赛季新版本白灵变动及推荐出装



编写玩家:落红于月槐下(非人学园红月)

本次正式服英雄改动,对白灵一技能新增效果:施法速度随明星等级提升。而将一技能的单发伤害数值上的法术强度增幅削减5%。大家在新版本中发现白灵一技能的施法速度根据等级提升后明显变快,总体来说呈现出加强趋势。那么,白灵的一技能的新增效果能带来什么影响呢?

一技能新增效果的影响
(1)被动层数的快速提升和输出能力增强
当一技能的施法速度明显变快时,白灵通过一技能而偷取的被动的速度也会明显变快。白灵在能快速使用完一技能后,继续使用普攻或其他技能持续打出伤害,输出伤害十分可观,尽量避免出现白灵还在使用一技能的时候因施法速度慢而在施法过程中被敌人杀死的情况。当然,很多人在玩白灵被追杀的时候,还是会使用一技能来形成主要伤害。在老版本中,这样可能在施法过程中就会被砍死;在新版本中,这样的改动为白灵玩家创造释放完一技能,提升被动层数,拉扯输出后反杀的可能性。
(2)中路线权地位提升和支援能力增强
当一技能施法速度提升后,白灵处理中线的速度将大幅度增快,能够给予白灵玩家更充足的支援或辅助时间,帮助打野过渡到4级或者到边路抓住机会杀死边路、逼出闪现技能。特别的是,当你没有对面视野且判断出对面可能在中路左右草丛埋伏的时候,你可以通过二技能后贴近兵线释放快速的一技能,就基本清理中路兵线。在新版本中,对面打野将会更难抓住吃白灵状态或杀死白灵的一个机会。白灵就可以以良好的状态去支援我方团战。
(3)贴脸输出速度变快和对手反应时间变小
白灵可以进草后,等待敌方落单进草,调整自身 身位后释放贴脸的一技能后快速接大招,可以基本达到秒杀C位或满输出的效果。当一技能施放速度变快后,输出速度也会变快。在老版本中,对手可以趁我们释放一技能的过程中使用闪现技能避免白灵打出满输出,保护自己;而在新版本中,对手基本很难短时间内做出快速的反应,白灵打出秒杀C位或满输出的效果将会更加容易。
(4)玩家的手感变化和输出方式变化
白灵一技能的施法速度随明星等级提升后,对于熟练度较高的白灵玩家来说手感可以说是大幅度地提升;而对于一些不熟练的白灵玩家可能会不适应;对于少数特别的白灵玩家来说可能手感会巨差。这次改动,白灵玩家们将会更加频繁地使用一技能提升自身的被动层数和输出能力。如果打出顺风局,顺风节奏速度将会越来越快;如果打出逆风局,还是跟老版本一样吃资源,积累资源,追上伤害,但容错率会更高。
白灵总体来说是加强的,那么新版本白灵的强度在排位赛中如何呢?我们应该在什么时候可以选出白灵,什么时候选不了白灵呢?

新版本白灵排位强度解析
老版本的白灵在研究生段位及以下的排位赛中排中路法师T1的强度,在传说及以上段位的排位赛中排中路法师T1.5的强度;如今,新版本的白灵在研究生段位及以下的排位赛中排中路法师T0.5的强度,在传说及以上段位的排位赛中排中路法师T1的强度。度过新版本后的适应时间后,新版本白灵在传说及以上段位的排位赛中排中路法师T1.5的强度。
当遇到什么阵容时我们可以选出白灵呢?

白灵推荐阵容或选择时机
(1)(我方阵容)控制硬辅 或者 多控制
众所周知,白灵是一个没有任何控制能力的英雄。所以,在有白灵的队伍中,一定要选择搭配一些带有控制效果的多个英雄,配合白灵更好秒杀敌方输出位。在辅助位上,当然选择控制硬辅(例如:虎力等)最好。如果上路和打野的技能附带一些控制效果 ,那么辅助位也可以多选择一些控制软辅(例如:孟婆、食蜂操祈等)。记住,白灵杜绝处在一个基本没有任何控制效果的队伍之中,这样的队伍将很难为白灵创造一个良好的输出收割环境(除非对面队伍也基本没有任何控制效果)。
(2)(敌方阵容)线权弱势中路 或者 呆中
当遇到一些线权弱势中路(例如:持国、判官、文曲星等),白灵具备中路线权,将更快打出支援或辅助效果,使我方队伍过渡速度优先于敌方队伍过渡速度,打出一定的优势。当遇到一些线权强势中路(例如:多宝、九尾狐、广目等),白灵的线权和状态会大打折扣,之后会十分艰难,很难参与团战(若遭到对方中路的消耗输出),容错率极低,。当遇到一些呆中(例如:百目、白象、惠惠等需要一定熟练度才能面对敌方位移英雄的英雄)时,白灵玩家的熟练度也需要一定的要求,要熟练躲开敌方玩家的技能,具备敌方中路英雄施放技能的意识,也就会十分地好打、针对敌方中路英雄。
(3)(敌方阵容)无位移射手(呆射)
当敌方射手为无位移技能(仅只有闪现技能)的英雄(例如:濑由衣、游光、牛魔等),白灵十分容易针对和切死这些无位移射手。当遇到一些有位移的射手(例如:九头虫、精卫、金光圣、普贤等),白灵需要一定的拉扯,或者叠满被动层数+闪现+大招+一技能+普攻收割,或者二技能+等待敌方射手施放位移技能+(大招)+一技能+大招+普攻收割。最后,无论是无位移射手还是有位移射手,白灵都要尽量避免被敌方射手满技能普攻伤害打到。
(4)(敌方阵容)无主控制或弱主控制软辅
当敌方辅助为无控制或弱主控制软辅(例如:晓音、阿库娅、申公豹、其他娱乐辅助等),或者需要一定技能衔接和技能命中率才能打出控制效果的辅助英雄,那么可以用来作为白灵叠被动层数的一个玩偶,或成白灵打出高伤害的伤害来源。当敌方辅助为硬控辅助(例如:虎力、土拨鼠、孟婆、食蜂操祈等),躲避敌方辅助的致命控制技能,避免在团战前被先抓住机会或者先被消耗英雄状态,抓住机会,利用视野来收割敌方输出位或扰乱敌方阵型。

