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《四海清一》唐帝国分析 苏定方战略地位大幅提升 用战争去摧毁战争

2021-10-05 21:44 作者:游影电报  | 我要投稿

今天这篇文章的主旨内容就是讲一下《四海清一》游戏中的唐帝国势力分析以及破局思路。因为是最近刚刚接触这款 MOD,而且游戏内的改动相比较原版和其他 MOD 改动也非常大,所以更多的还是给大家一个抛砖引玉的效果。

唐帝国基本情况

唐帝国在《四海清一》游戏中的主城位于游戏地图东北区域的敦煌;敦煌的北侧是华夏的几个势力,其他方位则是一些与华夏各个朝代都有着千丝万缕关系的匈奴、西域和吐蕃等势力。简单的说敦煌是一个被华夏和与华夏朝代有着密切关系的势力所包围,所以这让我们在战场上遇见的对手也都是一些大家算是比较熟悉的武将了。

唐帝国的情况正如游戏中的解说一般,人才质量、数量和君主能力,战场能力,内政和科技等多方面都有一定的优势,唯一的劣势就是地缘较差。

也正如我们刚刚说的,敦煌城可谓四面接敌,左上是匈奴的龙城,右上是西周的长安城,左下是西域的碎叶城,右下则是吐蕃的拉萨。尽管四个势力都算不上顶尖的势力,但四路大军的人海围攻战术,依然会给唐帝国带来巨大的隐患。

在游戏中敦煌附近的具体地形,我们稍后再谈,先说说唐帝国的的主城敦煌的特色以及势力的初始科技。

敦煌城的设定为特色戟,拥有 12 块内政用地,比较让人烦躁的是 12 块内政用地被分割的七零八落,尤其是靠近附属城池喀什的几块内政用地,几乎是建造不起来的,所以在实际游戏的过程中内政用地要比 12 块还要少。所以这对于唐帝国的金钱和粮食方面影响非常大。

唐帝国的科技虽然在介绍上说具有一定优势,而且本身也确实是在初始的时候就拥有骑兵科技的四级科技具装骑兵,但是和其他势力相比起来,也只能算作一个中等偏上的水准。骑兵的四级科技具装骑兵,原本在众多 MOD 中都是对于骑兵有着重要附加效果的一个科技,可是在本次游戏中,骑兵的两个重要附加效果,冲锋伤害和骑兵二动效果,是在出产良马和骑射科技上附加的,导致唐帝国虽然有出产良马的冲锋伤害效果,以及增加攻防和移动力的具装骑兵,但是关键的骑兵二动却没有被解锁,也是让人非常难受的一个设定。

除了骑兵的四级科技之外,唐帝国大部分的科技都集中在一、二级之上,对于战场的提升并没有太过显著的提升。虽然有内政的三级科技官僚制度,但是内政用地的分散,以及几块内政用地几乎无法能够完整的防守下来,使得更多的内政建筑物也没有太好的地方将他使用起来。

我们回头来说一下敦煌附近的具体地形。在具体的路线上,更是让人头疼。敦煌下方有着大量的荒地,荒地虽然非常适用于骑兵部队,可是地形之上没办法建造防御工事而且还会严重影响其他部队的行军速度,使得这里的防守,更多的还是依靠大量部队的囤积进行防守。

喀什作为敦煌的附属城池,我个人建议还是放弃防守较好。因为游戏设定问题,这里的附属城池是由城塞进行改编制作的,导致这里不能像关隘和港口那样随意自由的调动武将驻守,而且防守部队需要进过长途跋涉才能进驻,再加上早期金钱无法撑起主城的四线防御以及额外的喀什防守,所以这里在早期还是放弃防守是一个比较理想的战略。

虽然从整体防御布局考虑是要放弃喀什的,但是这也将直接影响敦煌下方的几个内政用地的防守,使得之前说的内政用地不够问题,直接暴露在大家面前。

在另外的几条路上,一定要在图中所示的位置,建造两个阵。

建造阵的好处有两点。一、势力中的武将李治拥有后勤特技,此版本中的后勤特技沿用的还是比较原始的设定,就是在 阵/砦/城塞 这样的防御工事周边可以得到士兵的补充以及兵粮的分摊,而且此版本的后勤效果可以每回合为部队补充 10% 的兵力,效果也是格外的好,所以在这两个冲突比较激烈的位置可以让我们有效的建立起防御阵线;二、此版本的 AI 智慧相比还是要高一些,但也是有一定套路可以对付他们的,就是在两条路线上修建了防御工事之后,他们会选择另外一条攻击路线,就会让长安城和碎叶城的部队和其他路线的 AI 在一条路上共同进军,如此一来他们会率先扭打起来,我们借此可以渔翁之利。

