【狼牙考古】第43期丨老HG 蛇夫座高达 亚斯古利奥高达

1997年7月发售,定价800日元

蛇夫座要HGAC化了(虽然是新机设),吓得我赶紧清了老模堆积。
这算是我童年看漫画留下最深影响的一台机体了,那时候是04年,我还在读小学。
这本漫画也陪伴我十几年了。


包装展示
正面封绘

侧面封绘



说明书

A1板件

A2板件

B2板件

B1板件

C板件

PC件和贴纸

本体展示
全身以灰白色为主,配以紫色的可变强化外甲。包括机械爪、天线、格栅等处的金色部分均为贴纸,补色量还是比较大的。
800日元定价的份量,相对于500日元的产品来说还是很足的。老模的关系,左右合运用的比较多,只是素组的话,整体美观度偏差。

近战模式的头部、肩膀都收纳在背部。
两侧的肩甲非常巨大,在近战模式中会变为格斗爪。

变形图解
说明书已经非常清楚了,我就不多作拍摄了,各位自己看吧。
除了要拔头以外,可以说是完美变形了。

近战模式
两个肩甲下方变为格斗爪,内侧的四门机炮也有还原,背部机翼翻转变为新肩甲。
背包也覆盖下来变成新的头部(旧头要拆掉)。

背部

尺寸对比
机设头顶高18.2米,玩具头顶高约126毫米。
按换算,其比例约为1/144。

可动展示
图①②③④:颈部不可动,头部的活动范围如图,前后可动几乎没有,平转也有限。较大的下巴和后颈甲是主要阻碍。

图①②:手臂的平抬幅度仅有45度,内拉幅度没有。另外把玩时,手臂连接处很容易脱开。
图③:手肘和手腕均可360度平转。
图④:手肘为单关节,手臂的弯曲幅度小于90度。

肩部零件可以滑动,容易磨损。
(用于近战模式的变形)

肩甲可拉出。
(用于近战模式的变形)

肩甲下端转动后,即可变成格斗爪,爪子不可动。
(用于近战模式的变形)

格斗爪和连接管之间可以稍稍摆动,使其能够有一定的弯曲角度。

图①②:腰部没有前后可动,只能侧摆和平转。
图③④:前裙甲和侧裙甲可动,后裙甲不可动。

图①②:腿部的抬起幅度如图。平抬很小,前抬受限于裙甲,后抬没有。
图③:大腿根部为全包式,内外翻幅度较小。
图④:膝盖为单关节,腿部的弯曲幅度很小。

图①②:接地性如图,同时也是脚腕的最大可动。

背部机翼(近战模式的肩甲)可摆动。

背包可翻动。
(用于近战模式的变形)

细节展示
头顶监视器、天线、眼部和下巴均为补色贴纸。
面部造型还是比较正的,也极具立体感。

侧面可以看的头部丰富的细节刻线。

胸口除了金色格栅为补色贴纸外,其他的颜色均有分件,但零件质感稍差。
而裆部的白色和金色也都是补色贴纸。

肩上的强化外甲整体为紫色,而格斗爪的金色都是贴纸。
肩甲外表面的格栅和阴影面均有刻画,但需要自行补色。

大型肩甲内侧的喷口和光刀刀柄均有独立分件。
但刀柄只是装饰作用,实际持握的那个是和特效件连在一起的。

格斗爪中间的火神炮组件。

手臂部分

腿部金色同样为贴纸,至于阴影部分和其他分色就需要自己涂装了,补色量还是蛮大的。
下半身的细节刻线也很丰富,但有些肉。

脚掌和小腿外侧也需要补上白色。

脚底板细节

背部的白色为补色贴纸。

近战模式的背包
展开后可以看到收纳在内的监视器和格栅。
监视器和格栅处均为贴纸,其他分色需要自行涂装。

肩甲背部和机动翼。

后脑勺和机体背面

手臂背面

腿背部分
左右合的关系,合缝还是比较明显的。

配件展示
刀柄和特效件是连在一起的,所以刀柄要额外补色。

POSE展示









最后总结:
无论从造型还是比例来说,都是相当出色的套件(不过小臂上的超大留空导致露出了插销结构,这点有些不好看),可以说比数年后的一些HGSEED都要有过之而无不及。800日元级别的定价,也使得这盒套件获得了还算是不错的分色和体量,当然补色量还是巨大的。巨大的机械爪和模式之间的完美转换都被很好的还原了出来,不过可惜格斗爪没有可动。
说到底,还是1997年的古老套件,可动性的不足是必然存在的。再加上很容易脱开的手臂连接处,使其整体的把玩体验大大所扣分。特别是近战模式,对两臂的可动限制后,更是没什么POSE好摆了。武器配件也只有两把光束军刀(毕竟设定如此),可玩性不是很大。
总之就是这样,这是一套很不错的套件,值得花费时间好好制作,但不便于上手把玩。
以上便是老HG蛇夫座高达的完整测评,希望能对有需要的朋友一些帮助吧