击力还是挺香的。被解掉后②效果也能有一个小续航。我是觉得这两个怪的组合在以后肯定会有大作为。

这两张卡都是可以投入的卡,但为什么我没有投入,先说说希望魁龙,就视频里也讲过了,现在其实环境中怪兽效果会更多一些,38的话对上闪刀和神碑作用挺大,但其他就一般,所以他是可以跟光子卿互换的(毕竟我后面也没有下入银河海蛇了)。并且他不能自由拔除素材,虽然能转移攻击目标,但我的构筑中是并未投入神弓,且额外的终端攻击力基本都是3000起步,也不是很需要这个效果。

迅妖龙炮很强,只是因为和我初始的卡组构思思路不相符,所以才舍弃的。我是投入龙轴进行调度两星,再通过淘气精灵复活,始枪龙相当于是半个迅妖龙炮了。怎么说呢,其实这是因为我的构筑中可提供的link值其实是较少的,这也就是为什么我觉得勇者轴会更加稳定的原因(希望之后能有机会给大伙儿解剖分析,只能说隐身蓑还是变态啊)
并且迅妖龙炮还能配合超量怪兽在有怪兽特招时的一次弹卡
淘气精灵的二速复活link2·阶级2·等级2则是另一种强(我是说有没有可能,水机就是被拆分成了迅妖龙炮和淘气精灵),在对方回合可以复活IP进行加速link(本身就能作为卫星闪灵link2的中转站),两者都是因为对额外link怪的投入会加多,我才没有投入(为了喜好自降强度)

最后还有一张视频里忘了说的可投入用于后手突破的十星白

以前一直因为召唤素材相对苛刻,所以一些卡组都没有投入,但在这个构筑中基本等于没有
本身就带有的4000打点配上①效果的不会被战斗破坏,拳打一刀哥,脚踢红蝶都完全不在话下(),在现在的环境里其实也还算能打,再者就是②效果,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。这张卡只再1次可以继续向对方怪兽攻击(也能算是个小三一人吧)。③效果因为是准备阶段所以只能说并非很强,但偶尔还是有用的。
那差不多就是这些了(还是写了3200+),觉得有用的点个赞、关个注都是可以的
那么这里是无以铭志
我们有缘再见 拜拜