PS:阵的出现会有效的让敌军转变路线,但 AI 也不是完全会放弃这条路线的攻击,所以还是要堤防阵被摧毁。

唐帝国武将分析

在大体的介绍完了游戏中唐帝国的基本情况之后,我们详细说几名唐帝国的之中的重要武将。

此前我们已经介绍过,游戏中出现的几个华夏势力都是多朝代的复合,唐帝国就是包括了本身唐朝的武将之外,还有北朝、隋朝和五代时期的部分武将。所以别看初始的唐帝国只有 23 名出仕武将,但将在野武将找全,可以达到 40+ 的数量,而且武将的质量也如同解说介绍的那样,质量也是非常高。

君主李世民在游戏中一如既往的强势,除了本身的五围能力值就比较高之外,身为君主的李世民在进入战场之后,还会获得额外的君主加成效果,也就是每项能力会再次提升 10 点,让李世民本就非常强的战场能力又得到进一步强化。

兵种适性上初始就有弩兵的神等级,以及近卫(戟兵)和骑兵的 S 等级,不过为了在战场上的收益最大化,我们肯定是要选择让李世民出弩兵部队的,这就让李世民的初始道具有点浪费。

李世民初始拥有一件道具玄甲军,附加的效果是突袭,但是使用弩兵的情况下,这个附加的特技不会有太好的效果,所以我们可以将此直接赏赐给李靖,让他能够最大程度的发挥作用。

而李世民也完全不用担心没有道具用,因为本次没有使用国库系统,所以当我们找到宝物的时候会直接交给君主李世民,如此所有的好东西都会率先经过李世民的手,再分配给其他武将。

特技方面天命、射手、破军、武干和待伏这些特技,都非常熟悉了,在这里我们只简单的说一下,天命让李世民在战场永不会负伤的效果保证了一直有一个最强战斗力的李世民,射手和破军是李世民的主要弩兵部队使用特技,武干现在除了增加光环之外还可以增加巡查效果,只可惜李世民很少有机会去执行巡查的任务,因为伏兵的使用条件被放开了一些,所以原本会让待伏有一个更好的施展空间,但李世民的部队肯定还是要追求更高的物理输出,所以待伏也没有太大的用处。

李世民的副手搭配比较简单,就是寻找一名弩兵拥有暴击效果的武将,早期薛仁贵肯定是最好的选择。

薛仁贵的特技飞将和狙击是搭配李世民弩兵部队最好的特技选择。尽管这个版本的游戏像飞将为代表的各类原本稳定的暴击特技,被修改成了概率暴击,但是只要能够打出暴击伤害,那么收益却要相比来得更高一些,所以有了薛仁贵的暴击能力,搭配李世民的暴击之后无视一定敌军防御的破军,会让此部队的伤害异常之高。

随着武将的不但扩充,随后在得到了有弩兵暴击的武将之后,则可以让薛仁贵与李光弼组成另外一支弩兵部队,而李世民则携带新武将继续征战。

作为唐帝国的二号人物,不再是大家评价极高的李靖,而是换成了苏定方。

苏定方的设定和部分 MOD 的设定非常相似。统率和武力值不错,其他的能力值一般,兵种适性上有骑兵的神适性来撑场面。

之前我们已经知道唐帝国的优势兵种是骑兵,因为开局就有了四级科技具装骑兵,这让骑兵为神适性的苏定方有了一个大展身手的基础条件。真正奠定苏定方成为唐帝国二号人物的变化还是对于疾驰特技的改动。

现在疾驰在突袭战法成功后可以对于武力较低的敌军造成伪报效果。随着对于游戏中新状态的普遍认可,现在伪报状态下的部队,对于玩家们来说就是战场上的肥羊,因为每次攻击他们可以获得其部队身上的 500 金和 500 粮食,是补充经济的重要来源和手段,所以初期一切的战术都要围绕苏定方和尔朱荣两名拥有疾驰特技的武将来进行。这就使得苏定方在整个势力中的定位被大幅提升,在初期的作用甚至可以取代李世民,成为唐帝国的防守大闸。

苏定方后面解锁的长驱和突袭都会进一步的提升部队战斗力,最后的搬运则非常无用,如果找到合适的特技书可以替换掉。

在武将搭配上没有太多想说的,因为有很多武将可以进行搭配,而且给尔朱荣的那一队战斗力也不会差,只需要注意这些骑兵武将普遍智力较低,第二副将最好搭配智力较高的武将,进行整体的弥补。

李靖的地位下降除了苏定方的疾驰特技被加强之外,本身特技的削弱也是造成他现在局面的另外一个主要原因。

李靖的特技是要击、料敌、治军和登仙。料敌和治军是两个被动的防御特技,再加上登仙是增加能力值,也没有什么在战场上的主动效果,使得李靖在战场上真正可以使用到的特技就只有要击了。