相反,当出现下列这几种情况时,玩家建议最好不要选白灵。(当遇到一定大程度的阵容差距时,白灵玩家熟练度的影响会逐渐缩小)
(1)(我方阵容)少控软辅 或 视野差距
当我方队友选出了少控软辅(例如:回血型辅助(晓音、司夜、阿库娅、赤精子)、娱乐型辅助(猪八戒、常乐)等),敌方阵容一般会选出克制连体或优先级高的搭配,选出白灵的话将会很难打出理想效果。当我方选出了无法有效观察敌方视野的辅助英雄(例如:魍魉、赤精子等),白灵的中路视野受限,对白灵玩家的意识和操作具备更高的要求,对白灵玩家来说是一项严峻的考验。
(2)(敌方阵容)爆发性 或 优先级高中路
爆发性中路大部分伴随着中路的线权优先级(例如:持国、彼安汀、九尾狐等)。对线或相互针对的时候,一般来说爆发性高、优先级强的中路,如果具备基础熟练度,等到中后期优先级大于白灵时,大概率可以针对死白灵。而白灵玩家如果遭到特别的针对, 很难打出有效的反制性措施。在双方的团战中,白灵属于阵容的一个输出核心,当遇到优先级更高的输出核心,如何抓住时机打出输出最大化或打乱战局是打赢团战 的核心关键。
(3)(敌方阵容)多控制(大于我方)/先手开团能力强 阵容(打野/辅助/边路)
当敌方的多控制/先手开团能力强阵容(例如:COMBO组合(金吒/多击飞)、通天/强制控制、虎力/硬控硬辅、碧翠丝/风筝控制消耗、食蜂操祈/强控软辅、西凉/控制单体爆发、朱雀/开团回血、多闻/开团反弹、青龙/位移爆发、玉帝/先手控制爆发等),白灵是一个会被敌方重点针对的英雄。白灵玩家需要提高熟练度,躲避敌方阵容先手控制、先手爆发、先手反制技能(除非控制多到离谱或遭到特别的针对),才能够打出一定的反制效果。但是,多控制阵容/先手开团能力强的阵容一般在团战中还是占领一定的优先级地位,对于团队来说也是一种考验,对于团队的容错率决定于团队阵容的综合强度梯度怎么样。
(4)(敌方阵容)长手消耗 或 强度高 射手
目前版本长手消耗或强度高的射手(例如:九头虫、金光圣、普贤等)。以这三位射手为例,对于九头虫,白灵玩家可以选择打视野战,使用先手近身满输出连招,可以造成秒杀九头虫或逼出闪现/羊枪的效果(需要留意九头虫的二技能的使用);对于普贤和金光圣这两位英雄来说,它们具有超远的位移技能,同时具有长手输出消耗能力,可以对白灵玩家的任何连招打出相对应的连招策略方法,可以来说是十分克制白灵的。所以玩白灵的时候,要时刻留意这些射手的技能使用情况,了解这些射手的技能CD时间,寻找机会。

白灵新版本推荐出装

(1)法穿鞋+蛇牙+小吸血+A型+吸血+大书+面具+鞋盒+复活弓+稻草人+宝盒
适用阵容:敌方多位移英雄
觉醒推荐:蛇牙、A型
(2)法穿鞋+A型+吸血+大书+蛇牙+复活弓+鞋盒+面具+稻草人+宝盒
适用阵容:敌方多位移英雄除外
觉醒推荐:A型、吸血

白灵新版本应援推荐
(团长/副团长)
团长:老司机
副团长:芭蕾喵(必带)
南瓜法师(加物理和法术)
滑板小子(更快支援辅助)
沙包怪(提高容错率)
吸血壶(提升吸血能力)