CUSGA复赛入围作品介绍《星球派对:生死转转转》
星球派对是一款多人在线非对称对抗物理模拟游戏。在大赛中提名了最具潜力奖。

让我们来看看游戏的宣传视频吧!

游戏通过空格键来操纵角色,长按蓄力可沿切线方向弹射,绕星球一圈即可插旗占领,人类被死神碰到会被关进笼子,队友可以碰撞笼子进行解救。
游戏由一支七人团队创作。

团队设计机制时的关键词是“简单的优雅”,力图“简单机制的交互创造出各种复杂情况”。简单的操作降低玩家学习成本,便可以能够更加专注于与朋友合作或互相背刺的快乐。

在思考与提炼后,团队认为自然规律中包含着许多优雅的概念,再加上“未知,随机,惊喜”等关键词,最终选择了“引力”作为玩法的关键词。

在星球的引力圈间跳转时,玩家只能蓄力后沿切线方向飞出,而不能进行确定方向的移动。这种移动方式使得玩家往往无法精准预判自己的运动轨迹,会产生一些“意外事件”,蓄力过猛没能落进目标星球,反而直接送到死神面前,或是力量不足没能躲开死神……意料之外的事件带来了意想不到的游戏体验。

针对非对称对抗游戏中最令人头疼的阵营平衡问题,在数值平衡与机制平衡之间,创作团队更倾向于从机制平衡出发,试图找到自然、巧妙的平衡方式。虽然降低死神的属性值,而提高人类属性值是一种直接的方法。但从机制上考虑,能发现更加有趣的主意。

比如做更大的关卡地图,在没有直接削弱死神的同时,扩大了人类迂回的余地,提升了死神捉人的难度。再比如为人类的占领星球的行为添加更多的正面效果。

游戏画面清新,规则简单但非常有意思
机制和主题也贴合巧妙,乐趣十足。