想要触发要击的效果,必须要有前置条件,就是敌军必须处于异常状态,所以李靖在战场上要做的事情就是收拾被苏定方和尔朱荣附加了伪报状态的敌军部队。作为拥有戟兵神适性的李靖,在战法上可以使用神鬼乱舞(戟兵部分敌我多段攻击战法),只要攻击位置选择好,就可以一回合之内将敌军部队身上的钱全部收缴,还会有大量粮食进账,本就非常的爽快,再加上要击在这个版本附加伤害提升到了 50%。所以只有这样才能让李靖在战场上看起来比较的强悍。

在副将搭配上我会选择郭子仪和李白二人,我们主要看重的就是攻心和诗想两个特技效果。李靖的部队定位,我们已经明确了,就是“扫地僧”负责打扫有伪报状态的敌军,所以基本上就是只有我们打他的份,而敌军只能不断的跑路等待被消灭,所以早期郭子仪的攻心,可以让李靖的部队快速整编敌军进入我方部队,而一次神鬼乱舞战法需要 32 点气力值的消耗,使得没有回气能力的李靖部队在几轮战法攻势之后疲态尽显,在势力中没有奏乐特技的情况下,李白的诗想就成为了李靖部队的一个快速回复气力的重要手段。

除了上面的李世民、苏定方、尔朱荣和李靖等四位主力战将以及他们的副手之外,一旦涌入的敌军部队过多,我们还可以让李存勖、杨素和宇文泰等人为首组建起三支临时部队来应对已经兵临城下的敌军。总的说来,唐帝国在战场战斗力方面来说已经相当强势了,而反观计略方面就稍显弱势一些。

唐帝国在计略方面最为强势的武将就是李泌,李泌虽然有鬼谋和百出两个非常好用的计略类型特技,但因为没有相对稳定计略输出方式,让李泌颇高的智力和两个特技,很多时候没办法给到我们非常理想的效果。

PS:五阶特技神算为搜索到特技学习书习得。

李泌更多的时候提供的是一个计略辅助作用,真正起着决定作用的则是高欢和慕容恪。

高欢的基础特技言毒,是和疾驰一样,受到大家喜欢和关注的特技。原因无他,就是这伪报状态的稳定施加效果。如果是原版的计略系统,其实这特技也不是有多香,但是现在因为对于计略系统的调整,使得很多高智的武将会因为性格的问题从而影响可以使用的计略,如此一来这就让可以稳定发动出伪报计略的言毒武将们受益匪浅。

另外一名武将慕容恪,虽然只有一个连环的特技,但是在戟兵适性上的 S 等级,再加上此特技就成为了这个组合中不可或缺的一环。以较高的智力数值为基础,配合稳定的言毒计略搭配连环的效果,一个回合可以对两支敌军进行钱粮的洗礼准备工作,而且本身攻防属性就不佳的军师部队使用上防御力最高的戟兵部队,结合铁壁增加的额外防御力,在战场上可以大量的降低士兵损耗。

三人的组合,虽然可以很好进行一定互补,可惜的是没有计略暴击特技的加持,总是让实际效果差了那么一点意思。

在内政上唐帝国的优势可是不小,这一方面是很多内政特技得到了加强,另外一方面也是唐帝国的内政类型人物多,如此内政特技的种类也多,像征税,征收,兴农(米道),富豪,法治,名声,能吏,循吏等特技可谓应有尽有。

不过在这当中最厉害的内政特技就是属于筑像了。

游戏中的筑像、兴庙,祭祖和安陵这四个特技,在内政方面的优势是独一档的存在。因为他们主要的作用就是可以每回合提供火枪、近卫、弩兵和骑兵部队的四种兵装。元宏的这个特技让本来初期就钱紧的玩家有了很大的一个兵装储备量,可以暂时不用为这些兵装花销,将精力更多的运用到战场之上。

另外一位重要的内政武将就是李治了;上文我们简短的提到过这位武将,因为他拥有版本非常强大的后勤特技,所以在初期尽早的让他在战场上进行历练,提升元宏的功绩从而解锁后勤特技的尽早解锁。

不过我们重点要说的不是李治的后勤和洞察两个特技,而是他的一个缺点,同时也是一个极大的优点,就是基础特技的设定为空白。

这按正常理解,对于一名武将来说缺少了基础特技肯定是让人很不爽的,因为一上来就对比别的武将少一个特技,自然也是弱了一些。

但正是因为这样的弱势设定也让我们轻而易举的选定了,要将补足的特技仁政交给谁。

此版本中研发的特技时间比较短,可以很快的将能力进行一个深度的研究,不过不好的地方在于所有研发出来的特技都只能学习一次,所以在分配学习特技的时候还是要考虑一下武将的使用程度。对于有后勤这个补给神技的李治来说,学习一个仁政是一直能够跟随着使用的。

唐帝国破局思路

在我们充分掌握了唐帝国的优势与劣势所在之后,接下来我们就讲一下唐帝国的破局思路。

在文章的开始,我们介绍过了,在游戏的伊始,因为有大量的在野武将,所以要合理的将建设与搜索分配。

我们初期的重点工作有三个:

1、在五月份之前让拥有运输特技的武将到达喀什,并开始将喀什的物资运送回敦煌;

2、在我们最开始标注的位置附近进行阵的建造,有效的将敌军进攻路线进行合并;

3、像科技部这种需要 9000 经济的建筑物,初期最好不要建设,非常影响征兵的经济,如果一定想要建设的话,那么选择在敦煌上方的三个内政用地建设会相对安稳一点,其他地方不要多想,就是浪费经济。

游戏进入到 5 月份之后,周边的 AI 开始蠢蠢欲动,长安、龙城和碎叶三城的敌军率先发难,不过好处在于,碎叶城的西域部队会去率先攻击我们放弃的喀什,而长安城的敌军因为我们在最近的通路上架设了阵进行阻挡,使得他们会选择和龙城的 AI 部队进行率先的争夺道路权之战,所以我们主要的精力就是放在敦煌上方的防守。

李世民的弩兵部队、苏定方的骑兵部队和李靖的戟兵部队,将可以轻松的借助路口优势剿灭来犯的残军,注意剿灭敌军只是我们的一方面,重点还是要依靠苏定方的战法将敌军伪报,然后将钱粮最大程度的收割到我方部队身上才是重点。

在我们剿灭上方来敌的同时,碎叶的部队已经占领喀什,准备向敦煌进军了,不过先不用着急,因为大量的荒地会大幅拖延 AI 的进攻步伐,而如果有骑兵先到,那更是大餐前的开胃菜,可以让我们好好折磨一下,将经济全部扒光再消灭他。

下路的防守主要以尔朱荣为首的骑兵部队,以及李泌、高欢和慕容恪组成的戟兵部队为主,此时的经济已经不允许我们有多余的力量再次组建新的部队出城作战,所以上方的部队还是要找机会将赚来的钱粮赶快带回城中,变换成士兵和其他资源来面对即将到来更为凶猛的新一轮攻势。

第二轮的攻势是在以上三家的基础之上再加上稍远的拉萨城大军,这个时间点还是比较尴尬的,因为像周、匈奴和西域三家会持续的给到我们压力,现在再加上吐蕃的一支,让我们总体对外的一个作战部队数量有点跟不上,所以下路的各种内政建筑物是几乎保不住的,只能将部队分散在上、左和下的三个主路口进行防守。

这一轮攻势将会直接改变很多固有的局面。匈奴很有可能在此次对于我们的围剿战斗中,直接被元帝国偷家,而惨遭覆灭。所以在这次被围剿战中,我们除了继续要积累钱粮士兵之外,还要对于长安城的周朝武将格外关注,因为我们要趁此机会攻打长安城。

留下苏定方和尔朱荣的两支骑兵部队,和部分二三线战斗力的武将,对于下方进行防守,李世民、李靖、李泌和李勣的唐家军就可以全面开拔长安城了。尽管说起来比较简单,但是大家也要分析局势,匈奴的龙城被击破,必然给了我们一个相对的喘息时间,但是此时玩家手中的武将数量和质量是否已经足够支撑起有足够的高战斗力部队可以去冲击长安城?

选择将长安城在这个时间拿下,除了有一个较好的喘息时间之外,下路的攻势已经对于我们造不成什么威胁,而拿下长安城的好处就很多了。守卫长安城可以说是撞到我们的枪口上了。

张巡进驻函谷关,弩兵部队在函谷关和长安城中间不断对外射击,关隘的兵没了就让长安城运过去一些,秒到位。在长安城下方的内政用地附近卡住一个阵,用来抵御青海和剑门关对于长安城的冲击,在此建立防御阵线进行抵抗。

接下来我们的主要对手还是龙城、柏林和哈尔滨一线的元帝国。选择这一线的好处在于唐帝国的陆战本身实力就不俗,再加科技上我们也有骑兵四级科技支持,所以选择元帝国一线打陆战要比选择向上打海战相对更容易一些,除非这时的玩家手上已经有了大量的高等级水军将领,则可以向上继续推进,将地图的北方一线推平。

唐帝国的实力在此破局难度并不高,不过是因为第一次打这个 MOD 所以还是选择了更为简单的唐帝国。唐帝国给人的感觉就是整体非常均衡,对比游戏中的其他势力在各个方面也都至少是中等偏上的甚至是顶级的存在,对于喜欢快节奏战斗的玩家来说,选择唐帝国用以战养战的方式进行攻守,还是非常过瘾的。如果你也是第一次玩《四海清一》那么拿这个势力来熟悉游戏也是一个不错的选择。


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